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拳皇97 递进式积分赛制度推荐

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发表于 2010-8-7 11:41:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 那个矮人 于 2011-1-15 16:07 编辑

    拳皇97,一个时代的经典,从1997年一直到现在,依然是国内格斗游戏界津津乐道的话题。

    谈论97就一定会说到比赛,而97的比赛基本只能看到五强对抗。尽管高手们的五强的确日益精湛不假,但十几年看下来难免意兴阑珊。尽管游戏本身的不平衡的确难以改变,但97就真的再也回不到百家争鸣的时代了么?

    一种全新创意的街机97比赛曾在某地大为风行,其积分规则让人拍案叫绝!独特的设计让每一个游戏角色都有站上竞技舞台的机会和价值,一改目前 “97比赛 = 五强对抗” 的现状,使得这种比赛极度具有可观赏性。下面来说说细节设置:

    基本概念:将游戏中的可选择角色按照判定强弱和人物对抗局限性设定好固定分值,规定好每局最大可用分值进行选人,采取5局3胜制进行对抗比赛。

    具体设定为:第一局的基础可用分值11分,第二局基础可用分值12分,第三局的基础可用分值13分,第四局的基础可用分值14分,第五局的基础可用分值15分,可接收遗留分和奖励加分。如果第一局选人不满11分,剩余分值可以留给第二局,第二局如未用完可留给后续局,打完一局可重新选人,选用整组队员和某些特色组合则下一局有0.5的加分。(特色组合下文列出)

    这种比赛有单人对战,也有3人组队团体战,要求参赛选手能掌握更多游戏角色,出场人选更具战术安排,使比赛具备相当的可观赏性。修炼冷门角色的选手有了展示特色绝技的舞台,经常有将五强选手扼杀在萌芽中的精彩表现。而稳定的五强选手则凭借角色强大的判定形成完美压制而屡屡翻盘,以绝对实力证明王者就是王者,不容置疑。


    与目前绝大部分地区五强当道,拳皇97被称为"9个人的游戏"相比,这种积分赛中你会看到几乎所有的游戏角色,如真吾、比利、镇元斋、九四草这种平时野战中都不可能看到的角色,却被选手们在比赛中频繁使用并打的有声有色,说实话作为97爱好者,真的很羡慕。

    此赛制中,硬性判定强大的角色选人分值是很高的,比赛时要合理安排才能出场,选用高分值角色对抗时的任何闪失都意味着不可承受之痛,对战时更考验心跳和功底。而选用低分值角色由于比较容易剩出分值留给下一局或队友,对战时心理上较为轻松,往往能打出水准以上的发挥。

米米勒47版(倾向禁裸背景)


爱母体49版(倾向可裸背景)


罩紫龙48版(中立背景)


除整组选用可得到加分奖励(0.5)外,下列组合亦可获得加分:

非选手队:八神+真吾+九四草         94女子队:King+由莉+不知火
武道家队:安迪+大门+金家潘         持械者队:比利+国汗+镇元斋
真假大蛇队的角色可互搭,日本队中的草薙京可替换为九四草,亦算整组。


个人战赛制:
1:预赛至决赛皆采用五局三胜制。
2:每局开始前将该局使用角色上报裁判,裁判确认后不能更改。
3:出现同归于尽情况时当局算平,如最终出现胜负局数相等则判剩余总分值较多的一方为胜。

团队战赛制:
1:团队代表三名,比赛中途不可替换,预赛至决赛皆采用五局三胜制。
2:出赛代表由队长指定,每局开始前将该局代表与该局选用角色上报裁判,裁判确认后不能更改。前三局出赛代表不能重复,一轮比赛同一代表上限出赛两局。
3:出现同归于尽情况时当局算平,如最终出现胜负局数相等则判剩余总分值较多的一方为胜。


    最后,作为挚爱97十几年,并希望97能重现辉煌的玩家,有些话想对现今一些认为“五强王道”、“玩五强才算玩97”的“高手们”说:你可以只玩五强,但不能让97的比赛里只有五强。人总有一个腻的时候特别是观众,只有五强对抗的比赛会快速消耗97的游戏生命,当所有的观众看腻离去的时候也就是97真正死亡的时候。如果出现这种结局,“高手们”引以为傲的资本又在哪里?或者是“高手们”根本不在乎?如今世道最不缺就是游戏,转身祸害另一个游戏的确方便得很。

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