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苦恼的OIO!

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发表于 2010-5-22 09:36:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
各位大大,小弟很苦恼啊,此图是小弟关于OIO的理解,是不是错了?
最近看了很多帖子说道线位问题,如果按照贴线理论来讲,那我的切入点就是错的?我在过弯的时候只有过到U的顶端那时候才是贴线的,其他都是在线外的。难道我错了(貌似视频里的都是整个弯都贴着过的)。
如何才能做到这点?是不是早点刹车,早点切入内线,还有好好控制方向盘?
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沙发
发表于 2010-5-22 09:41:38 | 只看该作者
!48f1e44202000n99! LZ是在哪玩的?
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发表于 2010-5-22 09:43:18 | 只看该作者
早点刹车,早点切入内线,还有好好控制方向盘
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发表于 2010-5-22 09:59:45 | 只看该作者
oio是正确的,但不是所有的弯都适用
如果速度已经下来了,就直接贴内线走。
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发表于 2010-5-22 10:19:11 | 只看该作者
D5的OIO半径很小…
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发表于 2010-5-22 10:33:12 | 只看该作者
mim?[weisuomao_62] [weisuomao_62]
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发表于 2010-5-22 10:52:55 | 只看该作者
虾米是线位啊
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 楼主| 发表于 2010-5-22 11:18:47 | 只看该作者
原帖由 ThanatosYe 于 2010-5-22 10:19 发表
D5的OIO半径很小…


半径很小?不是很明白,能说简单一点吗?
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9#
发表于 2010-5-22 11:19:37 | 只看该作者
原帖由 街道童子SEI 于 2010-5-22 10:33 发表
mim?[weisuomao_62] [weisuomao_62]

mim…原来还有这种理论啊…

[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-5-22 11:21 编辑 ]
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发表于 2010-5-22 11:24:48 | 只看该作者
原帖由 ketchup 于 2010-5-22 11:18 发表
半径很小?不是很明白,能说简单一点吗?

就是I的路段稍有点长,不像现实场地赛里只有很短的区间…
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 楼主| 发表于 2010-5-22 11:36:57 | 只看该作者
原帖由 ThanatosYe 于 2010-5-22 11:24 发表

就是I的路段稍有点长,不像现实场地赛里只有很短的区间…



哦,我明白了,呵呵~结合视频,确实是I的时间很长很长。。接下来我要把重点放在这里,早点刹车,早点切入,争取整个弯贴着过,达到最长的过弯时间。
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发表于 2010-5-22 11:42:46 | 只看该作者
即便是在实际驾驶中,完全状态的外内外过弯方式也是不太可能出现的,这只是一个非常理想化的状态而已。

过弯需要考虑的问题(排除交通安全因素以外):1、车辆最小转弯半径。2、路面附着力可能造成的横向滑动。3、车速与轮胎附着力的曲线比例。4、后续路线的切合。

游戏中的原理很容易理解:低速状态,短路径优先。高速状态,方向转角最小的路径优先。以上理论灵活应用就是D5的路线选择的最高境界。

以上,完毕。!48f1e44202000n99!

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发表于 2010-5-22 11:51:52 | 只看该作者
原帖由 ken2523 于 2010-5-22 11:42 发表
即便是在实际驾驶中,完全状态的外内外过弯方式也是不太可能出现的,这只是一个非常理想化的状态而已。

过弯需要考虑的问题(排除交通安全因素以外):1、车辆最小转弯半径。2、路面附着力可能造成的横向滑动。3、车速与轮胎 ...

顶了,说的很好
OIO只是个理论吧。。。。
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发表于 2010-5-22 12:03:06 | 只看该作者
文字祖…厉害啊…
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发表于 2010-5-22 12:36:00 | 只看该作者

回复 12# ken2523 的帖子

低速状态,短路径优先。高速状态,方向转角最小的路径优先。 (秋下 174 那段路就是 高速状态,方向转角最小的路径)
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 楼主| 发表于 2010-5-22 13:17:47 | 只看该作者

回复 12# ken2523 的帖子

游戏中的原理很容易理解:低速状态,短路径优先。高速状态,方向转角最小的路径优先。以上理论灵活应用就是D5的路线选择的最高境界。

能不能形象一点解释这句话啊,请原谅我理解能力差~
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发表于 2010-5-22 14:02:58 | 只看该作者

回复 16# ketchup 的帖子

低速理論 請看 筑波 往 高速理論 請看 秋下。。。  因該是如此 吧
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发表于 2010-5-22 15:57:00 | 只看该作者

回复 16# ketchup 的帖子

基本上可以理解为:2档的时候,弯道能贴就贴死了过去,怎么路程最近怎么跑。5档的时候,方向盘能不动就不动,轻微的左右摆动依旧影响直线加速........

但是,游戏中某些复合弯道需要小小的变化,这些就看玩家自身的心得体会了.......!48f1e44202000n99!

[ 本帖最后由 ken2523 于 2010-5-22 15:59 编辑 ]
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发表于 2010-5-22 16:55:57 | 只看该作者
哇....我学到新东西了...
怪不得我每条道都OIO最后竟然有些路,比如低速路段,整台车像快停在路中间一样![weisuomao_52] [weisuomao_52] [weisuomao_52]
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 楼主| 发表于 2010-5-22 23:18:10 | 只看该作者
原帖由 hidcenxi 于 2010-5-22 16:55 发表
哇....我学到新东西了...
怪不得我每条道都OIO最后竟然有些路,比如低速路段,整台车像快停在路中间一样![weisuomao_52] [weisuomao_52] [weisuomao_52]


我明白你的意思了,你的意思是说,2档入弯,贴弯过,之后3,4档的时候可以选择走最贴线,而到了5档,无论是不是最贴线(甚至走在路中心)这时也不要随意动方向盘了,除非要转弯,对吧?
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