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[业界] 梅原大吾论道:如何保持高昂的战意?

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发表于 2010-6-30 15:36:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
(注:原文モチベーション即英文motivation,动机,刺激之意。考虑到针对格斗游戏来说,动机,诱因,刺激都不是非常好的翻译,因此翻成有一定意义近意的“战意”,如觉得不妥,请不吝赐教)


对谈双方,U=梅原大吾 M=森川

每个玩家心中都有一个目标,但是,每个玩家也总会遇到战意缺失的困扰,当欲望和目标都已经失去的时候,该如何保持高昂的战意呢?梅原如是说……


格斗玩家一定会碰到的“战意墙”。

U:要回答这个问题,首先要搞清楚为什么战意会下降。

M:说说我自己的例子吧。我最近几乎不参加任何大赛,从这个意义上来说,可以说我对格斗游戏的战意已经不高了。因为喜欢格斗游戏,所以有得玩的话还是会尽量地对战,但是跟过去一样四处参加比赛并且谋求胜利的欲望已经没有了。

U:以前你经常参加比赛吧,那为什么又成现在这样呢?

M:一个很大的原因,是因为现在没有可以让我热中于其的游戏了。

U:原来如此。战意的变化,和环境及自身的变化是密不可分的。因为你从最近的游戏上感觉不到魅力,也就是说,环境变化太大,因此也影响到你的内心了。不过,那并不是全部吧,因为,就算现在有ZERO3的全国大赛(M最喜欢ZERO3),你也不会那么想参加的吧。

M:确实如此。

U:那么就是说你的想法也发生变化了。那是为什么呢?

M:那说来话就有点长了。99年我到了东京,当时ZERO3非常流行,我也玩得很投入。不过那时候我的游戏经验还很少,也没什么攻略经验。就是一直在瞎玩。一开始我用的是NASH,可是NASH是一个非常强调立回的角色呢。上手的难度非常高。所以那时候我赢得很少很少。后来发现了强力的OC连招,我就开始玩神月卡琳。并且学会了几个套路和SETPLAY的方法和连续压制的技巧。然后就一直能够连赢了。那时候我就弄错了一件事(笑)。

U:你觉得“哎哟,我挺强的嘛”对吧?(笑)

M:对对,那时候我觉得格斗游戏只要这样玩就能赢了嘛。有点开始小看游戏了。不过,其实这样是赢不了真正强的人的吧。

U:确实是的。

M:一开始,因为玩得越多进步得越快,所以我很开心啊。天天玩。不过后来慢慢感觉到和其他高手玩家的差距了。他们有很多“对策,先读”等要素。那时候开始我把ZERO3的主力角色改为龙,CVS2也开始接触一些C级的弱角色。当然那时候对战还是很快乐的,但是也开始感觉到瓶颈了。同时,那时候逐渐明白自己打的内容其实无聊得一塌糊涂(注:举个中国人能看懂的例子,就像一个会了KOF97 TERRY无限连的“高手”不断代入无限连胜利一样)。那时候明白了呢。“啊,其实我打得狗屁不如。”(笑)。然后,第1次斗剧结束后,我那种想在大赛上取得成绩的心情就慢慢消失了。说起来也是,因为完全看不到将来的方向。如果,我对自己的对战内容能更自信一点的话,也许会还想再参加大赛的。

U:具体来说,感觉到自己的做法在什么地方撞墙了呢?

M:说是撞墙,其实我的胜率本身倒不是那么糟糕的。就算在水平最高的机厅里,我也能排进前几名程度的。不过,那并不是因为我自己有多强。我只是比其他人用的角色强些,对策多些,一些小技巧比他们熟练一些而已。具体来说,比如ZERO3和CVS2里我基本只用OC很强的角色。就算反应、对策、先读和精神上有差距。也可以靠系统和强力的OC弥补,这样还是能取得胜利。但是呢,也有用这种方法怎么也赢不了的高手存在。而且,那些人是完全不依赖系统的,而且他们还能赢。自从发现这点之后,我就意识到其实我打得就是一滩米田共,也就不想去打游戏了。

U:原来如此。一般的人只要对战能赢,就能维持住他的战意。从这个意义上来说M桑你相当的纯粹嘛。

M:是嘛(笑)。也许是我的自我美意识强得过头了吧。那些只为了追求胜利的玩家,也许反而能看清楚他们前进的道路吧。而且结局来说可能也是这些人更容易取得进步。我甚至这样想过呢。不管怎么说,我觉得战意强的人一定实力也会变强。梅原你难道没有战意低下的时期吗?

U:10-20岁期间的话可以说完全没有。不,应该说我自己不允许自己低下吧。M桑的例子比较特殊。因为普通人的战意其实是自然变化着的。周围的人都喜欢这个游戏的话,一起玩会很开心,自然想多打几次,要是玩的人越来越少,又或者自己觉得够了。当然玩的时间就会减少很多。当然,我也是普通人,也会这样变化的。只不过,当我发现我意欲低下时,我会强迫自己激发战意。

M:喔唷,不过那样你不是等于在玩不喜欢的游戏么。为什么要那么执着呢?

