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個人感言2.5集...D6詳細文字報導

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发表于 2010-9-1 09:21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
昨天沒上論壇..因為為了玩D6..
巳連續30+小時完全沒有睡..(兩天工作24小時+D6差不多10小時了)
廢話不說了,進入主文(稍後會補上一些偷拍相片)

先來談討大家都最關心的操作問題...

D6的操作方式是和D5有200%的不同..用D5的方式去玩D6..
肯定會成炮灰了..下面會有一些個人見解解構兩者之分別


(一)擦牆罰速(速度數字方面)
要數D6和D5最大的分別,可以說是擦牆罰速的方式..
暫時來說,無論你是用怎樣的方式玩,切記不可擦牆...
只要一擦,你的速度隨時可以減掉30~40K,嚴重者更可以把你從16X掉到10X.
要留意的是這裡巳不是說「撞牆」,而是「擦牆」,你沒看錯..
D6對於擦牆的靈敏度非常高,如果你是用回D5的線位方式去行走的話,必定會擦牆無數次.
在玩D6時你不可以對線位有絕對的要求,很多時只可以跟著路面白線,而不是儘可能跟著牆壁的線來走.
在玩對戰時,輸的一方佔過半多數情況都是因為擦牆太多導致罰速過多..
在現在未還未進一步研究結果時,切記要用最保守的線位來玩...
(不過更大的問題時,速度數字罰速多並不代表你的車子會真的表現得很慢,下面交代)
(二)跪異的罰速和後追計算
D6的罰速和後追計算方式,是相當相當的跪異..
相信暫時日本祖也未知是什麼回事..(和日本祖交過手,基本都是用最保守的行走方式)
對戰雙方兩車的動態,在整場比賽中可以是不斷地「快慢交替」
而這種「快慢交替」的現象是無論前車或後車都會有發生.
基本上現在是沒有結論..不過暫時感覺上是彎速方面的要求不像D5這麼低.
例如是秋下CP1/CP2的U彎,「在個別情況下」有時用10X/11X的速度過彎,
在出彎後還是可以完全有力,甚至是比起用7X/8X的過彎方法感覺甚遠.
也有人提及D6好像對出彎速度要求比D5高一點,但這仍是未知之數.
(三)BC技近乎無效
D5適當地用BC技,是可以從絕對絕望的局勢180度扭轉.
但D6呢,後車想用BC技,基本上是在80%的情況下對前車沒有效果.
即是說,你用極高速的速度去推開前車達致線位飄離/撞牆,
前車還是可以很實質地在前方死守,完全沒有偏離.
這種情況尢其是在伊呂坡,八方原這些窄身道路更為明顯.
(所以在這些路,更要不惜一切儘量保持車在前面)
就算給你可以BC成功,對前車的影響還是很有限.
很多時,你用BC技便守不了正常線位和速度,
反而對手可以很「優柔寡斷」地跟回線位和正常速度來超前.
而這也某程度上說明,保持車在前面是有一定的優勢,後車很難在彎速上作超前.
但世事就是難預料,罰速和後追的計算反而構成很多不合理的情況發生,
後車有時會有一種「爆發狀態」,在直線道路上反而可以絕對地超前前車.
(四)不要跳崖,不要下溝
D6還有一個怪的地方,就是你會慢慢發覺,尢其是日本的對手交戰時,
對手一定不會在伊下選擇跳崖(伊逆則不知),在築波/長尾則不會下溝.
沒錯跳崖和下溝是在線位上有優勢,但在跳崖後,往往車子的加速感覺會很慢,
下溝時,同樣的情況發生,車子的動態也是很慢.
更甚的是,D6那種詭異的擦牆設計,很容易使你在下溝時出事,
也就是說你可能擦牆多了一點點,車子突然大量減速,再使你掉溝
(我在玩時就是發生完全一樣的情況..SHIT)
或許這是關連到因為下溝/跳崖需要控制在某一特別的速度範圍,
而那種速度範圍被D6認定是「加速慢的情況」,因此車子的動態也變慢了.
(五)對轉數錶比D5有更嚴格的要求
因為D6很容易擦牆,也就造成了很易導致大量降速的問題.
現你在大量降速後,記緊立即要調回適當的波數,
否則你的車可以比蝸牛更慢.(也就是給對手超車的一個主要原因)
還有的是,上波要求也絕對比D5嚴格,
如果你再前面的路段只是可以再加速幾km左右,那就不如選擇不要上波.
舉例說,在一些尷尬位置,例如是秋下四連彎那個可以上3波再降回2波入彎的路段,
在D6最好還是選擇不要選擇上3波,因為你會發覺上3波時是可以比保持2波的感覺更慢.
(六)奇怪的軑盤慣性/回饋
在D5中,如果你是用最傳統的打法(沒有漂移),那你是可以絕對掌握到軑盤的反應和回饋.
但是D6的軑盤卻不是同一回事..D6的軑盤用起上來,個人感覺巳經是較D5的死實.
更重要的是,你和發覺軑盤有些時候是不聽話的,而當中的出彎回饋反應更是非比尋常.
有些時候,你是要使勁地對軑盤扭左或扭右,那車子才會有一個適當的反應.
這種情況尢其是在一些寬闊的路段,例如妙義和新加的碓冰等,
你在入彎時擺某個幅度的軑盤可以做到貼到前段的線位.
但在出彎時,你會發覺你要額外扭多一點,才可以貼回之前的線位,
要不然,你的車子是可以忽然地飄了出外線(嚴重者更會擦牆)
[當然,現在只是公測,這或許這是機子或版本未完善或未能修改軑盤鬆緊度的問題,況且新之城的機子個人並不看好]
(七)可以漂移,但現階段儘量不使用為佳
漂移方面,MENG測試過是可以漂移,我在秋下,築波,長尾等也測試過可以漂移.
但問題是,在用漂移後,車子的動態好像沒怎麼樣,基本上是沒怎麼樣的感覺快了.
車子感覺上的快和慢,某程度上是完全取決於那個跪異的罰速和後追計算」
況且漂移或多或少是比最傳統的打法有一定額外程度的危險,例如擦牆,所以還是不要漂好了.

