一般来说,拿98的打法,在02um都是行得通的,毕竟j2c,5d变得很可靠的今天,kyo近身破防已经不是什么问题了,再加上由02加入的BC系统,6B带入的中段择,对手被kyo压制实在是非常难受,又由于02um所有必杀技都可以在bc状态下sc,而且不再消耗额外能量条,更让kyo的爆发力进入了恐怖状态.版边一旦3气bc启动,基本就宣告该局结束.
有人说了,不如无名的好启动,但是无名破防乏术,没有3气连,并且非常依赖能量,而草薙京无论放第1,2,3,都可胜任,
排第一,可赚很多能量,压制强,自身防守能力高,起身多则反压制,非常强力.
排第二,可根据你第三个角色的特性对能量进行分配,如果第三人不是很依赖能量,你可以大肆挥霍,max2命中率非常高.又有6B带入3气彪血连技,对手直接崩溃.
排第三,跟排第一差不多,能翻盘,不怕压.十分稳定.
综合来说,个人觉得排第二是最强大的.
基本招式什么的就不再分析了,老角色了,大家清楚得很.
说下他的跳跃轨迹,属于空中停留较短的,跳入压制非常好的轨迹,而残影小跳可以过头顶,2c打背,大俗招了.
但是这个轨迹过波很困难,要跳cd才能过,实战中还是要细心过波,抓住机会压制住,不能急躁,特别是现在5b 5d都快了许多,不再有即使过波也无事可做的情况.基本上只要能处理好过波这个环节,赢面已经达到了80%.
中场不是kyo的主战场,无法给对手造成太大伤害,我们要尽量将对手推进版边.但是对手当然不会这么乖.kyo会有大量时间在中场跟对手周旋,424b,d是突袭对手的主要手段,一旦击中,可以进行上下逆3择,也可以直接66推人进厕所....当然要谨防被人起身投了.
而主要牵制技当然就是26a和5b,现在这2招都很快,基本可以无脑发,不过想要确实的发挥作用,还是要考虑技巧,说实在的,要拼肉搏,没几个可以拼过kyo,那主要在中场周旋的对手一般都是会发波的,
这里就要着重推荐一个反牵制技巧,26a的格挡部分.
这个格挡的时机,文字不好说,需要自己去把握,对付小跳,气功,远轻攻击,全部都适用,目前我可以用来格挡小跳和气功,格挡连续的远轻攻击还没掌握好.
比如对付麻宫,对手长期就是过来2c接波,不用急,确认发波了,26a,格了,还反甩对手一拳,不过一般距离不会够你追加后面2hits,这时你可以选择收招后出424b,强行压制,或者收招后再来一个26a,打对手乱动.也可以趁对手发呆直接前冲近c向版边推进.
可以说,把26a的格挡掌握好了,可以让你的kyo提升80%的战斗力,kyo在实战中主要的难点就是怕被牵制,掌握好26a的格挡,很多牵制技就无效了.
突袭方面,除了使用424b,26c也是一个不错的选择,同样,现在这招带格挡了,这个格挡时间也需要去掌握,主要用来中距离格挡波和轻攻击,而格挡成功后往往能够4hits全中,即便对手防了第2hit破绽也不大,而且对手还要顾忌你是否出第三hit,这里也有一个技巧,最后的第3,4hit,中间可以通过输入626b来延迟出招,当最后的626c最迟出招的情况下,破绽是很小的,而且对手往往会中招.所以总的来说26c突袭非常值得使用.
反压制方面,可以起升龙,624b打下段,624d打中上段,并且可以sc2626a,蓄一下可以达到超过大蛇薙的威力.当然这些都是有破绽的,你要根据对手的习惯来选择,一般来说,没有投择,草薙京不需要冒如此大风险来起身.
最后推荐几个实战中非常实用的连技.
排名1 各种普通技击中后3d 26bc 26a 26c 26a 26c(双方距离近的话可以顺便输入一个624c) sc大蛇薙,基本上击中就是50%hp,简单易用,无需反应神经来确认击中,3d那么长时间你还不能确认的话你还是别打kof了.
排名2 6B bc 各种连,中段无比阴损的招数,实用性非常高,版边可以带入max大蛇薙,烫卷.
排名3 版边75改击中,踢高点,最速爆bc,然后626c 624b,后面各种连. 优点是直接爆bc,不需额外消费,缺点是打点要求低,失误的话,轻则624b没有击中,重则626c没有击中.推荐使用场合为2气时,连法为626c 624b,26a直接sc max大蛇薙了,不要贪那几个循环,主要伤害来自于max大蛇薙,更保险的办法为,626c直接sc max大蛇薙.宗旨就是只耗2个能量烫一个max.
大概就这么多了,各位kyo的爱好者可以多多练习下格挡判定,能够极大增强你的实力,不过这个也有个弱点,貌似招式中的格挡判定,格挡时掉的防御值特别高..... |