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还记AYA吗~!

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发表于 2010-5-27 10:39:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
回忆一下!o2007125165145_269! ,寄3又时沉大海了



 

1995年,日本作家濑名秀明推出了一本名叫《寄生前夜》的科幻小说,这本小说讲述了一个十分另类的科幻恐怖故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体在二十万年之前,已不甘寄生于人体内。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物。现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……

  《寄生前夜》发行量达到160万本,是日本最畅销的科幻恐怖小说也获得了第二届日本恐怖小说比赛的冠军。与贵志佑介的《黑屋吊影》并称日本两大恐怖小说。如此成功的小说自然引起了片商的注意。小说推出后没多久,富士电视台便取得其版权,并且出巨资投拍其相关电影。由日本首席演员三上博史和“话题女星叶月里绪菜共同主演。这部影片是日本影史上技术含量最高的影片之一,采用了全球首创的VFX技术,将3D CG与数码影像相结合,具备了同时期好莱坞大片的水准。在当时,以《生化危机》为代表的恐怖成为次世代游戏新贵,正准备向多元化发展的SQUARE便看中了这部小说所提出的“线粒体”概念,于是一款真正的“电影RPG就这样诞生了。




寄生前夜
  

中文名称:寄生前夜

  英文名称:Parasite Eve

  游戏类型:A·RPG

  游戏容量:CD X 2

  推出时间:1998.03.29(日)/ 1998.09.09(美)

  制作公司:SQUARESOFT

  游戏系统:Play Station

  游戏介绍:

  游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之後,故意令圣美死于车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物……现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国纽约,这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为MAYA及其家人曾经在医院签署过器官捐献协议,因此线粒体为了寻找到更好的寄生环境,刻意制造了一场车祸导致MAYA丧生,之后MAYA的肾脏和角膜被运往美国,分别移植给了在卡内基音乐厅的演员Melissa(梅丽莎)和天生右眼弱视的妹妹AYA(阿雅),从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭?还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...

  


不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是它的系统。游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗(这是《寄生前夜》系列所独有的,连CAPCOM的《生化危机3:复仇女神》也采用了类似的设定),拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有AVG要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;装备改造系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克莱斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-MAYA在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。MAYA超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败MAYA通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败MAYA而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化危机》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为A·RPG类型的《寄生前夜》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多AVG游戏的通病吧,比如《生化危机》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神。

  不得不说的是游戏的动画方面,早在游戏发售之前官方公布的部分游戏影像就在玩家之间造成了不小的轰动,而续作的CG则更加出色,可以说是PlayStation平台所有的游戏中最为完美的系列作品。一方面此部分是由曾经负责过《终结者》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所展现的内容说的好听点是具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响。

  《寄生前夜》系列游戏堪称RPG中的不朽经典,从1998年至2000年曾推出过2部游戏,之后就再无消息,仿佛SQUARE已经放弃了该系列。就在阔别玩家近十年后的今天,SQUARE终于对外公布了正在制作中的第三部《寄生前夜 3rd Birthday》部分游戏影像,宣示着Ayabrea再次回到了玩家的面前。

  
寄生前夜2
  

中文名称:寄生前夜2

  英文名称:Parasite Eve 2

  游戏类型:AVG

  游戏容量:CD X 2

  推出时间:1999.12.16(日)/2000.08.25(欧)/2000.09.12(美)

  制作公司:SQUARESOFT

  游戏系统:Play Station

  登场人物:

  姓名:アヤ·ブレア/Aya Brea

  年龄:27

  曼哈顿岛事件结束后离开了NYPD进入FBI下属的M.I.S.T,成为NMC猎人,她离开NYPD的原因是担心发生在梅丽莎身上的事情也同样发生在她身上.由于线粒体的影响,她看起来比她的实际年龄要年轻.

  姓名:ピアース·キャラダイン/Pierce Carradine

  年龄:25

  M.I.S.T的另外一名成员,服务于M.I.S.T的技术部门,曾经是一名黑客.他并不介意使用非法手段获取情报,而情报收集也正是他的专长.另外,他很喜欢Aya.

  姓名:ジョディ·ブーケ/Jodie Bouquet

  年龄:24

  她服务于M.I.S.T的武器库,口才很好,经常取笑不擅长枪械的ピアース/Pierce,但是当ピアース/Pierce身处危险的时候最担心的也是她.

  姓名:ルパート·ブロドリック/Rupert Broderick

  年龄:38

  他曾经在FBI的重案组工作,现在则和Aya一样是NMC猎人.因为他的家人在97年的那场线粒体灾难中全部丧生......

  姓名:カイル·マディガン/Kyle Madigan

  年龄:29

  一个神秘的独立调查员,生于Texas,曾经在空军服役4年,他对M.I.S.T,Aya以及NMC非常感兴趣,但是谁也不知道他的目的到底是什么.也不知道他为谁工作.

  姓名:ギャリー·ダグラス/Gary Douglas

  年龄:45

  小镇DryField唯一正常活着的居民,他和他的爱犬フリント/Flint给予了Aya很多帮助.(不知道是AYA太漂亮,还是Gary色,反正游戏打到小镇Gary家里,就有发现!)

