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正文前的题记:
这篇KING的比舞的还要长。。没耐心的就翻页吧。
姐妹篇:不知火舞最终使用攻略请点这里http://bbs.17utt.com/thread-226523-1-2.html
其实把KING练起来我都也很意外,其实最开始我只是选择了舞和神乐做主力,第3人一直确定不下来,备选很多,YURI啊,LEONA啊,马力啊,雅典娜什么的都在考虑之列,实在不知该如何选择是好,突然某天我朋友随意的给我来了句“就练KING吧,凑一组好看。”嗯,我深以为然,于是KING就这样练起来了。
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用户须知:
1,用KING很累,距离就是你的命,你必须不断的算距离,找距离。
2,别怕拼血,哪怕是遇到胖子也别怕,你打的一定比他疼
3,虽然KING也属于3流角色,但是没有什么特别的天敌,可以放心使用
4,心态很重要,KING的战斗就是和对手拼血,哪怕你只剩1丝血,要不要放弃拼
血的念头,不能急
5,有问题找电脑
6,看贴回帖是华夏民族5000年来的光荣传统
因为KING很特别,所以就不分类了,普通和必杀技一起写
jd
king的灵魂招数,对于蹲防有很强的攻击效果,但是要用好不是件简单的事情,很多朋友用KING都有一个坏毛病,就是JD打完之后八成都会后跳D逃走,还是那句话,请不要浪费得来不易的进攻机会一般jd 打对手蹲防不能用大跳,一顶要掌握好跳的高度,让每次jd挑对手蹲防都是小跳,这样既不失攻击优势,又没有大跳之后被对手追加攻击的后果。JD打蹲防请注意距离,尤其是打神乐,龙二这样打攻击范围的人,如果能保证是脚尖打到的话,原地JD,否则请后JD。
king 的中距离前小跳d有很强的对空效果,不过有个坏处就是跳远了或者距离太近会被指令投,KING的JD距离和打点是需要严格控制的,她不同于任何一个人JD,因为KING的前跳距离有点远,JD要想近距离安全就必须打点低,所以我不推荐在近距离前JD,这样很不安全,你可以通过出D的时间,小跳的高度,影子跳是否等来控制你的距离,有时候宁愿空中被打一下,也不要提前出JD,否则代价会很高,跳跃在空中你出D的时间可以控制你落地的距离,比如你本来可以跳4个身位的距离,但是如果刚开始跳的时候就出D,你大概会落在2个身位的距离,大概就是这样,大概在3个身位左右的距离非影子直接前JD,几乎接近完美,落地后这个位置很漂亮,漂亮的到没几人可以忍住不出手打你,而实际上是打不到的,可以选择JD,或者5C等来赚他这1下,这个也将是你以后发动攻击的主要手段之一
原地JD的掌握也是必须课程之一,不一定要跳起来就D,也不一定非要大跳或者小跳,我们这不是打蹲防,具体出D的时间和高度自己去研究,否则我说不完了,打蹲防我就不提了,之前有提到KING的战斗就是在拼血,当然这是夸张的说法,我的意思是不要怕拼血,因为我们的判定很强,攻击力很高,所以最坏的情况就是相杀也是赚的,但是如果怕拼血,就会畏首畏尾,反而打不好,KING的战斗方式应该打对方出招,而不是单纯的JD猜大小,所以原地JD的另一种用法就是打对手出招,最明显的例子就是对大门的5B,对5B也可以用5C去拼,不过最保险的还是JD,大门的5B长啊,所以一般你打不到他的距离他可以打到你,但是如果你JD的话,就可以打到他的5B,不过原地JD更多的是用来封位,因为很长,所以兼顾封空和封地效果,对手动则被打,不过有一个缺点就是如果对手跳的很高的话,比如红丸的JD,就一点脾气也没有了,没关系,下面讲JCD
JCD
对空用,使用频率很低,大部分的时候都可以用JD来取代,但是只有1处必须用它,那就是对红丸的JD,本来刚才写JD的时候还想多写点的,但是突然不想提了,没什么好解释的,就是KING唯一一个可以克制红丸JD的技能,对大门战的时候JD对大门的JD略有吃亏,可以选择JCD
JB(邪恶的自重,请不要联想到某重要东西)
如果这里不说一下的话,估计又会有很多朋友说为什么不用JB啊,这个对空也很厉害,嗯,对空是不错,但是打到人身上不产生硬直,就像不知火舞的JD和JC区别一样,KING对空有JD有JCD,我为什么还要去冒险用JB呢?5a 距离近,收招快,以前很喜欢用来测距离,但是现在普遍2神3兽,不敢随便动了。
5b 近距离的5b有着下段技的效果,而且是在一瞬间出招,更主要的是可以形成 5b 623a 或 5b 623d/b 的连技,配合着 jd 可以形成无责任2择,也算是king的灵魂招数了,不过我还是推荐使用 5b 623d 因为在对方没气的情况下, 623d无论从破绽,晕槽值(第3循环打晕),破防值(第3循环破防),都是近乎完美的,很容易造成对手破防和晕头,虽然攻击力小了点,不能象 623a 打中之后那样在版边再接 624d ,但是 623a 有一个致命的弱点,看似没破绽的623a ,在跳起空中的一刹那就已经给对手造成了一个极大的破绽,有经验的人只需要空防一,或往前走一不就可让你变成一个大破绽招数,不过要强调的是,在对手有气的情况下,无论是 623a 还是 623b/d 都不能使用,否则一个 ab 你就完了。
5c 可以说是 king的主要攻击招数了,判定强,出招快,用于拼招一般不会吃亏,但是有一个致命的缺点那就是 king的 5c是只打中上段的,而对于下段的判定完全是空的,出完5c之后会有一个小小的短暂硬直,而且下段是空的,如果你出5c这时对手蹲着的话,就完全有时间给于你反击,所以,当距离对手大概一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c.
