这就是任天堂要发布新游戏机平台时的惯用套路。他们会预先造势,提前几个月对外宣传说会为这个新平台发布某款出色的游戏,但是当发布日期到来时,他们只给你展示少量的几款游戏(如当年为Nintendo 64发布的《超级马里奥64》(Super Mario 64)和《飞行俱乐部》(Pilotwings)),或给你展示一些无关的周边设备或半成品游戏的DEMO(看看当年Wii和DS发布时的情形就知道了)。
任天堂死忠们会说:《超级马里奥64》和《塞尔达传说-时空之笛》(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time)在刚出来时就是很棒的游戏,甚至在若干年后被移植到别的平台时也非常棒。而且在刚出来时就很完美就没意思了,猜测未来会新加什么内容比玩老游戏要有意思的多了。
第二阶段:集中发布期
任天堂经常是在他们的游戏机发布一年后才会真正为他们的粉丝办点实事,让他们的产品成为真正值得购买的东西。他们会将以前开发的但是来不及发布的所有游戏一口气推出来,比如,Wii平台的《阳光马里奥》(Super Mario Sunshine)、《银河战士》(Metroid Prime)、《动物之森》(Animal Crossing)、《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)都是在该平台推出后一年内发布的,DS平台的《任天狗》(Nintendogs)、《动物之森》( Animal Crossing)、《马里奥赛车DS》(Mario Kart DS) 、《新超级马里奥兄弟》(New Super Mario Bros)也是如此。
就在玩家们忍无可忍已经准备扛着一大堆老马里奥游戏去炸平任天堂总部时,任天堂却在关键时刻带着另一波玩家真正想要的游戏来救场了。通常,这一波发布的游戏都是第一波的续作,比如《塞尔达传说2:姆吉拉的假面》 (The Legend of Zelda: Majora’s Mask)、《超级马里奥:银河2》 (Super Mario Galaxy 2)、《银河战士2》(Metroid Prime 2),或者是任天堂旗下老牌系列游戏的新作。
到了这个阶段,任天堂新的游戏机应该已经公布了,甚至或许已经上市了。而对现有游戏机的支持也已经基本结束,但是任天堂会在这个时候宣布为旧平台发布一款新游戏。这款游戏可能是很多年以前就已经宣布的,但是经历了无数次跳票,直到许多人以为永远不会发布时,它突然宣布该作上市,并且会是这个平台有史以来最好、最精心打造的游戏。类似游戏包括《超级马里奥RPG》(Super Mario RPG)、《超级纸片马里奥》(Super Paper Mario)、《塞达尔传说:黎明公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)。如果有关评测可信的话,或许还包括《口袋妖怪:黑白双煞》(Pokemon: Black and White)。