總之,D6的對戰,暫時來說最好用最傳統的方式去玩,
這最少確保你不會有意外發生,而即使是日本玩家,暫時大多數都是以「不犯錯」的方式來進行遊戲.

操作方面的問題暫時至此,這幾天還會再試多一點,可能會有更多新發現(希望吧)[weisuomao_55]

(下面還有一些有關D6基本資料補充)..[weisuomao_57]

[ 本帖最后由 hkpoorguy 于 2010-9-1 10:43 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-9-1 09:22:35 | 只看该作者
接著談一些D6的基本資料..

[I]遊戲平台
(一)新之城有4台D5機器,有一台是有藍喇叭蓋,有三台是有黑喇叭蓋,
先不論藍喇叭蓋的是否D5原裝機,最少可以肯定D6無論是在D5機台
或在D4機台上運行是完全沒有問題,兩者同樣做到遊戲十分流暢,SEGA果然是厲害

(二)所謂的「RINGTONE」平台,是指軟件平台,不是硬件平台,
用的硬件其實是完全一樣(因此不用指望有新設計機台了).
另外,RINGTONE平台是用WINDOWS XP的,LINDBERGH則是用LINUX.
儘管平台是南轅北轍,但無論是在遊玩時的方式甚至是維修時所選用的TEST MENU皆沒有大改動
(新版的TEST MENU看過好像比舊版的稍為簡潔一點)

(三)SEGA另一厲害之處,是全國對戰時網絡延遲的表現.
早前我在第一集談及網絡資源耗用問題,現在巳成歷史了.
在全國對戰中,不論是和新加玻,或者日本的對手交戰,
玩起來的感覺就是和店內對戰近乎沒有分別.

當然,始終是遠端連線,有時一些瑕疵是免除不了,例如見到「半個車身黑影」等.
但即使是D5的全國對戰,日本本土的連線也會有這種情況出現.而這些情況發生只是佔很少數.
所以可以說,全國對戰在連線上是沒有問題,終於可以做到如三國志大戰般的離岸對戰了(也算是一償心願)
同時也證實了,全國對戰巳不需用光纖,只要你的機廳有個弱弱的電話線ADSL上網,便巳可以進行網戰了.

[II]遊戲功能
(四)由於現在仍是公測,因此D6很多功能還是不齊全的,
例如在進卡後的第一頁,只有「直接進行遊戲」和「選擇車輛」,
是沒有第三項有關「修改設定」的頁面,也意味著你不能調音量,強終,軑盤鬆緊度等..
另外,賽道方面新加的現在只有碓冰,車輪方面則有三輪,有EVO X,Z33,NSX.
(我可以說很多人都開NSX,因為那輪車在直路表現上的確是牛逼,
也因此可以先行佔儘先機守在前面)

(五)D6用的IC卡有新的卡面設計,不過其實用的物料和D5/D4完全一樣..
另外新之城巳官方確認D6的卡在測試期完後可以繼續使用,
也就意味著現在開的卡不會白費.
至於D5卡過D6的問題,其實實際上是完全可行,
只是取決於SEGA是否想騙海外玩家錢的問題.
還有一點的是,現在D6車卡一律沒有車檢,因此想退卡便退不用多想.

(六)改車方面,D6相較D5進行了大量的簡化.首先一大優勢是不用再煩擾地「退卡改車」.
當你經過NPC/TA/全國對戰後儲了一定的「改車分數」後,
便會自動彈出「改車介面」.「改車介面」是一個10格的東西,
裡面可裝置10個不同類型的組件,而組件是隨機挑選,再給你三選一.
其實改車系統應該也是不完全的,因為你不知道你自己改了那些東西其實是有什麼正面或負面作用,
又沒有相關說明.總之,當10個格子都有東西的時候,你的車便算「改完」了.
MENG坦言,全改車對戰相對沒改車是有絕對的優勢.

