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关于将湾岸电子竞技化的思考

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妙语书生

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发表于 2010-9-5 12:09:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
电子竞技要想实现职业化,要想有一个良好的发展,必不可少的是以下5个条件:政府的支持,厂商的积极参与,媒体的热情推广和报道,一批高水平的职业选手,广泛而坚实的玩家基础。这几个条件相辅相成,既互相促进,又相互制约。下面,我就自己个人的观察,结合韩国一些电子竞技职业化的实例,说一下我对我们国家这几个条件的看法。

  政府的支持。这一条非常重要。我们开展一切活动,都得合理合法,都得在国家的允许范围之内。电子竞技过去之所以上不了大雅之堂,游戏之所以被称做电子海洛因,也都拜政府所赐。而今天,国家体育总局把它列为第99个正式比赛项目,这意味着什么?从此搞电子竞技不用再缩头缩脚,畏首畏尾了。因为这已经是一个合法的比赛项目了。随着政府的公开支持,我们的电子竞技大环境无疑会有一个非常大的改善。这种改善将使其他的要素不再拘束,他们可以充分发挥作用,推动电子竞技的发展。看看韩国政府在98年之后对电子竞技的支持,我们不难理解政府支持的意义。同时,作为一项新兴的产业,政府的开明也在一个侧面反映了社会的风貌。想想我们怎么看韩国人:人家玩游戏也能挣钱,韩国人真潇洒。现在用不着这样的嫉妒了。因为我们也有了这样的基本条件,因为有政府支持了!

  厂商的积极参与。这一条的重要性自不待言了。政府再支持,也不可能从经济上对电子竞技有多少投入的。那搞职业化的钱哪里来?厂商,只有厂商才能承担这个责任。我相信电子竞技的商业价值会使得相当一部分的厂商看中它的广告效应和社会效应。试想想,一群穿着各色厂商比赛服的职业玩家在比赛厂商穿梭来往,当他们中的佼佼者取得胜利,站到了最高的领奖台上。赞助他们的厂商,是不是被极大的宣传了,那种成就感,可能都不是能用简单的金钱来形容的。比赛场地的大量广告,赛前赛后的大力宣传,对提升赞助厂商的品牌度都有着非常大的帮助。这方面,我非常希望国内厂商有大的动作,我想我们的玩家在相同的条件下也更希望被国内厂商赞助。能在电子竞技的这个世界里打败国际厂商,对我们的民族IT业也能算是个不大不小的安慰吧。电子竞技相关的行业其实非常之多,软件开发商,游戏代理商和运营商,硬件厂商。韩国的大学甚至专门开设了游戏开发专业。韩国的网络游戏又养活了多少软件企业?而一款《QUAKE》让多少玩家掏腰包买了最新的显卡?!说句乐观的话,我真想不出厂商不支持的理由来。

  媒体的热情推广。据我所知,韩国的星际电视台就有若干个。像OGN,MBC的转播都是有专门的电视台的。这就能说明媒体的在电子竞技的宣传上的巨大作用。大家可以设想一下,如果没有中央电视台,我们的职业足球联赛能搞得那么火热吗?至少在一开始的几年,总个甲A都是靠央视在支撑着的。对于铁竿玩家,比赛的赛程,赛制可能都有非常多的了解。可一项运动的发展不是只有几个人玩就能行的。媒体在对赛事的报道上,可以说大有文章可做。一次精彩的赛事配合着完美的宣传,对整个电子竞技事业都有着极大的推动作用。君不见韩国2000年的可口可乐OGN大赛。大家一个普遍的结论都是:这次比赛使着电子竞技职业化在韩国深入人心!我要特别指出的是,网络媒体在电子竞技的报道中无疑有着先天的优势。作为第四媒体,它的迅捷,载体是别的媒体没有办法比拟的。电子竞技本来就是数字的,在PC这个平台上开展的。那么网络媒体当仁不让的应当成为报道的核心。在这个并不涉及国计民生的领域里,网络媒体可以充分展开自由的翅膀,对赛事做充分的报道。这里,我认为可以借鉴其他的体育赛事的报道经验。从比赛的赛程,赛制,以往的回顾,选手的个人资料,对大赛的展望,甚至赞助情况,种种不一而足。我相信,届时,会有一批专业的电子竞技节目解说员的出现。就如同黄健翔,刘建宏他们的出现一样。而且,电子竞技的激烈程度也毫不亚于足球,有过之而无不及,对解说员的要求是相当的高。我个人认为,职业或是半职业玩家方可胜任。

