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D5的游戏操作理解运用到动画里的经典之战(恶搞)

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发表于 2010-10-1 01:52:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
心血来潮,重温一遍头文字系列的动画,脑子里不知道哪根筋搭错了,突发奇想,忽然觉得挺有趣的,其实动画里拓海和很多人的比赛我们都可以用D5游戏的一些技术和技巧去应对,突然的感觉上D5真的是很回归于动画哈!废话不多说,开始上菜~!

由于本人想象力有限,列举几盘较经典的对局,如果各位朋友有好的创意也可以留言~~

一,拓海86VS庄司甚悟 EG6

关键词:方向盘硬度···
D5元素植入:拓海被阴,86方向盘指数调10,庄司赖皮,调1,难怪拓海扭都扭不动啦~~#132#

二,京一EVO3 VS 拓海 86
关键词:车辆差距
D5元素植入:纯粹就是个不公平的比赛,一辆改满的E3,和一部刚开卡的新车86,而且关后追·····所以你追都追不上啦~~#132#

三,帝王车队EVO4某人  VS  拓海86
关键词:后追

京一给的提示就是到后期才超车,结果EVO4某人悲剧,在CP3大直路开始就超车了,后期落败
D5元素植入:后追的优势就是体现在这里啦,前面跑快,后面没轮胎,后车利用后追效果超车胜利,这个是硬道理啊!#132#

暂时只想的出这几个,如果你有好的创意,不妨说出来一起玩玩哈哈~~~

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发表于 2010-10-1 02:02:03 | 只看该作者
我是深夜睡不着来拿沙发的
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发表于 2010-10-1 12:02:41 | 只看该作者
我是来看头像的。。。。
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发表于 2010-10-1 12:42:27 | 只看该作者
還不錯···有前排看熱鬧
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2010-10-1 15:00:06 | 只看该作者
FC对E3那场也算吧,D5在最后右弯要打死,京一由于恐惧没有打死,于是凉介超了。
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发表于 2010-10-1 17:15:24 | 只看该作者
本帖最后由 sdkidz 于 2010-10-1 17:15 编辑
ThanatosYe 发表于 2010-10-1 15:00
FC对E3那场也算吧,D5在最后右弯要打死,京一由于恐惧没有打死,于是凉介超了。 ...

这明显是有轮胎的关系...

京一CP2就超车了...
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发表于 2010-10-1 18:08:28 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2010-10-1 17:15
这明显是有轮胎的关系...

京一CP2就超车了...

……按你的说法……FD对DC2那场,FD失误那么多,不还是赢了……
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发表于 2010-10-1 20:27:04 | 只看该作者
怎么不说说星野的R34漂移  这是不保护好轮胎的结果
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发表于 2010-10-2 13:58:58 | 只看该作者
有趣的文章的!
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发表于 2010-10-2 15:29:15 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2010-10-1 18:08
……按你的说法……FD对DC2那场,FD失误那么多,不还是赢了……

这就是实力差距[weisuomao_72]

还有就是前驱的特性...转向轮兼驱动轮[weisuomao_57]

你以为前车玩刹车很厉害么?该快不快,不快的快了,结果轮胎就伤了[weisuomao_58]
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发表于 2010-10-2 17:05:15 | 只看该作者
杯具男.中里毅....轮胎损耗导致撞墙......(貌似动画里他每场都撞墙..)
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发表于 2010-10-2 17:47:42 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2010-10-2 15:29
这就是实力差距

还有就是前驱的特性...转向轮兼驱动轮

强词夺理……
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发表于 2010-10-2 22:30:51 | 只看该作者
下沟与不下沟。。。。。

还有妙义中里对启介冲终点时的路肩。。。
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发表于 2010-10-3 19:13:52 | 只看该作者
!48f1e44202000n9h!哎~~~~~
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