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PK的时候,轮胎是不是多一点? 个人感觉啊

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楼主
发表于 2010-5-11 00:27:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
试过前面故意浪费轮胎,最后也还是比较快...
就拿秋下最后一个弯来说
如果在TA的时候,故意浪费轮胎是没速度的,但PK就....
在对手原地不动的情况下,我试过的.....
求真相...

[ 本帖最后由 /虚 于 2010-5-11 00:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-11 00:28:22 | 只看该作者
沙发自己来
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发表于 2010-5-11 00:30:11 | 只看该作者
最后一个弯?自己和朋友试过也是这样的情况
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2010-5-11 00:38:44 | 只看该作者
没研究过…
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发表于 2010-5-11 00:44:30 | 只看该作者
这是一个谜~[weisuomao_56] [weisuomao_56]
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发表于 2010-5-11 02:20:30 | 只看该作者
不知道- -
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发表于 2010-5-11 08:51:35 | 只看该作者
祖要求答案 而我们又不得不讲的时候应讲~~~~~同问[080]

[ 本帖最后由 zerokyna 于 2010-5-11 08:54 编辑 ]
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2010-5-11 09:52:16 | 只看该作者
首先你们大概没想到这一点,轮胎这个想法是怎么来的?为什么当初要用轮胎这个说法?
D5所拥有的是严格的罚速机制,而很多情况下可以和轮胎损耗的表现对应上,所以为了方便理解,我们都默认为这是轮胎的问题。于是就有了D5游戏的核心——轮胎理论。
其本质还是罚速。
这就是为什么新方法出来后会与原来轮胎的理论所矛盾。
我们所做的只不过是怎样更快的过弯而又不遭到,或者少遭到罚速。
当然,也有转速说、线位决定轮胎说等等等等。
我支持你们的各种设想,但针对于这个游戏我不同意你们的观点。
我们只是在找这个游戏的漏洞来跟罚速作斗争。

当然,LZ的问题我也就回答了。
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发表于 2010-5-11 09:59:51 | 只看该作者
原帖由 ThanatosYe 于 2010-5-11 09:52 发表
首先你们大概没想到这一点,轮胎这个想法是怎么来的?为什么当初要用轮胎这个说法?
D5所拥有的是严格的罚速机制,而很多情况下可以和轮胎损耗的表现对应上,所以为了方便理解,我们都默认为这是轮胎的问题。于是就有了D5游戏的 ...


求完整罚速理论....MS以前有个帖子讲过...去找找
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发表于 2010-5-11 12:21:50 | 只看该作者

我是这样理解....

PK前后车都有加马力,大小不同而已;所以一部车原地不动,理论上另一部可以破TA记录。真正比起来,前车仅有速度是不够的,胎足够但是速度低的后车会被强行拉到前面去;至少1.0是这样自我修正的。#140#

[ 本帖最后由 TONNY-WANG 于 2010-5-11 12:25 编辑 ]
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发表于 2010-5-11 12:37:45 | 只看该作者
我也留意过,PK的确是比TA快,
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 楼主| 发表于 2010-5-11 13:03:57 | 只看该作者
原帖由 TONNY-WANG 于 2010-5-11 12:21 发表
PK前后车都有加马力,大小不同而已;所以一部车原地不动,理论上另一部可以破TA记录。真正比起来,前车仅有速度是不够的,胎足够但是速度低的后车会被强行拉到前面去;至少1.0是这样自我修正的。#140# ...


这貌似可以解释的通....
不过,下次去试试无后追,还可以不....
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