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又更新了以下内容到3楼
准确的防御力表,原始数据来自rom,所以应该是精确的。
叫抗打击力更好些,系统允许的最高防255,但具体伤血计算公式不清楚
大概的公式:每段伤血=此段招数攻击力x(1-防御力),然后8成稳定,2成随机。
晕和破防也类似吧。
111/255 Boss
62/255 Chang,Rugal,Brian
60/255 Daimon
58/255 Takuma,Ryo
56/255 Ralf
54/255 Iori
51/255 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
50/255 Joe,Kensou
49/255 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
48/255 Yamazaki,Heidern,Leona
47/255 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
46/255 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
45/255 Clark
44/255 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
42/255 Andy
35/255 Billy
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虽然每个人体力都一样是103,但大家因为玩游戏习惯了血厚血薄的说法,
就根据习惯把防御力表直观一点换成体力表,顺序完全正确,数值用来找差距,不用来计算。
161 Boss
112 Chang,Rugal,Brian
110 Daimon
108 Takuma,Ryo
106 Ralf
104 Iori
101 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
100 Joe,Kensou
99 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
98 Yamazaki,Heidern,Leona
97 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
96 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
95 Clark
94 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
92 Andy
85 Billy
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回血
一局结束回血时,系统是按照秒数的区间计算的,也就是说剩余10秒和19秒回血是一样的。
实战怎么利用就看大家了。
剩余秒数 回复(格数,n/103,可以理解为n%)
50-60秒 32
40-49 28
30-39 24
20-29 20
10-19 16
0-9 12
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[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-18 22:46 编辑 ] |
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