  姓名:イヴ/Eve

  年龄:10

  她跟Aya长的实在太相似了.她们之间有什么联系吗?(谜一样的人物!)

  姓名:ナンバー9/No. 9

  年龄:未知

  神秘的怪人,似乎并非普通人类.其他一切未知.(游戏后期常见的敌人,不过有破绽,可以找其规律)

  游戏要点:

  


一次清盘后会按照清盘时所得的成绩相继出现不同难度的模式,各模式的出现要点以及其特点如下:

  1)Normal Mode

  通常模式 第一次玩PE2就是这个模式.

  2)リプレイモード/Replay Mode

  重演模式 游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的100%,并根据通关等级不同在MIST火器管理室有不同道具出售,同时PE也可以买到.PE复活需要的EXP是通常模式的40%,游戏中的敌人攻击力为通常模式的50%.其他同通常模式.

  3)バウンティモード/Bounty Mode

  奖金模式 游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的50%.敌人攻击力为通常模式的2倍,而Aya的攻击力为通常模式的75%,PE复活需要的EXP是通常模式的80%,商店出售的商品与通常模式相同.跟通常模式对比 部分地区敌人会有所变化 杀死敌人后得到的战利品也有所变化.通关结算BP&EXP×3倍.

  4)サポードレスモード/Supportless Mode(Scavenger Mode)

  无助模式 通常模式结束时EXP69000以上;或者赏金模式结束时EXP23000以上出现,保留上一周目所得BP与EXP的10%.敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力同通常模式,PE复活需要的EXP是通常模式的80%.初期MP仅为10点,商店出售的物品减少.通关结算BP&EXP×5倍.其他同通常模式.

  5)デッドリーモード/Deadly Mode(Nightmare Mode)

  死亡模式 无助模式挑战成功即出现,上一周目得到的EXP与BP全部不保留,敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力为通常模式的60%,初期HP仅50点,跟通常模式对比 部分地区敌人会有所变化,杀死敌人后得到的战利品也会有所变化.作好死亡准备.通关结算BP&EXP×10倍.

  注:Scavenger Mode和Nightmare Mode对应美版PE2。
寄生前夜 第三次生日
  

中文名称:寄生前夜-第三次生日

  英文名称:Parasite Eve-3rd Birthday

  游戏类型:未定

  推出时间:预计为2010年内

  制作公司:SQUARE

  游戏系统:Play Station Portable
  《寄生前夜 3rd Birthday》在SE集会上展出的视频看起来颇像电影《杀死比尔》的游戏版。好在最新一期的Famitus暗示了人们《3rd Birthday》的真正性质是什么。

  


据制作人Hajime Tabata 介绍,PSP上的《3rd Birthday》将是3D动作射击游戏。他形容《3rd Birthday》为真正意义上的“ 第三人称射击动作游戏”。

  SE正在与另外一个工作室共同开发这款作品,但Tabata没有透露该工作室是哪个。 Tabata表示《3rd Birthday》会包含“无线游戏模式 ”,但他没讲明到底是基于“互联网”还是“ad-hoc联机方式” 。值得一提的是,Tabata负责的另外一款游戏《最终幻想13 Agito》的组队则是基于互联网的!


[ 本帖最后由 idid2 于 2010-5-29 12:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-27 10:39:39 | 只看该作者
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发表于 2010-5-27 10:40:33 | 只看该作者
悲剧的板凳
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发表于 2010-5-27 10:41:14 | 只看该作者
我在....看帖子.....就出现新帖...悲剧...
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发表于 2010-5-27 10:43:49 | 只看该作者
不记得了。。。

但是我会顶的
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发表于 2010-5-27 10:54:16 | 只看该作者
是不亚于生化的一个经典系列
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发表于 2010-5-27 11:43:46 | 只看该作者
没有玩过,听说过
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发表于 2010-5-27 11:46:16 | 只看该作者
LS去温习一下吧.....很经典的...
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发表于 2010-5-27 11:58:15 | 只看该作者
老游戏了[weisuomao_59]
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发表于 2010-5-27 12:01:41 | 只看该作者
但是很经典...因为...它的光芒....总是被生化系列所覆盖....
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发表于 2010-5-27 14:23:10 | 只看该作者
微细一下。。。
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发表于 2010-5-27 19:29:34 | 只看该作者
[092] 线粒体?这真是太神奇了……
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发表于 2010-5-27 19:30:30 | 只看该作者
线粒体不是只是供能的细胞器而以莫?
又不是细胞,只是细胞的器官……
所以鉴定为伪科学……[111]
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发表于 2010-5-29 12:10:26 | 只看该作者
万恶的百度,查广告也给我查这么多!
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发表于 2010-5-29 12:14:27 | 只看该作者
线粒体这一说的确太假........毫无科学事实
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发表于 2010-5-30 10:31:51 | 只看该作者
原帖由 z354754191 于 2010-5-30 10:29 发表
试问我颠峰之时  谁在抢FY这个领域能够比邻于我?



果断求FY
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发表于 2010-5-30 10:46:42 | 只看该作者
轰……
FY地雷再次爆炸……
东淫拆蛋mission failed×3……
东淫又变成灰机了……
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发表于 2010-5-30 10:47:27 | 只看该作者
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