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原帖由 maylee 于 2009-5-15 19:04 发表 实机画面下,KOF12人物上的颜色过渡很不自然,效果很差,这美工干的都是费力不讨好的活,唉…… 相比之下,GG/BB的无过渡画风看起来更舒服,个人更喜欢,当然要画出BB那样的效果也不容易,估计对人设的要求比较高 ...
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Fastest In the Metro Highway
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 20:15 发表 过度不自然?不会吧,我是没有这种感觉,我觉得画面看起来很舒服~~BB人物的原始尺寸大,人物又缩小了,所以你看着很舒服~~ 而KOFXII这次初始画面人物是放大的,所以有锯齿,只有距离拉远以后人物才是原始尺寸,这也是SNKP不聪明的 ...
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原帖由 那尔撒斯 于 2009-5-20 23:12 发表 不管你怎么说,结果不会改变的,你高估了他们的智商。
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原帖由 utm 于 2009-6-28 10:37 发表 XII画面的进化是没的说的,KOF史上最强画面 不过那手感也太糟糕了,尤其是跳跃,小跳比以前的输入时间更短,是因为只把游戏做成60桢而没调整指令的有效输入桢数吗?以前打KOF的很多手感在XII都用不上了 XII在受欢迎程度上的 ...
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