  高水平的职业玩家,这是电子竞技展现魅力的关键要素。大家为什么这么喜欢星际,CS?还不是因为其中高水平的玩家带给大家高水平的比赛,让大家在欣赏中,身心得到了极大的愉悦。他们的作用,如同球星一样。如果足球里没有了贝利,马拉多纳,篮球里没有了乔丹,有很多人恐怕就不喜欢这两项运动了。借鉴着足球联赛对于球星的宣传,我们也可以想象出我们的职业玩家可以受到的礼遇。他们将对电子竞技事业起着火车头式的带动作用。而我们国家现在也有相当数量的半职业选手,他们有热情,有实力。在广大的玩家中也都有着巨大的号召力。像MTY,PJ,CHINA-V这样名字,在玩家中早已家喻户晓。他们的品牌价值,他们的广告效应,都是非常巨大的。看看INTOTHERAIN在MBC里的扮相,我们也不难想象出,将来我们的电子竞技解说员会从这些玩家中产生。我们可以效法2000年CCTV举办的电视解说员大赛,把具有解说能力的隐藏级玩家筛选出来。

  广泛而坚实的群众基础。他们的电子竞技职业化的中坚力量。如果没有最广大人民群众的热情,我们的足球联赛能搞得像今天这样红火吗?当然,闭着眼,也可以想象得出我们的群众基础能有多好了。我们这些80年代出生的大学生,几乎从小就接触游戏机,从红白机,到PS,再到PC,一步步这样走来,游戏的基础可谓扎实。这里面的问题只在于,除了青年人,电子竞技的根基还太浅,超过30岁的人恐怕就很难再对此感冒了。客观地说起来,青年人的购买力还是个问题。如果有一天,我们在电视上看着MTY拿着一个500W的鼠标告诉你,这个东西很好用,他就用这个。有多少同志能买得起呢?我想,再过个三两年,相当部分的玩家有了一定的经济基础。电子竞技的职业化开展可能会更顺利一些。想象一下吧,日后的某一天,在巨大的广场下上万人对着大屏幕欣赏着一场精彩的CS对战。这曾在韩国发生的壮观场面,不久也会发生在我们国家!

  我们国家的电子竞技的蓬勃发展是最近两年的事情,随着电玩业的普及,很多的青年人都喜欢上了这种崭新的娱乐方式。大家随便问一个大学男生,恐怕不会有人说自己从来不打游戏的。也许有人会担心年轻人玩物丧志,也许有人怕有各种各样负面影响。我其实只想说一声:我们国家不是太少劳动力,而是劳动力多得用不了。想想一个电子竞技可以带动一大批相当产业的发展,而且绝对绿色。如果说过去迷恋游戏是玩物丧志,那么现在还有孩子喜欢游戏,为什么我们就不能宽容一点让他成为一个真正的职业玩家呢?正如各种棋类成为体育项目之后,大家对它的态度一样,我们对电子竞技也可以宽容一些的。

[ 本帖最后由 SR·Yi 于 2010-9-5 12:11 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 12:42:16 | 只看该作者
沙发!!![dadatu_013] LZ真是人才呀...[dadatu_006]
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发表于 2010-9-5 12:51:59 | 只看该作者
LZ强,这份可以算是计划书了
想各方投稿吧,
本人无限支持
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吥會飝菂菜茑。wǒ.璦,潤。 ...

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发表于 2010-9-5 13:20:10 | 只看该作者
韩国的电机竞技确实成熟啊
我看OSL和转对联赛,下面坐着的人就像看演唱会。
还有专门的主持人,选手出场也是很隆重的
[weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40] [weisuomao_40]
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发表于 2010-9-5 13:56:12 | 只看该作者
围观。。。。。。
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发表于 2010-9-5 14:20:58 | 只看该作者
LZ很用心写
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发表于 2010-9-5 14:33:30 | 只看该作者
人才。。。。
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发表于 2010-9-5 18:01:48 | 只看该作者
帮顶,好文采[dadatu_015]
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发表于 2010-9-5 22:17:49 | 只看该作者
因此而被喷熄火的男人 点着火柴路过支持
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发表于 2010-9-5 22:21:19 | 只看该作者
只说4个字:国情不同
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发表于 2010-9-5 22:30:34 | 只看该作者
虽然主意不错
但靠游戏来赚钱,并不是一个好的心态
中国这么多人玩,要是搞个这么大规模的比赛
不打架才怪了
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发表于 2010-9-5 23:07:43 | 只看该作者
[weisuomao_52] 支持  严重的支持
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发表于 2010-9-5 23:36:44 | 只看该作者
那要靠LZ的努力了....圍觀[dadatu_013]
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发表于 2010-9-6 00:02:43 | 只看该作者
可是灣岸並不是玩者在絕對公平的情況下作出比賽,這一點已經註定灣岸這個遊戲,不適合被競技化。
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发表于 2010-9-6 00:52:02 | 只看该作者
诶 在国外是电子竞技  在国内就是打电游 我咧个擦....!48f1e44202000n97!
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发表于 2010-9-6 08:40:10 | 只看该作者
商业化比赛,奖金是关键,但是谁愿意赞助一场电玩比赛呢。一场比赛奖金1000元,但是日常投入保持一定的竞技水平可能要几个1000元。职业的商业运作是要有背后支持的,和良好的环境,我们国内现在都没有。LZ要知道我们是纯粹的玩,日韩的电子竞技是一个市场,玩家是把它当做事业来搞的。
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