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有个讲解拳皇所有招数及状态帧数的帖子

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楼主
发表于 2010-1-27 14:30:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
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发表于 2010-1-27 14:54:56 | 只看该作者
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发表于 2010-1-27 15:21:37 | 只看该作者
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地板
发表于 2010-1-27 15:29:19 | 只看该作者
楼主进98区,没看到置顶帖?#140#
BUG震使用这个得搜索下。#1107#
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发表于 2010-1-27 15:32:59 | 只看该作者
#1136# 又换了个蔡研!喜欢!看和尚的帖子吧!

【07.12.31】《大门“相杀震”研究报告》
      
僧按:此处的“相杀震”是描述新来而强大的会员“上帝谁砍的”所发现的特殊现象:对某些角色,在一定条件下,对手的空中判定出招(通常是JCD,也可以是判定在空中的特殊技与必杀技)与大门的3C相杀,双方倒地,其后大门可以直接出地雷震追击对手(屏幕显示2hits)。当然,为纪念上帝谁砍的这个有趣的发现,大家也可以称之为“上帝震”。

哈哈,两种称呼,大家随便用 ^_^

下面的内容为本衲第一阶段的研究结果,以后可能会更新。


首先,因为暴气后的3C打倒对手,对手是脸朝下趴着的,所以有必要引用一下本衲在半年前《纪念大门真君》一文中测的趴下起身数据(本数据已更新到固顶入门帖,以方便大家查询)。


趴下起身数据(相对):

30:Kim

29:Chizuru

27:Heidern

26:Benimaru、Leona、Chang

25:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky

23:Chin

22:Terry

20:Choi、Shermie

21:Andy

19:Kensou、King、Mature、Vice、Brian

18:Yashiro、Takuma

17:Robert

16:Joe、Ryo、Athena

15:Ralf、Chris、Mary、Iori、Rugal、Shingo

14:Yuri、Billy

13:Kyo、Mai、Yamazaki

11:Clark


其次,是我昨晚的测试结果,对于趴下起身时间在26F及其以上的六个人(Kim、Chizuru、Heidern、Benimaru、Leona、Chang),因为在本阶段的研究可以划为一类,故以后如无特殊说明,为省事起见,均以KCHBLC代替(六人的首字母缩写)。


下面是几个结论:

在对手不受身的情况下:

1、如果大门爆气,对手不爆气,则KCHBLC均会被起身的大门第一时间震震到。

2、如果大门爆气,对手也爆气,则大门起身第一时间震,一个都震不到。

3、如果大门不爆气,对手爆气,则大门起身第一时间震,一个都震不到。

2、3两种情况是因为,爆气的对手使用空中Down技击倒大门,会让大门浮空更长的时间,因此大门起身后即使第一时间震,所有对手均已起身完毕,可以从容拉下避开地雷震。


有趣的是,刚才的三种情况与对手是大跳还是小跳、空中何时出招无关。严格地,我们有如下结论:

4、对于结论1、2、3,无论对手是空中大跳还是小跳或者垂直跳,无论其空中CD或其他Down技的出招时机如何,只要与大门的3C相杀,那么对手浮空与倒地的时间不变(当然大门爆气和不爆气两种情况有两种不同的数据)。


可见,即使对手不受身,大门想用“上帝震”震到对手,还是需要比较强的条件才行。即对手仅限KCHBLC,而且大门处于MAX态,对手处于普通态。

还有一些有趣的结论,简述如下:

对于KCHBLC,每个人的有效震时间是不都相同的,例如Kim与Chizuru,从第一时间开始,一共有7F可以震到(相当宽松的时间),而Benimaru,则有效时间只是开始的那1F,Chang则是4F。Heidern和Leona就懒得具体测了,推测为1到6F之间的数据。

还有,除了连上2hits的上帝震以外,我还特意考察了bug震的情况,事实上,即使不能上帝震,大门还有希望bug震的。例如对于对手也是大门的情况,大门起身第一时间震(还是那个条件,3C的大门MAX态,对手大门普通态),不显示2hits,但是此时是bug震,对手大门仍然无法通过拉下来躲避。

更有趣的是,这个bug震的有效时间为2F,而且对手可以轻易的3C来避开bug震。

进一步,推测所有趴下起身时间为25F的其他几个人有类似的bug震结果,但是其他几人因为没有3方向的特殊技,所以没法躲避bug震了。


上面就是第一阶段研究的一些结论。事实上,如果大门受身,对手不受身,还会震到一些起身时间短的人,但是对于起身时间长的对手,反而没法控制震的时间了。而且,假设所有角色的受身时间一致(或者跟大门的差距不大),那么其他角色只要受身,则大门受身也没有大的作为了。

