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专访Capcom经理Seth 谈超级街霸4细节

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发表于 2010-3-2 13:00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2010年2月26日,北美知名格斗论坛Hadoken.net对Capcom经理Seth Killian进行了一次独家专访,在超级街霸4发售前夕,为我们带来了很多关于SSF4的新消息,Enjoy it。



Q:首先,非常感谢您百忙之中接受我们的采访。第一个问题是,超级街头霸王IV的开发进度如何了?

Seth(以下S):完成度已经非常非常高了。

Q:自从fight club试玩会之后,SSF4还有什么改进?

S:三位街霸33的人物加入算是大事件了,另外,还有一些细微的调整,但没有大幅变化,举个例子,Juri的闪避技能有些强大,可以毫无顾虑地向多个方向闪避,因此我们调整了一下,让Juri在闪避挡开攻击的时候会暂时扣一些血(就像SA),这样Juri在闪避时就有所顾虑,这个调整不会从整体上影响Juri这个角色,但是会让她的对战策略发生一点小小的变化,进而,也让整个游戏更加趋于平衡。

Q:对于街霸33的粉丝来说,在超级4中加入33的人物是令人鼓舞的,那么你们是基于什么考虑来加入33人物呢?还有为什么要选真琴,达德利和伊吹这3个角色呢?

S:加入33的人物是因为街霸33的粉丝很多并强烈要求,更重要的是,可以为超级4带来不同的技术风格,比如伊吹和真琴都是独一无二的格斗风格,至于达德利,有人会说“他也是个拳击手啊”,但事实上,他的玩法和风格与拳王拜森完全不同,所以我们对他加入超级4是很兴奋的,达德利真得很酷。

Q:把33人物融入超级4是不是很困难呢?尤其是这两作的格斗系统完全不同。

S:确实很困难,我们也费了不少脑筋,不过好消息是,这3位角色都融入得非常好,我相信届时33玩家会感到很亲切,而且这三个角色都很威武,33高手会使用他们取得很多胜利。

Q:很多人抱怨达德利的英文配音太难听了,Capcom对此意下何如呢?

S:配音的工作我不太了解,不过33的达德利还是有不少让我们难忘的经典台词,同样超级4的配音我都很喜欢,只要深入的接触游戏角色,你就会发现角色的配音很恰当。最近我经常说超级4里的一句台词“Keep it classy”,当然,很多时候别人都不太明白我在说什么。

Q:那么老街霸4的角色有什么变化呢,有关平衡性的调整?

S:新加入了10名新角色,新技能,每人有2套超必杀,因此,与老街霸4相比,超级4的变化还是蛮大的,但这就像苹果和桔子,虽然不一样,但它们都属于水果,总有相通之处。

Q:所有角色的平衡性都调整过吗?

S:是的,所有人都调整过了,平衡性是牵一发而动全身的东西,所以不能仅仅调整几个角色,然后,一些角色给你的感觉是变化不大,但有些角色会完全不同,还有一些角色,比如春丽,可能因为一个超必杀的选择,就可以演绎与以前完全不同的战术风格,尽管春丽的技能没有什么调整,但当你面对一个选择UC2的春丽时,就会感觉到她的战术变化。

Q:沙卡特依然逆天吗?

S:沙卡特依然强大,他所有的强力招数都健在,不过在超级4里他要面对更多的挑战,包括老角色和新角色。在超级4里他的战术会更多,但对局也更困难,强力的翻盘能力会减弱,在街霸4中,沙卡特可能会在整场对局中都很被动,但只要抓住一个机会就会完成大逆转,在超级4中,这种情况会很少,沙卡特必须耐心地完成比赛而不是寄希望于一招逆转。

Q:所有角色都有新招数还是只有新人物才有?

S:新超杀是每人都有,一些回归人物(Zero,33系列)会有新招,其他角色的招数只存在小调整,没有新加的。这其实很好理解,比如隆这个人物,他的招数从街霸初期就固定了,始终是那几招,但总不能用街霸2的思路来打街霸3或街霸4吧。

Q:网上很多玩家对街霸4的简化出招感觉很不爽,那么在SSF4中会延续这个设计吗?或者可不可以在选项菜单中关掉简化出招这个设计?

