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[角色心得] 对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

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发表于 2009-5-15 12:33:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)


从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。

SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次赌博,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)
至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

最后想说一句,在A9看了一篇帖子,看到作者用游戏角色的原画跟游戏画面对比的一幕,不仅汗颜。。。。
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发表于 2009-5-15 12:59:42 | 只看该作者
风格很喜欢,不管别人怎么黑我觉得我自己可以玩到并且能发掘出东西就够了,资金允许的话有360计划(本人一直是PC党)
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发表于 2009-5-15 13:24:01 | 只看该作者
写的很好
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发表于 2009-5-15 13:50:02 | 只看该作者
第一次看到BOSS级别发游戏主题,顶个
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发表于 2009-5-15 14:20:25 | 只看该作者
中国就是97,98的天下,总会有理由说出一堆不如97,98的理由的,反正最终目的都一样:管你怎么好,老子就是只玩97,98
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发表于 2009-5-15 19:04:38 | 只看该作者
实机画面下,KOF12人物上的颜色过渡很不自然,效果很差,这美工干的都是费力不讨好的活,唉……

相比之下,GG/BB的无过渡画风看起来更舒服,个人更喜欢,当然要画出BB那样的效果也不容易,估计对人设的要求比较高
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发表于 2009-5-15 20:32:34 | 只看该作者
真希望XII也出个PC版。。。!o2007125165145_269!
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发表于 2009-5-16 13:46:36 | 只看该作者
lz你这一贴,放这里埋没了啊

来这区的人没多少会对12的画面说三道四的
至于a9我发的那一贴,实在懒得再把它顶起来了

只有在这里膜拜一下了~
随便说了12几句,没想到竟引得四处跑出来澄清,看来拳皇果然还是很有号召力的~
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发表于 2009-5-16 13:48:31 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2009-5-15 19:04 发表
实机画面下,KOF12人物上的颜色过渡很不自然,效果很差,这美工干的都是费力不讨好的活,唉……

相比之下,GG/BB的无过渡画风看起来更舒服,个人更喜欢,当然要画出BB那样的效果也不容易,估计对人设的要求比较高 ...


如果是真的话,到时候7月份家用版一出来,大家一买来,心里就有数了

不过系统能有嚼头的话就无所谓了~
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发表于 2009-5-16 20:00:51 | 只看该作者
现在说一切还太早
好多人都没有玩到呢
等家用机出来再论……
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 楼主| 发表于 2009-5-16 20:15:51 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2009-5-15 19:04 发表
实机画面下,KOF12人物上的颜色过渡很不自然,效果很差,这美工干的都是费力不讨好的活,唉……

相比之下,GG/BB的无过渡画风看起来更舒服,个人更喜欢,当然要画出BB那样的效果也不容易,估计对人设的要求比较高 ...

过度不自然?不会吧,我是没有这种感觉,我觉得画面看起来很舒服~~BB人物的原始尺寸大,人物又缩小了,所以你看着很舒服~~

而KOFXII这次初始画面人物是放大的,所以有锯齿,只有距离拉远以后人物才是原始尺寸,这也是SNKP不聪明的地方~~

另外,对于我这个专画点阵图的人来说,BB的角色绘画难度还真不如KOFXII~

所以说这次还是风格问题,有些人喜欢这种风格,有些人则不喜欢,如果KOF真做成BB那种风格,就该轮到我喷他了~!
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发表于 2009-5-17 15:29:48 | 只看该作者
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 20:15 发表

过度不自然?不会吧,我是没有这种感觉,我觉得画面看起来很舒服~~BB人物的原始尺寸大,人物又缩小了,所以你看着很舒服~~

而KOFXII这次初始画面人物是放大的,所以有锯齿,只有距离拉远以后人物才是原始尺寸,这也是SNKP不聪明的 ...
我認為KOF XII是眾多2DKOF中最好的一集,只是不懂欣賞的人太多.........
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发表于 2009-5-18 16:18:01 | 只看该作者
我始终要喷XII的画风,太谄媚欧美的BT审美。不过比较喜欢的就是XII的打击感,有MOW的感觉,而且很多人垃圾必杀技都被删了,剩下比较有使用率的必杀技,这种精简的KOF比较合我口味。
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发表于 2009-5-20 23:12:31 | 只看该作者
不管你怎么说,结果不会改变的,你高估了他们的智商。
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发表于 2009-6-4 16:03:36 | 只看该作者
恶心的KOF97已经成为民工专用游戏!!!  大家都不力捧新作. 反正KOFXII肯定是画面最好的一作!!
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发表于 2009-6-13 18:16:34 | 只看该作者
原帖由 那尔撒斯 于 2009-5-20 23:12 发表
不管你怎么说,结果不会改变的,你高估了他们的智商。
關於點陣圖此項技術....
其實應該有更新的技術取代點陣圖,這樣一來就會和背景配合
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发表于 2009-6-27 11:00:08 | 只看该作者
去正阳玩过了。比较满意的两点:
1.画面清晰度比较高。
2.打击感比较爽快,类似于街霸4。