(七)D5有對戰等級(D3~SS),D6也有.不過D6的是更全面,
無論你是玩NPC/TA/全國對戰都可以提升等級.
這個等級稱之為「走屋等級」(IC卡的右上方有顯示).
暫時觀察所得「走屋等級」不會對你的車子或整體表現有任何加成.(即是和D5一樣)
而這個等級上限是多少暫時沒人知道,新加玻巳有神人上至等級18.
MENG現在的好像是14.而好像到了等級11~12車子便會有火了
(也可以說明D6走屋等級11~12和D5對戰等級A3是差不多的)

說了這麼多,沒口水了,暫時至此.也是時候發些圖片讓大家大開眼界吧...[weisuomao_59]

相片集(偷拍的很辛苦啊)[weisuomao_59]
1. 暑假做的這麼辛苦賺這麼多錢,為的就是這一刻..[weisuomao_57]


2. 新之城的D6廣告



3. 遊戲介面


4. 等了多時的全國對戰啊......


5. 第一局全國對戰...便...[weisuomao_59] [weisuomao_59] [weisuomao_59]

    接著我瘋狂夾車應該把他(她)激怒了....


6. MENG表演 (碓冰左第一局玩時是3'04,現在巳經是3'01總合了[weisuomao_59] )



7. 小日本也有選擇放棄的時候....


8. 幾十人在觀看...這是歷史的一刻..




[ 本帖最后由 hkpoorguy 于 2010-9-1 11:28 编辑 ]

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板凳~~[weisuomao_56]
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发表于 2010-9-1 09:27:57 | 只看该作者
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发表于 2010-9-1 09:40:38 | 只看该作者
[weisuomao_9] 擦,又得苦练了!
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这么早[dadatu_001]
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发表于 2010-9-1 10:07:23 | 只看该作者
加了分再慢慢看[weisuomao_9]
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发表于 2010-9-1 10:08:19 | 只看该作者
擦墙这个坏习惯,我在玩SB飙车的时候已经没有了[weisuomao_56]
那个SB游戏碰一碰也是掉速很严重[weisuomao_54]
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发表于 2010-9-1 10:11:09 | 只看该作者
越来越真实。。。!o2007125165145_269!
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发表于 2010-9-1 10:14:21 | 只看该作者
好多地方越看越和SB飙车像[weisuomao_54]
特别是过弯的描述,方向盘又延迟的作用感[weisuomao_54]
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发表于 2010-9-1 10:45:17 | 只看该作者
支持!!~很关心锥冰是个什么样子
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发表于 2010-9-1 11:01:48 | 只看该作者
很全面,,,,学习D6ING。。
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发表于 2010-9-1 11:17:18 | 只看该作者
TONG爷的连载果然好看;
N@YUKI被tong更加好看
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发表于 2010-9-1 11:18:20 | 只看该作者
ORZ。。。我的D5才刚开始没多久。。。就面临着更新换代
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发表于 2010-9-1 11:18:40 | 只看该作者
算了,拿个翻页~
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发表于 2010-9-1 11:19:34 | 只看该作者
悲剧,连翻页都更新换代了。。。
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发表于 2010-9-1 12:09:46 | 只看该作者
#146# #146# #146# #146#
wo  yao  toudu.............
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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抢在第一页!!!!
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发表于 2010-9-1 12:26:59 | 只看该作者
锥冰悲剧啊[weisuomao_52]
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发表于 2010-9-1 12:27:09 | 只看该作者
FY?[weisuomao_8]
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发表于 2010-9-1 12:28:44 | 只看该作者
我现在才看到2楼还有[weisuomao_68]
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原帖由 solidus_008 于 2010-9-1 12:26 发表
锥冰悲剧啊[weisuomao_52]

大哥,你打错字了
碓,dui
not锥,zhui[weisuomao_8]
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2010-9-1 13:28:08 | 只看该作者
终于有机会爆日本神人菊花了[weisuomao_55]
赢了之后应该感到非常爽[weisuomao_53]
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V5啊...N@YUKI...都是祖![weisuomao_5]
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发表于 2010-9-1 13:33:20 | 只看该作者
看完了。的确很详细。。。。。
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发表于 2010-9-1 13:50:04 | 只看该作者
辛苦了~~~
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[dadatu_013] tong祖威武不解释
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原帖由 孙燕姿 于 2010-9-1 12:30 发表

大哥,你打错字了
碓,dui
not锥,zhui[weisuomao_8]

能懂就行[weisuomao_8]
绕圈的碓冰啊。。。。。蛋疼[weisuomao_59]
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