U:我从小的时候,想要专注于某件事的愿望就非常强烈。不过,那时候我没办法对大家都在做的读书和运动认真起来。直到有一天我发现了街机。我觉得这就是我必须投入去做的事。当然,周围的目光是比较冷淡的。不过,因为是自己真正喜欢的东西,所以某种意义上来说,那是斗争。“周围的人都喜欢所以自己喜欢”那种不是真正的喜欢。而且这种动机也无法维持高昂的战意。所以,一旦战意下降,别人就会说“你小子的努力也就这程度而已”。注意到这点,我不想输给世间的价值观,也是一种逆反心理吧。所以异常地将自己的战意维持在一个很高的高度。不过,不开心地玩游戏总归是不能进步的。所以我总是时刻注意让自己变得开心一些。

M:哦哦,你终于说到本题了。



只追求眼前的胜利和给自己制造课题

U:那我今天也说点漂亮话吧,用心听好啦。要维持人类的战意,最好的办法就是“持续变化”。这是比什么地位、金钱和美女更优秀的,维持战意的方法!

M:你这么一说,确实我们在初级阶段的时候,最容易感到快乐,因为很容易就能感受到自己的进步呢。

U:就是这样。所以,只要经常能给自己出一些课题,就能时常保持兴趣和战意。

M:不过,那其实非常难吧。比如攻略到一定程度,或者为了面子什么的,而且有可能碰到瓶颈。

U:哼,所以说你只是凡人啊!就因为你老这么想所以才会逐渐讨厌自己的啦!

M:哎哟喂太损了!

U:大部分找不到课题的人,动机都是有些不纯的。比如想出名,想赚钱什么的。所以,他们只追求眼前的胜利。只要满足了一定程度的欲望,就不会再去想进步了。慢慢地变得不知如何是好。我过去战意下降的时候,总是花时间给自己设目标。比如胜率60%的对手,我不会因为赢了他就满足,而会想着如何把60%变成70%、80%、90%,那要做到,应该怎么办呢?这样就如M桑说的,我会去进一步研究攻略了。不过,到一定时期,不管怎么玩胜率也不会波动很大。当然,这个时候玩的内容变化不大是正常的。不过,理解他人这件事是没有尽头的。所以,我就观察我想要赢的那个对手,比如这家伙平时做什么,喜欢吃什么,玩什么,买什么这样,看起来和游戏毫无关系。不过,一旦你理解了一个对手,那么和他对战时的先读也好,紧张也好,甚至讨厌感什么的,都会有一定程度的改变或改善。

M:耍帅嘛……“理解他人这件事是没有尽头的”啊……也许这是对战乐趣的核心呢。不是等待战意自然上升,而是将一切与自身成长有关的事物联系起来。这样就能不被周围环境变化迷惑,而维持战意吧。

U:没错。又让你懂了个道理吧(笑)

M:恩,那接下来问个个人问题,梅原你其实也不能长时间地保持你的最高峰状态对吧。不过居然能持续游戏到现在呢。换做是我的话早就找别的事做去了。

U:确实,14岁的时候我感觉到你说的这个事了。那之后4年里我几乎对游戏没有任何兴趣哦。那时候我真没觉得自己还会玩游戏。

M:为什么不玩了?

U:因为没有赢我的对手了。当然,比如对策不足时或者相性十分恶劣时,输还是会输的。但是一旦条件平等,就没有失败过,所以那并不是本质的失败。14岁那时候我知道的范围内能赢我的人一个都没有。所以我觉得无聊了。而且,那些人还不来挑战我。那些被称为“高手”的人。他们为了保住自己的地位还是怎么样就不得而知,总之尽可能不教别人技巧,大赛也只和“高手”组队。只考虑这些。那时候,我觉得格斗游戏简直像政治一样,觉得那些人都像是笨蛋。那时候,我发觉他们并不是想真心努力地来赢我的时候,我就想放弃游戏了。

M:听到这话真让人耳根子疼哪。我刚开始觉得自己弱的时候,因为总被梅原乱入,而我觉得打不过你,就不太来玩了……当然,我们的实力差距确实是非常大(笑)。不过,另一方面也会产生奇怪的夙敌感。并想在别人眼中维持住自己的“高手”形象。明明想要赢你的话应该更多挑战才对……

U:差不多就是这样。不过这感觉我不太理解。嘛,不管怎么说我也有过完全没有欲望的时期。那么,要问我为什么现在还能维持战意的话,我的回答是“我不想让喜欢的格斗游戏就此消失,为此我该怎么办呢?”“要让更多的人知道这游戏,喜欢这游戏,我该怎么办呢?”我就是想着这些,为了达成这些目标。努力工作。

M:不管怎么说,维持战意的方法不只一个,而且每个人都有他合适的方法吧。真是受教了。

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沙发
发表于 2010-6-30 16:49:22 | 只看该作者
好长啊......
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板凳
发表于 2010-6-30 17:30:40 | 只看该作者
看完下班……
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