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[评测]超级街头霸王4最新试玩感想

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发表于 2010-4-21 16:49:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:paulstone

胖子
攻击力大幅下降,连段威力总体降低20%左右。
其他方面基本无变化。
考虑这角色全靠火力吃饭,这个削弱程度可以说是已经非常大了。
UC2根本不用考虑了。

本田
攻击力居然没削弱,太爽了!
2HP 和2HK发生变快,头槌可以过SAGAT的下波,EX百裂之后目押轻拳变容易。
UC2指令720,发生快,暗转后躲不开,投范围和普通投相同,非常短,攻击力300~450,比较低。
目前想到的用法是2LK之后微前行720(不前行容易抓不到,真的很短),JMK跳逆之后720,还有百裂 EX取消66之后720。
原UC没变化,过波能力并没有增强。
总的来说大强化,EX百裂之后的连段进一步增强了火力。原来的EX百裂之后目押小P不能刷键所以很不安定,一般没人用,现在变简单之后可以算是有了一定的用途。

罗斯
攻击力削弱只有一点,EX波的攻击力从 130变成100了。虽然也算是个挺重要的弱化,但是相比某些人已经强多了。
剩下的都是强化了
MP和HP的波,发生速度变快,具体就是 HP波的发生速度跟原来的MP差不多了,MP的则变为LP和HP之间。现在MP的也可以接在重攻击之后构成连段了。
2LK接2MP,变容易,可能是2LK的有利时间增加了1F,这个是前作中非常重要却很难安定的1F目押,变容易之后有效提高了罗斯近身小连段的确认能力。
214HP打中人之后对方会飞很高,之后可以用623P或者UC2追打。重要的更新!版边无需取消即可追打,伤害颇高(623P攻击力有160,是罗斯除了UC和SC以外攻击力最高的招,前作是不能带入连段的)。版中需要SA取消前冲带入。
UC2发俩球绕着自己转,可以跳攻击或者214HP来带入连段,伤害很低,打一套连段也不如别人一个UC打的疼,个人感觉用来带入连段比较浪费,这个应该是个用来立回的招。球不碰到对方的话可以持续二十秒左右,这个时间内只要发波,对方是跳不过来的,如果对方跳过来踩到球上,我方是可以用623P追打的,回报颇大,进攻时带上这个也可以强行近身,不过罗斯没有中段,两个球中间也很难投到对方,因此对方只要硬防两个球就可以,没什么强择。
总的来说UC2有点用但是用处不大。对上罗斯最难打的骨裂阿三傻瓜特这几个人都用不太上这个UC,倒是打老桑可能会有点用。

CODY
说一下CODY好了,这人看似小连段强悍,可是却没有起攻,投后和旋风之后都跳不到逆向,只有236LK之后才能跳逆向,换句话说为了起攻就要牺牲火力,连段以236LK结尾为主。UC1比较好接,UC2打的远但是不能追击空中。
刀子纯废柴,拿了之后不但判定大幅下降,重要的对空技都没了,而且拿了刀子之后除了小P连打之外完全没有连段,刀子所有攻击都不能取消,互相之间又不能目押,我真想不通这东西有什么用,就为了磨对方一点血?连立回能力都下降了你凭什么能磨到对方?
另外说一下CODY的无敌技,他唯一的EX无敌技是按住俩拳一段时间放开,用起来比较麻烦。用这人要习惯于被打倒立刻按住俩拳,方便起身裸。

DUDLEY
很多人都看好这只,包括我也一直觉得他应该会很强,可是玩了一会发现了很多问题。5HK发生是快,可是有点短,而除了5HK之外就没有任何一招能接上EX机枪了,这就有点怂。另外这人跳的很近,又没有打逆的招,远距离没有能用来加气的招。完全不知道应该怎么起攻,算F数诈骗压起身应该也都很困难。火力么,只要能接上5HKEX机枪就不错,接不上的话就比较一般了。如何创造出近身有利条件是这个角色今后的一个课题。目前来看中段下段都能目押5HK,可是如何走到贴身呢?
另外还要吐槽一下,扔花居然这么大的硬直,近身扔花是被大确反的,没法用来压起身了。小野你真棒。
远程扔花打某些角色应该还有那么一点用吧?

