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戦場の“救世主”
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。
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原帖由 ThanatosYe 于 2010-5-11 09:52 发表 首先你们大概没想到这一点,轮胎这个想法是怎么来的?为什么当初要用轮胎这个说法? D5所拥有的是严格的罚速机制,而很多情况下可以和轮胎损耗的表现对应上,所以为了方便理解,我们都默认为这是轮胎的问题。于是就有了D5游戏的 ...
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おじさん
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阿树
原帖由 TONNY-WANG 于 2010-5-11 12:21 发表 PK前后车都有加马力,大小不同而已;所以一部车原地不动,理论上另一部可以破TA记录。真正比起来,前车仅有速度是不够的,胎足够但是速度低的后车会被强行拉到前面去;至少1.0是这样自我修正的。#140# ...
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