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[业界] 3天内开发一款游戏!?DeNA挑战极限!

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发表于 2010-9-1 10:54:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
8月31日,在日本横滨举行了面向游戏开发者的“CEDEC 2010”座谈会。该会议将从8月31日开始到9月2日结束。为期3天。

其中,参会的一家游戏公司DeNA,在现场接受了来自GREE和MIXI两大公司提出的挑战课题:3天之内制作一款合格的手机游戏(注:日本的手机游戏质量比国内的大部分垃圾游戏高出太多了……)



DeNA的5人开发团队,在南场社长苦笑着读完开发游戏的主题和内容之后,立刻成立了研究室。准备了数台电脑和2个白板。并且立刻进入了无视所有参观者,互相之间激烈讨论的工作状态,应该说,他们是有备而来。正式的挑战从中午11点开始。到9月2日下午5点50分,也就是这次会议结束前1小时。这5人必须交出一款可以用手机游玩的,合格的手机游戏。

而这恐怕也将成为日本游戏史上,从议题确定到开发完成,耗时最少的游戏。到底,他们能够挑战成功吗?一切谜底,将在明晚揭晓!

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沙发
发表于 2010-9-1 11:33:28 | 只看该作者
看看而已
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