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[业界] 游戏偶像杏野春奈专访(连载)——游戏的未来是?

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发表于 2009-6-16 11:28:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
杏野春奈:1988年4月9日出生,来自熊本县的游戏偶像,她拥有超过你想象的关于游

戏的知识量,而且关于游戏的收藏价值1000万日元以上!实际的游戏水平也堪称专业

,无能出其右者。作为游戏偶像的地位无可动摇,被日本媒体评为前无古人,后恐怕

也没有来者!喜欢的电影有《狮子王》、《深蓝》、《星战》等,而且不知何故很喜

欢用DVD机看片……在电视节目《东京游戏图鉴》、《千原夏尼亚大推荐》;杂志《

电击PLAYSTATION》以及web、TV等许多领域都有涉足,是一位才华横溢的美女。


上两期专访地址请点击以下连接:
游戏偶像杏野春奈专访(连载)——GAME OR DIE!
http://www.17utt.com/?action-viewnews-itemid-1347

游戏偶像杏野春奈专访(连载)——游戏在扼杀想象力
http://www.17utt.com/?action-viewnews-itemid-1349


(接上期)

Q:游戏业界的组成和过去也有了很大的变化吧?

春奈:和太多的人有关联了,过去FC的游戏开发者只要几个人就够了,而且不是将游戏作为人生最喜欢的事物的,一般的员工去完成的,他们在游戏以外的世界里受到刺激,然后开始制作(融合进刺激的)游戏。不过,现在的游戏公司里,制作游戏的都是“为了做游戏而做游戏”的人,他们都会提出比较利己的意见,再在各个部分上互相妥协来制作,所以我觉得无聊了。

Q:确实,现在随便出一款游戏就要和业界许多人物牵连上,而且像过去以游戏本身的魅力来决胜负的厂商也越来越少了。

春奈:我觉得在出游戏的时候太依赖游戏以外的附加价值和商品了。这样一来最重要的游戏本身(的存在感)就降低了。介绍的手册倒是越来越厚了。


更多请见        这里
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