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此次不再采用对话方式翻译,而是直接归纳要点,毕竟这样比较有效率。
这次旧角色调整的重点是“各角色的平衡和有趣程度,并因此对招式和性能进行再调整”,并且听取了大多数玩家的意见。
本次最大的调整点?
整体来说,就是[互择]的机会,次数增加。前作来说,1小局里成功猜到对手2-3次行动,这局基本就赢下来了。这是考虑到玩家的集中力等因素,觉得这样是最容易体现玩家实力,又不容易造成疲劳等要素。
之后,随着玩家的水平增加,每局2-3次显然已经不能满足要求。而且,很多人也以这样的心理战为乐趣。所以这次调整之后,大家互择的机会会更多一点。
换成更直接的表达就是——全角色的攻击力都有不同程度的下降。
这样,就算是菜鸟,也可以犯几次错误了。反过来说,高手出意外失败的概率也降低了。
接下来是各角色的个别调整:
龙:
升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。
另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。
灭升龙拳代入COMBO的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。
这样就是说龙弱化了吗?
也不是,只是跟SF4相比,过于有利的情况减少了许多。但是,综观整个SSF4的平衡的话,龙还是处在跟现在差不多的位置上。
肯:
4MK、6HK的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。
弱升龙拳破绽减少。
新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上。
春丽:
增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。
比如说远5MP,判定比SF4强了很多。
特殊技后方回旋脚也强化许多。比SF4好用很多。
空中TC后的追击变得更容易。
新UC气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼1发的回报。
本田:
SC “超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。
新UC的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投2择被这招新UC强化了。
野人:
主要调整是新UC方面。新UC的对地,对空选择回报很大。可以改变野人的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。
除了UC以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。
桑吉:
3P第2圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。(3P刚举手开始的第1圈蹲防还是要防)
碎金掌的威力下降。
跳的性能比SF4略有下降,但是大部分SF4里可以实现的战术,在SSF4里依然可以实现。更强化老桑的“地上战战士”概念。
老桑的新UC很有趣,不能对地使用,完全的空对空,但是起跳就可以接受指令,而且捕捉范围很广,在SSF4里可以有效进行捕捉“直升机”等逃跑方式。操作上面也许稍微有点困难。
下期是古列、达尔西姆、拳王、叉子、傻瓜特、城管。 |
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