我来了!! 大家说得这么火啊!! 我只讲98UM
首先说说我打KOF 98UM的选角风格, 有点像菜鸟兄, 集中多人选的强角我不很少选的. ( 我说错了, 98UM里没有强角, 我可以说, 就算是帝王我也不觉得他很强, 只不相比之下, 比其它角色容易上手而已, 我自己也用过帝王, 觉得这个角色挺难用的, 我自认我不是用帝王的料子, 打不出帝王的神韵. 但就如DAN所说的, 帝王这角色是需要练的 ) 我现在98UM都喜欢把别人不常用到的: 大门, 表CHIRS, TERRY, 草当主力了. 不知道为何, 可能是个人性格问题吧
白金兄也讲了, 98UM太严谨了, 这个我也认同, 因为它系统元素多了, 特别是那些EX模式的因素加强了, 造就成原来老98大多的用ADV主动进攻模式的玩家来说, 是纳闷不少的. 如果两个玩家也用ADV模式的话, 一样会很爽的. 但我也要赞赞一点, 98UM这个我称它是一个自助系统的造得真好, 能将每一类型的玩家把战术发挥得极至. 什么是自助? 相信大家有吃过自助餐吧~~就是喜欢吃什么就拿什么来吃, 不像套餐里面的规定猪扒一定要配罗宋汤和咖啡. 我相信是历代KOF中的一个亮点吧. 所以这游戏是比较合适拿来当竞技项目的.
最后就回顾广州的街机文化情况吧, 可能有些玩家是用这几年才接触KOF的, 有的只认为KOF只有97和98的, 这个我也听不少了, 就拿我为例吧, 我是由真侍魂时代转玩94的, 每当一年, 新的游戏就更新换代, 从95开始, 就已经形成一个KOF的纷围了, 那时最火了, 当时的八神出现 ( 人设问题: 就是没有格斗游戏的角色是穿恤衫作战的, 觉得他很帅,但之后就没了这个感觉啦 ) 到96, 当时还有一部分玩家仍留守95的防线. 到97, 是质的飞跃了, 把当时留在95和96的玩家们都带进97的世界了. 到98. 完全可以用辉煌来形容, 但当时只维持一年的时间, 因为99来了. 基本上大部分的玩家都去99了. 到2000, 情况跟之前的完全相同, 01就感觉没什么人玩, 到02蹄造了另一个辉煌. 真的很火. 时间一直在推移下去, NW,,,,03. ..........但不知什么时侯开始, 在玩家的心中, 已经找到一个KOF的标准了, 这就是KOF98. 经历了那么多年好的东西终于被玩家所认可, 所以我觉得98UM就像当年的98一样, 出来之后的一年是很火, 但随着新作的出现是沉寂是当然的. 但当玩家心中需要找一个KOF标准的时侯, 我相信98UM会被玩家再次地认可的. 事实上, 98UM有太多东西还未被玩家们发掘出来. 现在玩到的只是表面的井水, 等待着大家的, 是无比清甜的甘露............. |