所以,如果本衲以后懒的话,这篇文章可能就不更新了,因为主要的结论均已给出。剩下的,也许是KCHBLC与大门的博弈吧,这点请大家自行去思考判断(当然,如果反应快的话,KCHBLC是稍微优先的,因为大门先落地,对手可以判断大门是否受身)


最后附上一个大门与Kim相杀的存档,有兴趣者可以在大门起身时震Kim玩玩,体会一下2hits的快感,哈哈

下载后放到saves目录下,载入游戏后按F7:
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发表于 2010-1-27 15:35:24 | 只看该作者
8大門BUG震方法
轉自黑洞,希望可以俾到各位打98既朋友既一D幫助


天地返後追加地雷震

31 陳可汗 夏爾米 比利 籃球
26B+24B+震
30F ANDI 拳擊手
26B+623B+震
29F 神樂 克利斯 哈迪倫 鎮元齋
44+天地返+震
28F 八神
44+623C+震 或 7/9A/B/C/D落地CD取消震 或 嵐之山超殺+24B+震
27F LEONA
26B*2+震
26F 日本隊 KING 蔡寶健 VICE 真吾
44+24B+震 或 24D+CD取消震 或 ABC+26B+震
25F 7+4 特瑞
幻影大跳CD落地CD取消震
24F 包子 柴周 拜仁
44+623B+震
23F 琢磨
嵐之山超殺 ABC 震
21F 良 克拉克 拉爾夫 火舞 KIM 瑪利 盧卡爾
天地返+CD取消震 或 嵐之山超殺*2+震
20F 麻宮 羅伯特 東丈
623C+CD取消震
19F 山崎龍二
小跳A/B/C/D落地CD取消震
16F 尤莉 ABC+5B+震
麥桌 抓天+震 _____________________________________________________________________
623B後追加地雷震

17F 克拉克
(慢一拍)5B+震
19F 草 火舞 真吾 山崎龍二
(對手非角落)前走5B+震(對手角落)5C+震
20F 尤莉 比利
2D+震
21F 八神 拉爾夫 麻宮 瑪利 克利斯 盧卡爾
44+震 或 MAX嵐之山超殺+震
22F 羅伯 東丈 良
(慢一拍)2D+震
24F KING 琢磨 7+4
5D+震
25F 包子 麥桌 VICE 拜仁
ABC+震
26F 夏爾米 蔡寶健
26B+震
27F 特瑞 ANDI
2C+震
29F 鎮元齋
623B+震
31F 大門 柴周 拳擊手 籃球
小跳A/B/C/D落地震
32F 陳可汗 紅丸 LEONA
623C+震
33F 哈迪倫
天地返+震
34F KIM
幻影大跳CD落地震
36F 神樂
623B+2D取消震

___________________________________________________________________

抓天或抓地後部分角色追加地雷震

1 草 紅丸 真吾 蔡寶健 KING 2D+震
2 LEONA 44+震
3 ANDI 拳擊手 5D+震
4 山崎龍二 CD取消震
5 鎮元齋 神樂 克利斯 哈迪倫 嵐之山超殺+震
6 陳可汗 夏爾米 比利 籃球 ABC+震

___________________________________________________________________

近身C投後部分角色追加地雷震

1 草 紅丸 真吾 44+震 或 MAX嵐之山+震
2 八神 嵐之山超殺+震
3 陳可汗 夏爾米 比利 籃球 26B+震
4 VICE 大門 蔡寶健 2D+震
5 ANDI 拳擊手 ABC+震

___________________________________________________________________

個別人物特殊追加地雷震

1VS麥桌 普通地獄極樂落超殺後+震
2VS鎮元債 MAX地獄極樂落超殺後+震
3VS琢磨 632146B/D後+震
4VS神樂 鎮元齋 中大門擋身後+5B+震
5VS比利 中大門擋身後+2D+震











【07.6.11】《纪念大门真君》
      

《纪念大门真君》


作者:KOF研究僧


2007.6.12

(僧按:本文开头,纯属恶搞,希望五星大门不要生气 ^_^)


正文:



  中华人民共和国二零零七年六月十一日,就是拳皇黑洞为一日被鼻子版主就地正法的五星大门君开追悼会的那一天。我独在黑洞中隐身地潜水着,遇见同在猥琐地潜水的小马君,前来问我道,“先生可曾为大门写了一点什么没有?”我说“没有”。他就正告我,“先生还是写一点罢;大门生前就很爱看先生的文章。”

