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[业界] CGM可以拯救街机游戏吗(节选编译)

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发表于 2010-3-15 13:31:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:GEEK主编 杉田哲朗

过去,为了将情报向不特定多数受体进行传播,必须依靠电波、报纸等传统媒体,然而在现代,随着电脑的普及,这样的时代已经宣告了终结。巨大BBS、巨大WIKI、巨大的视频站等等,人、情报、都在web site上集约了起来。时代已经发展到了这里。

不论什么投稿都会立刻被公开,如果有什么麻烦的事情只要事后删除一下,过去的媒体无法做到的速度感和做法,现在一一被实现。人使人集合,才能呼唤着才能。各种知识在网上集合并互相影响,由此发生的事情最终反过来波及到现实的,也不在少数。

这种知识的集合,被称为CGM(Consumer Gemerated Media)。这是利用网络服务而形成的“知识体系”。直译的话,可以说是“消费者形成的媒体”。

这其中尤其值得注意的,是这种体系高度的情报集中力和它集中情报并使其传播的过程。其中,传播人并不期待传统意义上的“报酬”,是其显著特征。

以匿名方式,甚至连报酬也放弃,纯粹只是将自己希望传播的信息进行传播。这样的例子简直不胜枚举。

对过去写稿,或者贩卖情报收取报酬来养家糊口的人来说,这会在一定程度上形成冲击,而对接收稿件、情报的传统媒体来说,情报收集的便利化自然是好事,但是发布后收到的效果却比原来差了,而且,可惜的是这似乎无法避免。

作为一个CGM的范例,我们来看看大家都知道的NICO动画吧。

我也是用户之一,我在上面可以看到无数的视频稿件。而且甚至不需要花多少时间去搜索。

当我接触到这几乎无止境的资源时,我也在想,它能不能让街机业更加繁荣呢?而正在这时候,SEGA发布了一款很有意思的游戏。《PROJECT DIVA ARCADE》。(也就是本站曾经报道过的街机版“初音女歌手计划”。)

这款游戏是利用nico上的视频制作的。初音是一款模拟人声的声音软件,而这个游戏,就是基于那些利用这个软件制作而成的“音乐和视频”来完成的。

在nico上,针对本计划进行了长时间的募集稿件和选取,投票等工作。而SEGA在收到这些稿件之后,经过更严格的选拔,将这些几乎是完全免费的集约知识生成的产物做成了游戏。这也可以说是街机和CGM的第一次邂逅吧,希望能产生让人心动的结果。

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沙发
发表于 2010-3-15 16:09:03 | 只看该作者
但愿能吧。
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