最全面的玩家应该就是最强的玩家,那什么是最全面?那就是TA和对战都能处在一个高的水平上,TA和对战在意义和要求上都是独立个体,没有可比性,而当在TA和对战中所磨练出来的“技术”,运用在打TEAM上,那就是一个优势。TA高水平的定义很简单,快和稳,而从TA上到对战的过度是需要理解的,简单来说就是你要习惯跑得慢,将入湾和出湾角度收窄从而获得更高的稳定性,在TEAM配合上也能相得益彰。对战高水平的定义则是很主观的,横车横得厉害?911夹得猛?我认为都不是,如果一个PK玩家的水平和认识一直只停留下1 VS 1的话,即使横得多凶,夹得多猛,我都只觉得那是一种不用大脑思考的PK方式而已,要赢很简单,跑在他前面就好了,他会在搞死别人的同时搞死自己,而通常这些PK玩家都会用同一种手法去把你狠狠夹到墙上,务求达到一个车子会夹扁,护栏会砸烂等等的逼真效果,可惜这只是游戏,抱歉无法实现。在他放慢步伐等你上来的时候,你的第一反应就是在路况,例如前方是否有湾或者NPC车,然后看右上方的距离,从而判断超越的可能性以及选择超越的方式,注意要做假动作喔,因为他很好骗,呵呵,有点说多了……PK水平的高低最决定性的差异在于认识,有了认识才会意识到在哪些情况该做哪些事情,反应和技术都能练出来,经验也能积累出来,可是理解是无法说出来的,PK是应该把别人往墙上送还是把别人挡在自己的后面?这只代表最原始的概念,并不代表具体情况。赛车是一种体验式教学,我相信游戏也一样,纸上谈兵,说得天花乱坠,并不一定有实质作用,更多的是在自己去尝试和体验的过程里,能够产生一个量,去和这些所谓的理论有一个具体的对比,而最终得到一个真正属于自己的东西,而这东西是好是坏,是强是弱,那是由你自己来决定的。