好吧,我晓得这个帖子发出来一定会有很多人恨我了.
在各种流派中,有一种为十分郁闷的cd流...特点为,角色牵制强,肉搏能力差,一近身就是cd反,往往你一冲动就会反错误导致失败.
其实,从02开始cd反都变得很慢了,这个时候,一般有2种对付cd反的办法,一是跳不出招落地打他,但是这样很容易被人用c.cd的方式击落,二是跳跃低位攻击,cd反是反不到的.但是02里面即使防住cd反了,往往也没有什么好的反击方式.到了02um反击方式就多了起来了.
首先我们看看角色的cd类型,大概分3类,
突进型,如8神,草薙京,其中最突进的是莉安娜....突到被防了可以被近c反击...
原地不动型,如kim,yuri,其中最yd的是kim,他的cd反即使防住了,你后退的距离也比平常远.
最后就是倒退型.只有一个,就是不知火舞,蹬你一脚然后一个后空翻..-_-! 这个基本反击不到.
下面我就列举一些角色的反击方式.当然前提是跳跃低位攻击,对手反击,你防御住,(跳D脚尖攻击到这种距离肯定是不行哈,不过这个距离貌似没啥人用cd反).
威力从小到大,以下招数非特殊说明,非版边对不知火舞均不成立.
\\草薙京
5d
2626a
5d 26bc 26a 26c 26a 26c 大蛇薙(中间用几次26c视距离定)
\\二阶堂红丸
5c
626d
2626a
2626ac
\\ k
2D
版边26a 6D 任意超杀 / 距离远了6b 然后24b
\\全勋
2D
5D(需要最速) bc能接啥接啥吧.
\\真吾
26a
624b
2426c任意角色,任意距离通吃.
这个牛B了!5个气 max状态下,624b 26a 626B 2626ac 2626ac 424D 10割,牛X 实用性=0!
\\七伽社
2D
2626A/AC
\\Terry
5b
2626b
\\8神
24a
由于角色太多,我没有一一试验,以上说的都是我自己比较常用的角色.主要就是根据对手cd反的特性,然后出你最快的招数.既能打击对手,又能浪费对手一个气,非常划算.
另外当对手吃了你几次低位跳攻击之后,他当然不会傻傻的继续反,他可能就老老实实的防住你的跳攻击,等你施展地面攻击的时候才反,这个时候我们照样有招.费气AB是最不保险的....
目前我自己用的有3个人有比较保险的东西,
一个是kyo的624D,可以吃那些不带下位攻击判定的cd,并且可以sc一个蓄力2626a,两招打下来就是40%血,还挺可观. 另外26c格挡判定非常强,可以挡掉任意角色的cd反,但是对于突进型的cd,虽然挡了,但是打不到,甚至你后面接624c也打空,不是很稳健,适用与对付原地不动型和倒退型.
第二个是七伽社,中远距离2D接626C,对手cd了,他就中招,没cd,这招也就挥下拳,没危险.
第三个是里草的24a/c,但是c出有点破绽,被防了会被反击,a出呢又需要慢cancel.不是很好掌握.
嗯,就这么多了,有什么新发现再来. |