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[角色心得] 【最新排名】图解97指令投距离(理论已修正,结果已更正)

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发表于 2009-7-29 19:14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
看了0版主关于97指令投解说的贴,小弟受益匪浅,决定亲手感受一下指令投的抓取距离。
关于指令投的理论,小弟不敢狗尾续貂,直接传送:
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=64327&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

本次实验是利用winkawaks模拟器所带的一键出招功能(避免了人为输入所造成的误差),测试个指令投的最远距离,实验描述如下:
1.2P保持起始位置不动,1P反复测试最远投距(再远一点儿一拳就打过去了=.=!)
2.由于97里的“一小步”对于投技来说已经走出很远了,所以实验中必须(通过跑跳等动作)反复调整1P的步伐,以达到小于“一小步”的距离,从而区别出距离接近的投技,得到尽量精确的结果。
3.实战中,426426型以及6246型投技在出招过程中不可避免地会往前走一小步,因此这样的投技会显得更远
4.为了排除第三条中所说的4、6键对位置的影响,实验结果均以投技指令输入完成前的最后一两帧的位置作为衡量标准(也就是方向键输入完成后,按下ABCD时的位置)


结果更新完毕:
玛丽玫瑰>大门岚之山>真七荒大地=大猪大破坏>>
真七暗黑地狱极乐落=夏尔米624624A=克拉克624624A>真七425A=真七6246A=夏尔米426426A>>夏尔米426A=克拉克426B=大门地狱极乐落=大门6246A>>雅典娜426A=玛丽426A=龙二624624A>大门623B>龙二426A>八神屑风>二阶大发电者=拉尔夫426B>二阶6246A>疯八屑风


-----------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------


最前面的4个投技可以算是变态级,距离乖乖的不得了。实战中跑投、跳投、简化封位、卖肉等用法,让人感觉极为头痛[weisuomao_25]


玛丽玫瑰果然最远,不服不行。






大门的岚之山是“走步”的典型,出招前的站位比玫瑰还远,图中为出招前一瞬间的位置,可见还是只能屈居第二。





真七的荒大地426426A和大猪的大破坏,本人测试了半个小时,还是没分出来哪个远,就算他们一样远了。
当然,同岚之山一样,荒大地在发招过程中也会往前走一小步,所以他的出招之前的站位也比玛丽玫瑰要远。
PS:在老帖里,真七荒大地的排名肯定是不准确的,大家试试就知道了,它比真七624624A远的不是一点儿[weisuomao_57]





以下投技比起上面的距离近不少,但还算相当强悍[weisuomao_41]

真七暗黑地狱极乐落624624A、夏尔米闪耀624624A、克拉克624624A,这3个超杀投难解难分,本人测试的最远距离是一样的 ,如图





接下来是真七的6246A、426A两个必杀投、夏尔米狂欢426426A,这3个距离是一样的,没豆的情况下真七的投技还是很猛的,但碰上大猪就[weisuomao_28] ...






从位置上看得出,接下来的几个投技又要近一些了,它们是夏尔米426A、克拉克426B、大门地狱极乐落624624A、大门6246A







接下来的几个必杀投又要近多了[weisuomao_54]

雅典娜426A、玛丽426A、龙二射杀624624A、大门623B,其中大门的貌似更近一点儿








最后剩下几个辅助型投技,距离基本是脸贴脸(尤其是疯八,身体的判定框都重叠了[weisuomao_56] )。

依次是龙二的426A、八神的屑风、二阶的大发电者、拉尔夫的426B、二阶的6246A、疯八的屑风








------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------

至此97指令投距离排位完毕,感谢0版主以及各位看帖人的热心帮助和指正

[ 本帖最后由 ilovegrrr 于 2009-7-30 16:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-29 19:22:50 | 只看该作者
2楼占着也是占着,顺带一提近身打击技(略称打击投)的出招范围,相信大家都知道:
1.与指令投一样,打击投的出招范围,只决定于位置,和对方“胖瘦”(身体判定)无关。
2.打击投不是即时出(需要N帧),出招时自己不是无敌,对方也可以闪避或出招破掉。
3.与指令投不同,打击投的范围没有明显的差异。
4.需要注意的是,包子的两个打击投的距离较远,而罗伯特在出招时有N帧的无敌时间

附距离图:





[ 本帖最后由 ilovegrrr 于 2009-7-30 17:21 编辑 ]

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发表于 2009-7-29 19:47:20 | 只看该作者
马力的玫瑰不是最远的吗??!3eebfc7902000jkx!
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发表于 2009-7-29 21:45:42 | 只看该作者
支持 不过希望LZ能够对自己保障足够的严谨和精确就好
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发表于 2009-7-29 23:19:02 | 只看该作者
玛丽超杀的距离要比岚山远不少,这个是没有疑问的。[011]
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发表于 2009-7-29 23:37:34 | 只看该作者
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-7-29 23:19 发表
玛丽超杀的距离要比岚山远不少,这个是没有疑问的。[011]

还是马力第一。
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发表于 2009-7-30 12:59:04 | 只看该作者
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-7-29 23:19 发表
玛丽超杀的距离要比岚山远不少,这个是没有疑问的。[011]

买血没大门好用
跑投就好用多了
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发表于 2009-7-30 13:01:02 | 只看该作者
投技的范围不是按照身位来算的么?
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发表于 2009-7-30 15:11:00 | 只看该作者
真⑦的可以指令投对空的说
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 楼主| 发表于 2009-7-30 15:13:59 | 只看该作者
原帖由 如烟、 于 2009-7-30 13:01 发表
投技的范围不是按照身位来算的么?


