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[业界] 超级街霸IV官方博客:关于网络对战(1)

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楼主
发表于 2009-11-12 14:20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这次采访的依然是可爱的冢本君(以下C)。

本次主要负责回答的是设计师盐崎(以下Y)和小组负责人田口(以下T)。

C:差不多也成为惯例了,请这次的嘉宾自我介绍吧?


Y:我是负责游戏设计的盐崎。在前作和本作里都负责除了战斗部分外的所有系统设计。

C:本作(指SSF4。以下同)中的网络对应将比过去更好吗?

T:以前在BLOG里也稍微写过一些,不过前作来说,互动的部分感觉还是弱了一些。当然前作来说更注重1VS1的对战,本作在补强前作的部分为中心的前提下,我们加入了更多联系人与人之间的要素,整个开发方向就这么决定了。当然,对战品质不会有任何的下降!

C:具体来说,交流指什么呢?

T:比如说,前作就没人实现把大家聚集起来一起开心地玩这一点。而这次则是加入了能够让复数玩家一起玩的比赛房间。其实前作也打算加入,不过因为这样那样的问题,我们被迫在“多人比赛房间”和“单人对战房间”之间作出选择,最后决定做“个人对战”并且包含街机对战模式的类型。结果来说这个选择不错,不过总是放不下比赛房间,这次总算加了。


C:导入这个系统的障碍主要来自哪里呢?

T:前作的时候就注意到了,“街机等待模式”对比赛房间的亲和度非常低。在比赛房间里大家可以“等”,但是个人对战的“街机等待模式”基本上都是等不住的。于是我们就拼命寻找能够融合两者的系统,最后决定强化“街机等待模式”。于是本作的“街机等待模式”里可以设定等待组队战了。

C:那么就赶紧介绍一下组队战吧。

Y:我们觉得很多人一起玩的话,首先肯定是组队战吧,所以这是不能欠缺的部分。虽然比赛是1对1的,但是可以像大赛一样热闹,我们也想这么做。

T:组队战最好玩的地方就是每个人所分配到的任务。“前面的人这样输了所以我要反过来这样去打”。类似这样,每个人都有其不得不考虑的立场和行动方式,我觉得这个很有趣。而且我们斗剧前夜去看盐泽杯的时候,我们在那里真是觉得羡慕啊。在等待中的玩家将气氛炒热,或者是挑衅对方的队伍什么的。明明是1对1的比赛,但是非常有队伍之间比赛的感觉。这种是一个人去街机房也体验不到的,所以我对能进大赛决赛圈的选手们……都当成明星看待(笑)。而且很多报道也写大赛都是3on3或者5on5的。一般的人恐怕很少有机会打组队战,所以我们就想这样的东西家用机能做出来也不错啊,于是就……

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晕车的悲剧男

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沙发
发表于 2009-11-12 14:48:09 | 只看该作者
最后决定做“个人对战”并且包含街机对战模式的类型。结果来说这个选择不错,不过总是放不下比赛房间,这次总算加了。

突然想起生化4里的ada模式,我擦

SSF4可能是本来就有的,怕SF4销量上不去特意砍掉一些内容#133#
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妙语书生灌水天才奖常坐沙发沙发如床在线达人声名远扬

板凳
发表于 2009-11-12 15:45:34 | 只看该作者
[044]我只明白一件事:安九今天辛苦了!
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