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引用:神乐5d对付别人小跳挖底,可怕之处就在于能连一套。要是挨个5d然后被打飞,那就没什么可怕的了。
个人感觉,这招改为4d更好,具体就是,一直拉4等到对方快落地按d
好处在于,如果对方空中拳脚判定能出来,你这个d是出不来的,你会一直防御。但是他要想空中不出招挖下段那d就可以出来。
本人的感觉,如果一个人在有意识的情况下连对手空中出了招没有,是早出还是晚出强制收招,或者是不出,这都看不出来,并且连目押一个站重脚都做不到准确,那么本人建议他还是先不要玩神乐.
还有就是坐享其成固然好,却没有自力更生,推陈出新来得有成就感,09年了还有不少人觉得神乐一击晕一定是JC,C,JC,C,2C.确实有时候可以打晕.但我觉得不是那么的保险.照搬别人研究成果就只能被别人凌驾.打2B,神乐可以D,也可以C.C更快,适合打蹲姿高的人.D打2B仿佛是专门为八神KLS设计的.
引用:
不过这个不是我想要说的重点我想要说的就是,为什么八神落地623b基本就不会挨一套。
其实这是个误区。
挨一套的原因在于你要出2b。你如果不出2b,而是落地防御,那也是一样的效果。你基本也不会挨一套,要么空中被人击飞,要么防御成功。
落地623b有点无敌时间,所以不会吃这招。
当然你落地623c也不会吃这招了。不过恐怕没人这么做。
遗憾地受文化水平和理解能力的限制,我相当艰难才貌似看懂了上面的话的意思.很简单的事情,落地强制取消了跳跃和空中招的硬直,然后小八623B发生时有短暂的无敌时间,卡的准的话,应该是可以无视掉神乐5D,但问题是神乐5D后是要打人的.....她如果取消6A,2626D,会是什么情况?不知道楼主有没有实战中用过你的心得,是否会被6A打飞呢?还是楼主是坐在电脑前创造出的一个套路.
引用:
严格说来,不管八神出什么,神乐能用5d连一套的时机总是有的,但是只有1F,实战是可以不考虑的。所以落地防御(似乎没人这么做)和落地623b基本不会有事。你非要挖下段,问题就很严重了。推广一下,其实神乐这招跟2b对付人小跳差不多。
落地总有个硬直(应该是1F的硬直),不管你落地防御还是抢招,那都可能被人在地面打上一套。可是2b连一套为什么很容易(不管对方落地干什么),因为2b不会把人打飞。而5d之类就不行,出早了,对方就飞了。出晚了别人可以防御了。
我的感觉是神乐的5D可以吃掉对手的2B....类似如LEONA,我没文化。..表达粗俗...大家见谅. |
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