最明显的2个实例应用,被八神逼在角落,对手保持小距离无限葵花,波,轻攻击骚扰,看好5C的攻击范围,别说轻攻击了,就是葵花也给他打回去。
对于猴子的飞钻,用5C拼,时间出的好他被你打下来,最坏的效果也是相杀,不要怕,你打的比他疼,另外在中距离时对神乐的祝词有奇效
5d 上面提到一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c, 这时,就可以选择用5d king 的 5d 看似和一般类似人大门,克拉克等人的5d 效果差不多,其实这是错的,king的5d 有自己独有的特色,无论是大门还是克拉克的5d打完之后下面都是空的,有一定几率被下段技打到,但king不一样,她的5d拥有对下段攻击的判定,所以对于来自下段的攻击的考虑就少了一点。但是king的5d对空效果和克拉克等人比就要逊色许多。根据我的经验, king的5d的脚尖是几乎没有攻击判定的,而这正是克拉克等人 5d对空的奥妙所在。所以,企图用king象大门那样5d对空是行不通的,而且由于 king的5d 收招相对慢一点,一旦没封住对手的跳(尤其是红丸, kyo iori 之类起跳快的角色) ,就很有可能被对手跳起后打一段连技,那就已经不是一个疼字可以形容的了,所以不要被king的5d的腿那么长的效果蒙蔽了,她的判定没那么长的,可以用来封空,但是使用时要稍微在往前一点,让5d的脚真正的打到对手,而不要企图用脚尖来封位。
不过慢也有慢的好处,KING的5D实际用出来就会感觉比克拉克等的强力一些,就是因为5D攻击时间久一些且下段没破绽,实例应用:3个身位内的5D基本上可以封死马力的一切招,无论是马力的5B还是JC/D,当然,架招的话你就惨了。。
另外打神乐用来封位也有很好的效果,切记打神乐不要在近距离出5C,请全部以5D代替。
2a 我认为唯一的一个大用处就是破 bliiy的远 2a 不过话又说回来,基本人人的2a都可以破 bliiy的远 2a 也就显得没什么特色了,顶多再对手靠近时多出几次,牵制用。
2b 近身时可以配合 jd 打2择,不过伤害太小,没什么亮点,有人说可以 2b 2a 623d 理论上是可以,但那是 98以后了,97的简化招恐怖的要命,97里你是很难 100% 出623d的,一旦失误成 426d ,那你就完了。出一个2b 骗对手蹲防
,然后 jd 是个不错的选择。
2c king 的对空招数,虽然 king 的 624b对空效果不错,但有些招 624b是打不下来的,比如 leona 的近身 jc 就只能用2c来打。或者可以预读对手跳,出2c打掉,虽然伤害不多,但牵制效果不错。在或者一些不是很确定能用624b准确
反映打下来的招也可以用2c破解,而且判定还算是强,就是距离短了点。
2d 在 king 的灵魂招数 3d的对比下, king的 2d 就显得黯然无光,甚至没有人想到还有这么一招,其实这是不对的,king的 2d 在实战中也起到一个相当重要的部分,最直接的一个例子就是破八神中高度以上的 jd 八神的jd 对 king来说也算是恶梦了,霸道的判定,完美的速度,基本上 2c和 624b都已经完全派不上用场,八神落点较远的话,还可以用 3d 对付下,但是再近点的话,就完全没招了,其实大家忘了还有 2d. king 的2d 被攻击判定其实是蛮低的,我
甚至觉得和 leona的 2d 差不多,当然这有点夸张了,灵活的运用2d,一些难以化解的对空可以化解掉。不过最值得一提的是,保持半个身位吧,让2d的脚尖打到对手,这时候几乎任何人的升龙都可以打下来诸如,泰力的 623c 马力的
623d 八神的623c,但是他们的623c 远距离是打不到人的,这就可以用在把对手打倒在地,害怕对手起身升龙,那时侯你的所有招都会被架住,防一下猜他升龙又不甘心浪费一次进攻机会,这时候就可以象我说的那样用2d,这样即无视升龙的存在,又打了一次2择。
特殊技篇
3d 攻击点非常的低,几乎可以打90%的对手跳攻,当然前面2D的作用已经提过了,2C,624B这么些防空的招你自己选,我是不太推荐3D打跳攻,弄不好造成落地太近很容易被反打,很多KING的初学者都喜欢频繁的使用3D,那么严格的说KING的初学者和入门KING的区别就在于3D的使用率,作为一个强力的技能,除了打胖子和神乐外,我并不是很推荐使用3D;
那么3D的存在意义又是什么?