  这是我知道的,凡我所编辑的系列,大概是因为往往有始无终之故罢,回帖一向就甚为寥落,然而在这样的生活艰难中,毅然转载了《捅人,是一种美德》全系列的就有他。我也早觉得有写一点东西的必要了,这虽然于死者毫不相干,但在生者,却大抵只能如此而已。倘使我能够相信真有所谓“在天之灵”,那自然可以得到更大的安慰,——但是,现在,却只能如此而已。

  可是我实在无文可写。我只觉得所隐的并非黑洞(而是MOP或天涯)。四十多个粉丝的口水,洋溢在我的周围,使我艰于呼吸视听,那里还能有什么言语?长歌当笑,是必须在爽定之后的。而此后几个98铁杆的幽默的论调,尤使我觉得太有才了。我已经出离得爽了。我将深味这黑洞的和谐的气氛;以我的最大的恶搞能量显示于G大、八神学者等天外飞仙,使它们快意于我的猥亵,就将这作为后死者的菲薄的祭品,奉献于逝者的灵前。





  真的猛士,敢于直面惨淡的板砖,敢于正视淋漓的西红柿。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为KOFer设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下淡红的肉色和微漠的淫荡。在这淡红的肉色和微漠的淫荡中,又给人暂得偷生,维持着这似淫非淫的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头!

  我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离六一儿童节也已有两星期,忘却的僵尸快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。





《大门,震要怎么说出口》


僧再按:前面的全是废话,哈哈,这篇文章去年前就写好了,我一直犹豫要不要发。因为大门已经是98的bug,地雷震的追加已经被大家挖掘得差不多了。但是想来想去,终是发了。这纵使有炒剩饭之嫌,但大抵与我而言,却有足够的支撑理由:其一,写了不发,有点浪费;其次,该文可以纠正长期以来的一些错误数据。因为对于大门623K而言,可以说,以前的起身数据没有一个是完全正确的,这也从而导致了若干追震方法欠缺些许说服力,抑或干脆就是错误的罢。



快速摇晃几下脑袋,从迅哥儿的语气中变过来,开工——



Part 1: 先来个粘贴复制

普通起身数据:

(单位:帧,每帧等于KOF98中的0.02秒)

(按起身速度由慢至快排列)

31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!
29:Chin、Chizuru、Chris、Heidern
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian
24:Yashiro
23:Takuma
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri


Part 2: 下面先给出623K后各角色的起身数据,再给出对应的追震方式。需要说明的是,此处的起身数据,是相对的数据,因为如果从不同的时间点开始算起,其结果显然都是不同的;但是对应各角色起身的时间差(相对)而言,却没有影响。因此,此处将最难追震的Chizuru定为跟普通起身一样的29F,其他角色均相对此数据上下浮动。


623K后的起身数据(相对):

30:Kim

29:Chizuru

27:Heidern

26:Benimaru、Leona、Chang

25:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky

23:Chin

22:Terry

20:Choi、Shermie

21:Andy

19:Kensou、King、Mature、Vice、Brian

18:Yashiro、Takuma

17:Robert

16:Joe、Ryo、Athena

15:Ralf、Chris、Mary、Iori、Rugal、Shingo

14:Yuri、Billy

13:Kyo、Mai、Yamazaki

11:Clark


Part 3: 下面是追震的方式,跟以往对应不同起身时间的一个或几个人给出相应的追震方式不同,本文反其道而行之,给出不同招式可以“卡”出的起身时间,大家需要某个人物的追加手段时,可以方便地寻找合适的一种或多种方式。下面是具体手段及相关数据:
(以下均需要在623K后的第一时间出)

(使用方式说明:例如我想查找大门怎样震大门,先从part 2的表中看到被震的大门在623K后起身数据是25,再在下面的表中查找25F的追震方式,发现只有一种:第一时间垂直小跳后出招,落地后立刻震……)


难度系数1—必杀技类:

623B/D:  23

623C:  26

24B/D:   24

26B/D:   20

6246A/C:  27


难度系数2—跳跃类:

垂直小跳: 23

垂直大跳: 32

斜小跳:  19

斜大跳:  28

因为跳中出招一般可以使滞空时间增加2F,因此上述4中方式中出任意空中普通技(JA、JB、JC、JD、JCD),可以使各自的数据加2,从而得到4个新的可能有用的追震数据数据:25、34、21、30