不满意的比较多了:
1.人物比例和以前比变得很大,这个可能需要适应。
2.角色美术设定风格极度夸张怪异,这个变化可能损失大量的老玩家。
3.色彩饱和度太高,特效有点多,再加上没有类似街霸4的动态模糊效果,很容易造成眼睛疲劳。
4.角色太少,有些受欢迎的角色没有出现,经典的招数也没有了。

我个人角色XII不会是个成功的游戏,更像是个试验或者投石问路的作品,价格、风格会制约这个游戏在中国的发展。

街霸4就会在中国是个成功的游戏。
1.美术风格非常有特色,但是人物相貌还是和以前变化不大,
2.经典的招数都还在,新老玩家都可以适应。
3.马上会有PC版,要知道中国是盗版和廉价的PC市场,家用机和街机早已退居后位了。

以上是个人见解。我去正阳的时候,SF4满员,还有排的,相反KOFXII就没人玩,这也能说明一些问题吧。
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发表于 2009-6-28 10:37:27 | 只看该作者
XII画面的进化是没的说的,KOF史上最强画面

不过那手感也太糟糕了,尤其是跳跃,小跳比以前的输入时间更短,是因为只把游戏做成60桢而没调整指令的有效输入桢数吗?以前打KOF的很多手感在XII都用不上了

XII在受欢迎程度上的确比不了SF4。SF4画面漂亮,符合现在很多人的审美,手感好,只要是玩格斗游戏的基本都能马上上手;XII则不然,画面视角大,人物解析度上的缺点完全暴露,部分人设相当个性,难以被大众接受,手感不行,老玩家都得重新适应,就别提吸引新玩家了

SNKP在XII里面有很多大胆的尝试,但到最后都落得个吃力不讨好,希望SNKP能好好反省,把XIII做好,KOF这个系列已经输不起了
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发表于 2009-6-28 13:30:59 | 只看该作者
原帖由 utm 于 2009-6-28 10:37 发表
XII画面的进化是没的说的,KOF史上最强画面

不过那手感也太糟糕了,尤其是跳跃,小跳比以前的输入时间更短,是因为只把游戏做成60桢而没调整指令的有效输入桢数吗?以前打KOF的很多手感在XII都用不上了

XII在受欢迎程度上的 ...
我高估了SNKP畫師能力,以為他們繪圖可以像GGXX相同,怎料到只能用點陣圖畫使用中的角色,其實看清楚畫面,的確和背景格格不入
不過KOF XII在英美的調查就是最受歡迎的街機GAME之一,原因就是西式畫風他們受落,這點SNKP自己也沒料到
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发表于 2009-6-30 10:19:30 | 只看该作者

回复 11# 特别红丸 的帖子

lz够专业 是美术专业吗? 特别欣赏你的明眸! 这款游戏那那都不错 个人觉得就是个角色形象不美,可以说美的过分了 有点畸形.可能跟以前出入太大所以难接受了.
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发表于 2009-7-5 11:44:44 | 只看该作者
XII人物设定恶心得一B,可是系统却很符合本人口味,所以勉强还是玩了。
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发表于 2009-8-18 22:59:12 | 只看该作者
刚看了boss的帖子,也是深有感触啊!!!我是个PC党,所以对目前的KOF12也不是很了解,但是对于那些只说玩97是王道很鄙视。97相隔现在也有10年了吧,就算游戏你觉得没进步,但游戏给人的效果起码相比于十年前的97那绝对是给人耳目一新的感觉!!!而我个人对游戏对某个或某系列的游戏专一(要有某游戏党骂我我也认了),只要是好的游戏都会去玩!!!最近玩的SS4很high,要是KOF12也出PC版,绝对不会放过的!!!
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发表于 2009-9-18 11:27:01 | 只看该作者
XII的画面确实是毋庸置疑的。确实比97好的不知道多少倍··这是实在的··
       但是XII的人物设定·确实不敢苟同。身材比列极不协调··看看那个大门,2个腿加起来还不一定有他身子长··其他就不多说了··而且人物选择太少··连一个女性队伍也凑不出·而且出招的感觉,很多招数的取消、变异··这可能导致大量玩家的流逝··
       从94到XI基本上KOF的风格都是感觉很飘逸的··但是XII就是很实在的力与力的对抗··打击性感觉很强··如果不是写着KOF或者不是有些人物造型还是没变··我肯定以为是一款其他作品。
  像LS有位仁兄说的,XII更像是个试验或者投石问路的作品。转型的好,为以后的发展奠定基础··如果转型失败可能导致KOF这条路以后很难走。
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发表于 2009-9-26 13:19:11 | 只看该作者
打多了XII,也会很飘逸的。玩那么几次,或者永远只是用眼睛去玩,任何游戏也不会玩的飘逸。
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