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花月痕
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水区三剑客之坐骑草泥马 ... ...
原帖由 373339205 于 2010-4-25 21:30 发表 老问题,自己的攻击渐变框和对方的AC重合时是什么情况:1.如果对手也是攻击渐变框?2.对手是普通白色攻击框?
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原帖由 拳皇爱好者0 于 2010-4-30 09:34 发表 八神的起身不可防御暗勾手到底是什么原因呢??[dadatu_012]
原帖由 sddzcuigc 于 2010-4-30 12:08 发表 和大门、玛丽、东丈不可防御是同样的原理。大门的打倒对手蹲姿后型体框有1帧是站姿的,站姿之后的那一帧是无法防御的,只要站姿不被取消,那一帧就存在,站姿被取消必须在站姿的1帧输入指令。(你对手站姿倒地时是看不出来的 ...
原帖由 拳皇爱好者0 于 2010-5-2 14:51 发表 bug震打击的那一阵强制站立,其他攻击(包括波)是无效的啊。
原帖由 sddzcuigc 于 2010-5-2 23:11 发表 额?我不太明白你什么意思。强制站立后有一帧不可防御。这一帧应该任何攻击都可以打到吧。波的话必须是波的攻击框的最边缘打中。
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原帖由 sddzcuigc 于 2010-4-25 20:25 发表 更新了[weisuomao_9]文章不懂的请看图,看图不懂的请读文章。再不懂的跟贴。 希望各位达人以后以此测试方法为规范,在写心得时就容易多了。 以前的判定框截图,都是随机颜色,现在为固定颜色。是不是好很多。[weisuomao_55 ...
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原帖由 拳皇爱好者0 于 2010-5-3 18:21 发表 那就不只是有bug震,还应该有bug2b,2d之类。。
原帖由 拳皇爱好者0 于 2010-5-6 15:37 发表 包子bug2D是什么能详细说说吗。。最近信息不灵通啊。
原帖由 拳皇爱好者0 于 2010-5-7 09:29 发表 包子那个,跟bug震不是同一个类型。跟八神也不是一样。 玛丽那个,应该属于判定残留。
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