难度系数3—特殊类:

爆能量:  19

疾退(44):15 (这种方式的难度系数应该可以算小点,但为了方便,统一归为特殊类)


难度系数5—组合类:

2D -> 2B或5A: 29

44后第一时间出 A/B/2B:30
44后第一时间出 CD:  31
44后第一时间出 2A:  28


还有一些方式,因为当时测试得快吐了,就没有弄,哈哈,欢迎大家补充难度不大但实用的追加方式 :)




本帖最后由 大连_林楠 于 2009-5-10 00:16 编辑



大 门 五 郎 BUG 震 全 角 色 震 法
对于下面的数字分别代表:4=后 6=前 8=上 2=下 5=原地不动 7=斜后跳 9=斜前跳 1=后斜下 3=前斜下。
A=轻拳 B=轻脚 C=重拳 D=重脚
6246A/C(天地反)之后第一时间震法:
草薙京(KYO) 红丸(BENIMARU) 大门(DAIMON) 真吾(SHINGO) 维丝(VICE) 京(KING) 蔡宝健(CHOI)
震法1. 44 24B 623A(震)
震法2. CD 24D 623A(震)
震法3. 暴气(ABC)状态使426426B/D 24B 623A(震)
震法4. ABC 26B/D 623A(震)
克里斯(CHRIS) 神乐(CHIZURU) 镇元斋(CHIN) 希顿(HEIDERN) 震法1. 44 6246A 623A(震
震法2. 暴气(ABC)状态使426426B/D 6246A/C 623A(震)
震法3. ABC 623B/D 623A(震)
拉尔夫(RALF) 克拉克(CLARK) 金家潘(KIM) 火舞(MAI) 坂崎良(RYO) 玛利(MARY) 卢卡尔(RUGAL)
震法1. 6246A/C CD取消 623A(震)
震法2. 426426B/D 426426B/D 623A(震)
震法3. 暴气(ABC)状态下使 426426B/D 6246A/C 623A(震)
震法4. ABC 44 623A(震)
特瑞(TERRY) 七迦社(YASHIRO)
震法1. 27/29(幻影斜后大跳/幻影斜前大跳)按A/B/C/D/CD都可 落地CD取消 623A(震)
震法2. 426426B/D 26B/D 623A(震)
夏尔米(SHERMIE) 篮球(LUCKY) 陈国汗(CHANG) 比利(BILLY) 夏尔米(SHERMIE)
震法1. 24B 26B 623A(震)
震法2. 426426B/D 6246A/C 623A(震)
草薙柴周(SAISYU) 橄榄球(BRIAN) 椎拳崇(KENSOU)
震法1. 44 623B/D 623A(震)
震法2. 暴气(ABC)状态下使 426426B/D 623B/D 623A(震)
莉安娜(LEONA)
震法1. 26B/D 26B/D 623A(震)
八神庵(IORI)
震法1. 44 623C 623A(震)
震法2. 7/9(后斜跳/前斜跳)之后按A/B/C/D/CD都可 落地CD取消 623A(震)
震法3. 暴气(ABC)状态使 426426B/D 623C 623A(震)
震法4. 426426B/D 24B 623A(震)
麦卓(MATURE)
震法1. 44 26B 623A(震)
震法2. 暴气(ABC)状态下使 426426B/D 26B 623A(震)
震法3. 426A/C 623A(震)
山崎龙二(YAMAZAKI)
震法1. 小跳A/B/C/D/CD都可 CD取消落地 623A(震)
板崎琢磨(TAKUMA)
426426B/D ABC 623A(震)
哈维D(HEAVY D!) 安迪(ANDY)
震法1. 26B/D 623B/D 623A(震)
雅典娜(ATHENA) 罗伯特(ROBERT) 东丈(JOE)
震法1. 623C CD取消 623A(震)
震法2. 44 426426B/D 623A(震)
震法3. 暴气(ABC)状态下使426426B/D之后恢复普通状态,再使426426B/D 623A(震)
板崎尤丽(YURI)
震法1. ABC 5A/B 623A(震)
震法2. 2C 5A//B 623A(震)

=====================================================================================================================