也可以啊,只是“身位”这个单位对投技来说有点儿大,所以很多时候不准确[weisuomao_9]
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 楼主| 发表于 2009-7-30 15:16:08 | 只看该作者
原帖由 面条 于 2009-7-30 15:11 发表
真⑦的可以指令投对空的说


看着像对空,实际上是落地一瞬间又举起来了[weisuomao_49]
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发表于 2009-7-30 16:00:58 | 只看该作者
呵呵,实在是有用得很

正好前两天才翻了0版主的帖子研究过
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发表于 2009-7-30 16:26:59 | 只看该作者
!48f1e44202000n99!
太好了,又有数据出来啦……
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发表于 2009-7-30 16:28:14 | 只看该作者
不知道普通投有没这样区分的
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 楼主| 发表于 2009-7-30 16:41:15 | 只看该作者
原帖由 crazymyf 于 2009-7-30 16:28 发表
不知道普通投有没这样区分的


原来老帖有,不过距离差别不大,你搜搜吧[weisuomao_57]
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发表于 2009-7-30 17:44:33 | 只看该作者
支持一下哈
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发表于 2009-7-30 21:50:32 | 只看该作者
不过就这样一步步调整还是不够精确呀,截图放到PS里看走的最慢的胖子走一F就4个象素了,而最小存在单位是2个象素,正确的方法是全部都对胖子进行测试,2人靠在一起是0个象素,然后胖子后退一F,那就是4象素的距离,再走一F是8象素,然后12,16,20,依次类推,先在这个基础上做一个测试,这样得到的结果最多与最精确的结果相差2个象素,然后找到一个方法可以让2个人之间的距离为2,6,10,14,18等象素,再做一次测试,就可以的出最精确的数据了.一键出招也不可信,最好的是选好距离后跳,然后落地第一时间出招,录个RC,来看有没有走动就可以了...不过这个要费很大的时间,也是需要很大的毅力的...
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发表于 2009-7-30 21:55:57 | 只看该作者

回复 17# 金陵丸总 的帖子

丸总有空可以搞一下这个工作啊[030]
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发表于 2009-7-30 21:59:27 | 只看该作者
另外楼主的测试里面似乎还是有错的。
我那个老帖子里面最大的错误就是把真七的两个超杀搞反了[031] [031]
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 楼主| 发表于 2009-7-30 22:01:19 | 只看该作者
17L的思路很强大啊,让胖子走的确是最准确的办法。[weisuomao_71]
很多人的“一步”很远,这是个问题,但本人已通过尽量调整步伐的方法取得比“一步”要小不少的误差。
每个投技起码得试了10几遍,有的更多。所以我已经尽力了...[weisuomao_46]
但要完全的精确到像素,的确无法保证。

感谢17L的建议,希望另有高人能够耐心做一个完全精确的投技测试[weisuomao_69]

[ 本帖最后由 ilovegrrr 于 2009-7-30 22:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-30 22:03:27 | 只看该作者
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-7-30 21:59 发表
另外楼主的测试里面似乎还是有错的。
我那个老帖子里面最大的错误就是把真七的两个超杀搞反了[031] [031]


希望版主指出错误啊,我再去改。
真七的超杀和胖子的实在是试死我了[weisuomao_8],看来方法还是太笨啊...
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发表于 2009-7-30 22:08:10 | 只看该作者
我自己再次测试的结果是
玛丽台风 >大门岚山>猪6246C  =7 426426C荒大地 >7 暗黑地狱624624C >7 6246C=虾米624624C=虾米426426C  =克拉克 超624624C >大门地狱624624C>7 426C >虾米426C=克拉克426D
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 楼主| 发表于 2009-7-30 22:11:13 | 只看该作者
好的,我明天抽时间再试[weisuomao_63]
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发表于 2009-7-30 22:17:40 | 只看该作者

回复 23# ilovegrrr 的帖子

这玩意儿是件费时费力的工作,测着测着就弄混了[031]
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 楼主| 发表于 2009-7-30 22:55:19 | 只看该作者
还好有1键存盘,不然干不下去了[weisuomao_68]
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发表于 2009-7-31 13:56:38 | 只看该作者

回复 2# ilovegrrr 的帖子

近身打击技(略称打击投)

请问一下什么是近身打击技?谢谢
还有近身打击技的意义是什么?
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 楼主| 发表于 2009-7-31 14:13:51 | 只看该作者
原帖由 crazymyf 于 2009-7-31 13:56 发表
近身打击技(略称打击投)

请问一下什么是近身打击技?谢谢
还有近身打击技的意义是什么?


我的理解是:只有在近身距离才能发出来的具有破防效果的打击技。[weisuomao_6]
比如说包子男的近身超杀2626A,真克里斯的近身426A等等。
意义嘛...大概就是让非投技人物多了一种强攻的手段,而且很多近身打击技都可以再接别的招的
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发表于 2009-7-31 14:24:20 | 只看该作者

回复 27# ilovegrrr 的帖子

哈,原来是破防必杀。明白了!!3eebfc7902000jkv!
thx a lot !
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发表于 2009-7-31 16:53:56 | 只看该作者


我怎么觉得玫瑰和岚之山是一样的?还有这个是比较身位框之间的距离还是判定框之间的距离?
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发表于 2009-7-31 18:08:10 | 只看该作者
在确定一个角色的投技对每个角色生效的距离都是一样的情况下,我才会去捡这个烂摊子
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