Part 2: 下面先给出623K后各角色的起身数据,再给出对应的追震方式。需要说明的是,此处的起身数据,是相对的数据,因为如果从不同的时间点开始算起,其结果显然都是不同的;但是对应各角色起身的时间差(相对)而言,却没有影响。因此,此处将最难追震的Chizuru定为跟普通起身一样的29F,其他角色均相对此数据上下浮动。
623K后的起身数据(相对):
30:Kim
29:Chizuru
27:Heidern
26:Benimaru、Leona、Chang
25:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky
23:Chin
22:Terry
20:Choi、Shermie
21:Andy
19:Kensou、King、Mature、Vice、Brian
18:Yashiro、Takuma
17:Robert
16:Joe、Ryo、Athena
15:Ralf、Chris、Mary、Iori、Rugal、Shingo
14:Yuri、Billy
13:Kyo、Mai、Yamazaki
11:Clark
Part 3: 下面是追震的方式,跟以往对应不同起身时间的一个或几个人给出相应的追震方式不同,本文反其道而行之,给出不同招式可以“卡”出的起身时间,大家需要某个人物的追加手段时,可以方便地寻找合适的一种或多种方式。下面是具体手段及相关数据:
(以下均需要在623K后的第一时间出)