426A/C(出云投/切株返)之后第一时间震法:
陈国汗(CHANG) 比利(BILLY) 篮球(LUCKY) 夏尔米(SHERMIE)
震法1. ABC 623A(震)
震法2. 2C 623A(震)
哈维D(HEAVY D!) 安迪(ANDY)
远5D 623A(震)
克里斯(CHRIS) 神乐(CHIZURU) 镇元斋(CHIN) 希顿(HEIDERN)
震法1. 426426B/D 623A(震)
莉安娜
震法1. 暴气(ABC)状态 426426B/D 623A(震)
震法2. 44 623A(震)
草薙京(KYO) 红丸(BENIMARU) 真吾(SHINGO) 维丝(VICE) 京(KING) 蔡宝健(CHOI)
震法1. 2D收招完毕 623A(震)
山崎龙二(YAMAZAKI)
震法1. CD取消 623A(震)
板崎尤丽(YURI)
震法1. 2A收招完毕 623A(震)

=====================================================================================================================

623B/D(超级大外割)之后第一时间震法:
希顿(HEIDERN)
震法1. 6246A/C 623A(震)
金家潘(KIM)
震法1. 27/29(后幻影大跳/前幻影大跳)之后按A/B/C/D/CD都可 落地623A(震)
陈国汗(CHANG) 红丸(BENIMARU) 莉安娜(LEONA)
震法1. 623C 623A(震)
大门(DAIMON) 哈维D(HEAVY D!) 篮球(LUCKY) 草薙柴周(SAISYU)
震法1. 小跳A/B/C/D/CD 落地623A(震)
镇元斋(CHIN)
震法1. 623B/D 623A(震)
夏尔米(SHERMIE) 蔡宝健(CHOI)
震法1. 26B/D 623A(震)
麦卓(MATURE) 维丝(VICE) 橄榄球(BRIAN) 椎拳崇(KENSOU) 安迪(ANDY)
震法1. ABC 623A(震)
震法2. 2C 623A(震)
七迦社(YASHIRO) 京(KING) 板崎琢磨(TAKUMA)
震法1. 远5D 623A(震)
八神庵(IORI) 雅典娜(ATHENA) 卢卡尔(RUGAL) 拉尔夫(RALF) 克里斯(CHRIS) 玛利(MARY)
震法1. 44 623A(震)
震法2. 暴气(ABC)状态下使426426B/D 623A(震)
比利(BILLY) 板崎尤丽(YURI)
震法1. 2D收招完毕 623A(震)
京(KING) 板崎琢磨(TAKUMA) 七迦社(YASHIRO)
震法1. 远5D 623A(震)
神乐(CHIZURU)
震法1. 5B 5B 623A(震)

=====================================================================================================================
近身C投之后第一时间震法:
八神庵(IORI)
震法1. 426426B/D 623A(震)
草薙京(KYO) 红丸(BENIMARU) 真吾(SHINGO)
震法1. 44 623A(震)
震法2. 暴气状态下426426B/D 623A(震)
陈国汗(CHANG) 夏尔米(SHERMIE) 比利(BILLY) 篮球(LUCKY)
震法1. 26B 623A(震)
维丝(VICE) 大门(DAIMON) 蔡宝健(CHOI)
震法1. 2D收招完毕 623A(震)
安迪(ANDI) 哈维D(HEAVY D!)
震法1. ABC 623A(震)

=====================================================================================================================

624624A/C(地狱极乐落)之后第一时间震法:
麦卓(MATURE)
震法1. 624624A/C收招完毕第一时间 623A(震)
镇元斋(CHIN)
震法1. 暴气(ABC)后624624A/C收招完毕第一时间 623A(震)

=====================================================================================================================

对方中26B挡身后第一时间震法:
神乐(CHIZURU) 镇元斋(CHIN)
震法1. 5B 623A(震)
比利(BILLY)
震法1. 2D 623A(震)
七迦社(YASHIRO)
震法1. CD取消 623A(震)

===================================================================================================================== 632146B/D后第一时间震法:
板崎琢磨(TAKUMA)
震法1. 632146B/D收招后第一时间 623A(震)

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我觉得真正高手的大门不用BUG地震,真正高手的草不用2C对空
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妙语书生灌水天才奖常坐沙发沙发如床在线达人声名远扬

8#
发表于 2010-1-28 11:57:19 | 只看该作者
原帖由 玩大门无敌 于 2010-1-27 19:28 发表
我觉得真正高手的大门不用BUG地震,真正高手的草不用2C对空

你说的这个真正的高手,值得商酌,真正的高手,会用而不用~~~~~~他会用BUG震,但为了公平,他不用BUG震~~~~~

至于高手草,2C,存乎于一心,不断的压制和择,对手跳都不能跳何来2C对空?
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