S:我们讨论了很多变化,但也有不变的,我们知道很多传统街霸玩家(包括我)对简化出招很不爽。简化出招的设计初衷是让很多复杂的出招方法简单化,帮助新手喜欢这款游戏,让更多的人来玩这款游戏,相比传统的街霸系列,4代有很多出招简单多了,另一方面,很多顶尖的街霸4选手也适应了这种简化出招,对他们的操作并未产生太多的影响,因此,像我们这样的中间层,既不是新手,也不是顶尖选手,那么只能靠多练习来适应了,减少简化出招系统带来的失误。而关于简化出招在超级4中的定位,目前仍在讨论中,待定。

Q:超级街霸4发售后,会依靠补丁来调整平衡吗?

S:对平衡性我们很有自信,不过当然,平衡性离不开玩家们检验,补丁或许可行,但目前没有计划通过下载DLC方式进行补丁升级。

Q:关于网络对战方面还没谈呢?超级4的网络对战部分和街霸4的不同吗?

S:底层重构了很多,主要针对超级4的很多新的网络功能,比如玩家大厅,锦标赛等等,但核心结构没有变化,我们增加了很多关于网络情况的优化,这样方便你快速找到与你网速配合较好的对手。虽然我不经常上网对战,但从内部会议的侧面了解,超级4的网络功能还是要进步了不少。

Q:从目前的资料看,超级4仅仅增加了4个新场景,我觉得太少了,以后会有DLC下载模式的更多新场景吗?

S:你少算了一个,最终Boss塞斯的场景也是新的,一共5个噢,可以理解,玩家们总是需要更多的好内容,不过同时,我们的开发团队已经竭尽所能地在追赶发售的时间表,新场景确实很眩,但同时我们还要处理新模式,新角色,平衡性,奖励关卡,等等等等很多内容,很多开发人员已经很长时间没有离开过办公桌了,所以请理解他们趋于极限的工作状态吧,我想强调地是,新场景不仅仅是“新”,它们简直棒极了,非洲日食的场景是我个人最喜欢的。另外,目前还没有DLC下载新场景的计划。

Q:说道DLC下载,除了锦标赛模式和新服装之外,Capcom还有什么新计划?

S:目前只有锦标赛模式和新服装,没有别的计划。

Q:之前听小野义德先生说过,超级4会是一款独立游戏,那么它后面会不会再来hyper,turbo,remix等等版本啊?

S:也许从技术上说可能,但目前完全没有这方面的计划。

Q:街霸4序章的动画会包含在超级4里吗?

S:不会,动画是重制的,超级4的动画是新的故事。

Q:日本的XBOX360玩家将会有一段独占介绍Juri的动画片下载,欧洲和美国玩家能享受到吗?

S:很抱歉,目前这段动画只有日本XBOX360用户可以下载,并且没有计划发行日本以外的版本。

Q:不少玩家对超级4的美版封面提出质疑,觉得比日版封面难看太多,这和街霸4的情形一样,难道Capcom就不能听我们一回吗?

S:市场部门正在认真地分析玩家们的反馈,并且很快做出答复的,他们正在仔细地分析所有人的意见,所以不必担心。

Q:街霸4已经确认iPhone版本了,那么有没有可能推出PSP版本的街霸4或者超级4呢?

S:如果仅仅从开发团队讲,我们希望街霸4能够出现在所有平台,但事实上,这需要牵扯到很多东西,就是战略部门需要考虑的问题了,但有一条是不变地,当然是低成本高回报的平台是最优先的。

Q:那最后一个问题是,我听说过很多次,持有街霸4游戏的用户在购买超级街霸4的时候有优惠,是真的吗?

S:哈,如果我做出什么承诺,市场部会干死我的。不过,这个想法很酷呢。

Q:最后非常感谢你接受采访,Seth。

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沙发
发表于 2010-3-2 14:55:59 | 只看该作者
顶安久,顶啊顶啊顶~~~,期待Dudley的角色战术与makoto的介绍
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板凳
 楼主| 发表于 2010-3-2 15:46:03 | 只看该作者
MAKOTO的已经为你实现了(笑)
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botton feeder

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发表于 2010-3-3 18:17:56 | 只看该作者
SETH果然是BOSS啊  笑~~~
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发表于 2010-3-3 19:35:36 | 只看该作者
"最终Boss塞斯的场景也是新的"
之前的BOSS场景感觉很烂
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