IBUKI
玩了一下这人我真觉得有一种说不出来的难受。这个人确实有一些不错的招,但是掩盖不了设计的SB之处。首先接近HK的TC没了,这就很囧了,而直接近HK取消大跳之后居然只能接上JHK。。。。
苦无得角度太平,导致筑地越这招完全变成送死技。倒是EX苦无居然可以打一个屏幕远。。。。今后IBUKI 肯定可以比豪鬼还要猥琐。
EX旋在版边可以用雷打追击让人眼前一亮,不过为啥近HK就不能接雷打?EX嚎之后不能出普通技了,只能出苦无。关于各种TC,目前我只推荐LPMPHP的TC,伤害不错而且能取消。至于远HK结尾的TC,我真想不通没有BLOCK我跳过去到底怎么活下来。扔苦无么?让我再一次鄙视一下苦无的角度,太难受了。。。。。
另外,首折是个不错的招,应该可以多用用。雷打貌似被大确反,应该不能像以前那么用了。
最后吐槽一下,打击铠通的伤害真就不能那么低。。。。

飞鹰
你们没玩过的谁能想出来 JPPP这招的EX版怎么发?
答案是 EX升龙派生PPP。小野你真棒。
飞鹰的指令投攻击越高的,打完离开的距离就越远,只有LP版的能起攻。飞鹰普通技判定不错,可是缺少关键的“往前走”的招,新招421P非常不怎样,用来当老桑的623LP用么。。。。真不看好。飞鹰的嚎不能取消,打点也不好,颇傻逼。总的来说吧,这人,我觉得没什么前途。

先发这么多吧,再去玩一会



更新几个吧

GUY
狱锁拳打不到蹲姿可谓意料之中,性能不错的近重脚同样打不到蹲姿。基本上这些打站姿的连段就只能是确定的情况下才能用了。不过貌似轻拳挥空了问题也不太大。
目前常用连段是2LPLP 5MPTC 跑 滑铲,伤害比较一般。其实新人物有个共同特点,看上去都有非常爆血的连段,可是实战能用的却都是这种小确认连段,真正确定大伤害的机会又有多少呢?
GUY 跳跃轨道又高又远,颇难控制,估计刚用的时候要做好被各种嚎的心理准备。我现在想要准确的跳对手逆向都很困难。
236P之后派生投比较伤血,这招判定范围跟Z系列里差不多,都挺诡异的,特点是到了逆向也能抓,但是打击攻击是打不了逆向的。
关于UC选择,我现在更倾向于选UC2,一个能跑的人,不用指令投UC真是有些浪费。而且UC1各种带入颇难打全。版边狱锁拳,呵呵,那招是要算四下修正的。。。。。小野真棒。
录像里看的简单套路,中PTC,跑,停,UC2,北北

DAN
传说各种强化我真没感觉到,挑战里也全是原来的东西,只是突出了对地硬质超长的近 MP,不过这个其实也是原来就有(没准是程序员把数字填错了,也就这么将错就错了)。新加的UC2,比较有意思,带入方法跟灭波动差不多,不过射程比较近,伤害么。。。。估计可以排进倒数前三名吧。。。。。。
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沙发
发表于 2010-4-21 18:19:32 | 只看该作者
粗略一看。。。不少结论都是傻逼。。。
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板凳
发表于 2010-4-21 18:38:20 | 只看该作者
对一个只玩了3天的游戏就妄下评论我觉得。。。。。。。。。。
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botton feeder

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地板
 楼主| 发表于 2010-4-21 19:57:10 | 只看该作者
碰都没碰到的我压力很大...
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发表于 2010-4-22 08:34:06 | 只看该作者
是很大,呵呵[weisuomao_53]
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