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[角色心得] 基础问题,大虾进【求解】

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发表于 2010-7-16 09:27:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
不多废话,希望有人不吝赐教:
一:八神的鬼肖应用,出法是624停顿一瞬间6A按住不动,这个在肖峰之后可以,但是,我想问的是,9D对方防御,我出鬼肖指令,这里就有问题了,624停顿的那会,八神会后退一点呀。这样突击性就不够了,而且距离更远了,鬼肖成功率大幅度下降【肖峰之后再鬼肖本来就是伪连】,请问:如何保证J攻击之后,出鬼肖的时候不会拉开距离,而是第一时间?操作上有技巧么?还是停顿的时间上有讨巧?
二:八神JD攻击,对方防御,我落地瞬间16C,为何经常会出鬼步?而不是5C?
三:神乐的双杀,对方在角落,我方2B,2A。2626B,如果接双杀?我知道有特定人物,请解说假设对方是猪的情况即可!
四:猴子的5A,近身C投。如何出,近一点的距离我能出,可是远距离呢,我被对方5A超远距离点一下,我防御了,结果他滑步一样的过来C投= =,那家伙说是2424A6,瞬间停顿再C。为什么我出不来,请问这个出招对的吗?他没糊弄我吧!
五:神乐的2A接3C,有限定角色么?我只对八神能接上,猪都接不上。是否有特定限制?

最后一个问题:蔡宝健角落里如何打对方强转。上次有人这样打过我,我在角落死防,他花哨的搞了几下,一个JC,我居然强转= =被破开防御,是不是我在角落的时候,对方还是可以强行挤到更里面去?

拜托各位大虾了,平时找不到人问= =积累了好几个月的问题了,不吐不快!

要不然瓶颈了

[ 本帖最后由 灰灰菜︶ㄣ 于 2010-7-16 14:28 编辑 ]
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发表于 2010-7-16 09:35:11 | 只看该作者
看来LZ水平不错啊
问的问题都怪深奥的
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发表于 2010-7-16 10:18:34 | 只看该作者
只能回答你最后个问题,是你还没站到最版边。。猴子角落不能打逆向的。。
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地板
 楼主| 发表于 2010-7-16 11:03:15 | 只看该作者
= =不是打逆向,他可以让我强行转过身来破防
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 楼主| 发表于 2010-7-16 14:27:24 | 只看该作者
= =帮忙解答一下呗。能解答其中一两个也行呀。各位!
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发表于 2010-7-16 14:51:10 | 只看该作者
强转。。那他应该是副机大跳打你把。。你可以AB 逃出去的。。
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发表于 2010-7-16 14:51:53 | 只看该作者
如果是玛丽这种强转的话 你是没办法的。猴子应该有办法逃的,猴子跳的高。。
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发表于 2010-7-16 16:35:46 | 只看该作者
第一个 指令应该是621 C6吧..  JD 后 指令应该摇到1那停顿 再 6C
这个东西我没用过.. 不过鬼萧的指令就是621 6C/A (621c6)
在1那停顿下 出6 就是鬼步中带16C指令
第二个是手法摇错了吧.  比如9D后 你从9摇到1的时候是弧型 再6C 中间有带6指令 就成鬼步了...
用神乐把对手关角落..我是舍不得用必杀的 除非2A/C 2626D骗豆 很少..
猴子的那个 不会弄 看过几次 远5A点下打中后  跑过去C投 很快 中间没停顿 不知道怎么弄的.. 蛮帅 以前看舞王的视频 经常见到
神乐的2A 2C 软连不知道能不能成功 视频见过5A 5C 对老头成立 老头站着的时候 身子在左右摆动
强转的话 我想很多人都打出来过 就是不知道怎么打 版中红丸JD打强转出现最多 还有小草 马利 猴子这些..同求..
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发表于 2010-7-16 17:15:23 | 只看该作者
首先这个应该不算基础问题。
1.鬼削是624   6a  这样出的吗?
  高度问题了,不能T高了,也不能抵,低了鬼步不好走了
  高度适中最好,然后市距离问题了,对手后面要有余地,这个双人后退距离好像比单人后退要距离近。不知道楼主晓得么。记得一个mv中的临界攻击么。
鬼步这个东西有时候怪。第一次走近,后面就远了,貌似用kyo的非半边无限3循环来解释
有时候校风后鬼步距离和5a后距离不一样长
2.16c不出的。  只有跳跃的时候按到别的了,且鬼步指令有个作用时间。好像跑玫瑰,中间可以加一个一定距离的跑动时间
3.这个在角落的没试验。方法1:神乐最后一下吹飞,和你的一个招同时打到,这样就不会倒了。 方法2:刚好错过最后一下吹飞,提前2b2a。
4.鬼步普通投很容易。例如马力的2626B    倒跟前松开b按c九可。6还一直按,其实这个等你看到倒跟前在按已经晚了,这个完全可以凭感觉提前一点的
5.有任务限定

6.29b是可以强行进去的。   
   1.这个有2p原理,
   2.特殊任务特殊招式。可以将身体判定框位置改变。
设计游戏的时候就定下来了,1p和2p不一样
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发表于 2010-7-16 17:23:04 | 只看该作者
3.还有bug。必杀后没等结束。还是能再放一个的。甚至很多个

任务限定的2a2c 还是软连的方法。
软连包括:1.起身、跳跃。。。。打后半段。
          2.其实和1差不多。就是各种的姿势导致软连
正由于某些人物的行动特点才出来的。
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发表于 2010-7-16 17:44:34 | 只看该作者
第一个问题:和二阶的鬼肖相同!!![weisuomao_5] [weisuomao_5] [weisuomao_5]
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发表于 2010-7-17 00:45:45 | 只看该作者
找不到人 难道我不是人 !4a46b55d02000ji3!


一 JD后 21 A6
二 因为你在跳的时候(包括快落地的时候) 有一个2的方向操作 再16P 就是鬼步
三 不了解
四 对  没有
五 对任何人都成立 限定只是时间问题 不用刻意去练
六 一般不存在你没倒地时强行挤到角落里的现象
   背对起身 容易被1P打高点强转
  如果在版边不是起身被打强转 那多半是身材高大者遇到了2P的CHOI
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