作为一个强力的进攻手段,我更喜欢把它作为一种进攻威胁,大部分的朋友对KING都会抱有3D的潜意识威胁,所以就会不由自主的在意蹲防,这就为KING的JD进攻打下了坚实的基础,3D尽量做到不用则以,用则伤人,烂用3D只会使你的强武器失去光泽,而依赖3D则会使你的进攻手段变得贫乏,这只会带你走进死胡同
实例应用:对胖子的一切跳攻有效。落地后直接5C强打,胖子除了24A外无任何招可破。对神乐可以破她的5/2C,而且神乐防住3D反击的话,是打不到你的。
必杀技篇
624b king 的624b是有着无敌时间,但是,那种无敌时间只存在于出招时的2-3桢,太短暂了,短暂到过了这个时间就毫无判定,而且 624b的无敌判定只存在于身前,出招时,出招的攻击判定只存在于身前的那一点点距离,而且 king的头
部是没有这个无敌时间的,所以,对于可以打到头而且落地很快,且跳攻击时,身体距离 king很远,如八神的 jd , leona的jc , king 的624b是根本没有脾气的。对于一般的跳攻击,一定要等到对手跳攻击到达你的身体前再出,否则是
很有可能被打下来得,所以对king的 624b 出招时间要求很严格,不能象八神等人看到对手跳就升龙,那是行不通的,不要说这不可能做到,除了 iori , leona 等个别跳攻很快,不易判断出招时间以外,其他人的跳攻我都可以等到要打到我的一瞬间出 624b,对于我说的 iori leona 等个别跳攻快的角色就可以用 2c , 2d , 3d ,来破解了,具体情况要看对手跳的情况而定了。
2626b/d
对于远距离牵制的战斗,可以趁对手不备情况下 26b/d或2626d 这里决不推荐2828b因为2626b的两个波连接速度太慢了,就算对手反映不过来第一个波,第二个波也提供了足够的反映时间来反击你。26b速度慢,但收招快,出完之后
,如果对手反映准备反击你,你已经解除硬直了。26d或 2626d速度快,可以打对手不备。KING用的好坏26D的使用率是标志,26D在实战中有着不可磨灭的作用,不仅是用于打对手的不备,比如LEONA的2B,对手为防你的3D而一直原地打跳,都可以用26D来化解,因为很少有人会想到KING还有26D这么一个技能。
实战篇
基本上要说的都说了,这里也没什么好写的了,还是给大家留一些空间比较好。2个气以上的时候尽量暴气打,很疼很疼。。
防御反击篇
king 的另一个特色就是 cd 能量反击之后,如果出现红字,是可以追加攻击的,个人推荐2626d 这个伤害多,而且风险较小,此出招要求标准,不是100%出的话,还是用 624b吧,版边可以追加 623a 再追加 624d 扣血量可观。不过要提到的是,king 反击追加的前提是一定确定会出红字,这就要求你必须对哪些招会出红字有非常好的了解,不要贸然追加,那样只会死的很惨,总之 king一定要尽量保证自己有一颗气,这样即限制了对手的进攻,也掩盖了自己防御差的特点。
写在结尾的小结:
这篇KING的进度远比我想象来的要慢的多,我写舞用了一个晚上,而这个KING却一直拖了1个月,倒不是不会写,只是有很多很多要说,却又不知从何说起,所以写写停停,不知不觉就过了这么久,今天总算写完了,也算是舒了一口气吧。
[ 本帖最后由 inafford 于 2010-1-13 00:50 编辑 ] |
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