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格斗游戏中的确认判断和对策错误

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楼主
发表于 2010-12-10 20:59:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

战略判断决定战术 战术=注意焦点和具体行动
凭多次的对战 我感觉对方可能要发波(战略判断)
那么 我就会将注意力放在是否发波上(注意焦点)
并根据具体情况决定对应招式(前跳)(具体行动)

游戏的多半时间里玩家一直在重复这个过程
虽然是极为简单的对战逻辑 玩家在运用的时候 也会出现各种问题

例如 对手是个骗术高超的玩家
已经成功的假装发波骗我起跳一次了
第2次 又到了那个相持距离下
我清晰的回想到刚才的惨痛经历
我知道对方很可能会做假动作 他的策略已经被我看透了
但之后的对战却陷入了僵局 谁也没能打到对方
我只是阻止对手骗我而已 并没有因此占得便宜 没能抓住机会揍他一顿

这是因为 我的判断思路 还是停留在“确认对方是否法波”上  
虽然我对假动作免疫了 但是我的战术目的并没有改变
我还是在寻找 前跳进攻的机会
我还是在等待 真正的法波动作 的出现

所以说 摸清了对方的战术可以保证你不挨打
若想痛打对方 还需要制定相应的战术才行

快节奏的游戏中
有些招式的判断 对判断时间要求苛刻
假如 整个发波的过程2秒 前跳的过程1.8秒
那么 你的视觉判断时间只有0.2秒
这太短了 这样的判断确认过程 容不得那种“马后炮”思考
看到对方身体一晃 你就已经起跳了
(你对应其发波的策略为:1、注意对方是否发波(只看数帧动画就需做出判断)2、是则前跳 我是想说 这种快速的判断是你提前制定的 虽然不太准确 但唯有如此 才可能成[来源:GameRes.com]功的使用前跳)

起跳之后 你上次的惨痛经历才映现出来 你的思考才开始 但已经太晚了
之后你会感慨到———真是一样一样的啊。。。你又被骗了一次

看到假动作 才开始思考具体对策显然是无效的 但对于战术的准备来说正是时候
1、注意焦点不放在发波上
2、果断使用近身缠斗解决争端 (针对原地晃来晃去的骗术)


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天乐 + 1 不错的,一些结论性的句语加颜色就好。

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沙发
发表于 2010-12-10 21:05:41 | 只看该作者
分析的很好……[weisuomao_9]
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[LV.2]偶尔看看I

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板凳
发表于 2010-12-10 23:11:12 | 只看该作者
好立意~!不过感觉楼主只是开了个头~

后面应该还有吧~请继续~
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涅磐の凤凰

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地板
发表于 2010-12-11 03:54:17 | 只看该作者
其实哈,楼主所说的情况用一句话就能解决:反应快就无敌。
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兵蜂

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发表于 2010-12-11 04:00:07 | 只看该作者
梅原大吾以前就说,人的反应都是差不多的。我从玩游戏到现在,还是觉得意识是最主要的。当然,在这基础上,反应快有百利无一害。
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发表于 2010-12-11 12:26:26 | 只看该作者
快节奏的游戏中
有些招式的判断 对判断时间要求苛刻
假如 整个发波的过程2秒 前跳的过程1.8秒
那么 你的视觉判断时间只有0.2秒
这太短了 这样的判断确认过程 容不得那种“马后炮”思考
看到对方身体一晃 你就已经起跳了
(你对应其发波的策略为:1、注意对方是否发波(只看数帧动画就需做出判断)2、是则前跳 我是想说 这种快速的判断是你提前制定的 虽然不太准确 但唯有如此 才可能成[来源:GameRes.com]功的使用前跳)

起跳之后 你上次的惨痛经历才映现出来 你的思考才开始 但已经太晚了
之后你会感慨到———真是一样一样的啊。。。你又被骗了一次

其实,楼主你可以换个角度想,你被对方骗,你伤的血只是一个升龙的血,但如果你跳过去时候对方是放波的呢?那么对方的血起码没了一半以上了。又或者可以这样理解,在跳与不跳的互择上,你两互择的胜率都是五十五十,只要4次互择中,你只要赢一次,双方都打平了,而对方呢,要赢你四次,才可以打平哦[dadatu_001]
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发表于 2010-12-11 13:01:38 | 只看该作者
楼上说的有理[dadatu_024]
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发表于 2010-12-11 13:16:29 | 只看该作者
很像是多戈说的话呢!
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 楼主| 发表于 2010-12-12 21:56:43 | 只看该作者
广州大门 发表于 2010-12-11 12:26
快节奏的游戏中
有些招式的判断 对判断时间要求苛刻
假如 整个发波的过程2秒 前跳的过程1.8秒

谁掉血多 谁掉血少 谁赢了谁输了 不是本文的重点
重点是 他摸清对方的战术 却没绕过防线、直攻老巢  
明知道 前面的阵地 对手挖好了战壕  却仍然想以“阵地战”来解决问题
这样的强攻 当然也会有收益 但损失肯定不小

另外 这位指挥官 并非主动自觉的选择“阵地战”
他并非深思熟虑 利弊权衡后 做出了“阵地战”的选择  
而是时间紧迫 着急上火 没有思考太多
于是乎 受惯性思维的阻碍 没能想到“绕过防线”的打法

对方的掩体、战壕、暗堡并没能瞒过他的眼睛
他看清了对方的阵地后 就制定计划 想要打好这场“硬仗” 攻下这块阵地
而没想到更聪明的办法

他也在思考 但始终在对方设定的圈子里思考 没能跳出去 打敌人个措手不及   
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发表于 2010-12-13 09:58:14 | 只看该作者
而是时间紧迫 着急上火 没有思考太多
于是乎 受惯性思维的阻碍 没能想到“绕过防线”的打法

有时候就因为思考太多……犹豫不决……因为自己不擅长这个局面……总是希望按照自己的计划去打……如果想跳过去……但又想起对手会有后着……
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:06:16 | 只看该作者
idid2 发表于 2010-12-11 13:16
很像是多戈说的话呢!

确实很像 因为就是他说的
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:19:59 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2010-12-13 22:46 编辑
天乐 发表于 2010-12-13 09:58
有时候就因为思考太多……犹豫不决……因为自己不擅长这个局面……总是希望按照自己的计划去打……如果想 ...


八神vs克里斯 某距离下八神占优 某距离下克里斯占优(假设这是客观的、正确的、稳定的)
但我和对手的水平都不高(个人因素) 结果 该我占优的地方 双方僵持
该对方占优的时候 我占优  
然后我就说了  第一个位置中八神占优  第二个位置克里斯占优(那么这是主观的、错误的)

你所说的“擅长某局面 或不擅长某局面”(是正确的)因为这是基于事实的
但这种“擅长和不擅长”是会随着水平的提高而变化的(不稳定的)
当两个水平极高的玩家对战  只有在“占优”的地方才能“擅长”  
  
所以 提高水平就是追求“角色占优”的时候占优  “角色持平”的时候持平 “角色劣势”的时候不会损失更多
因为你水平提高的时候 你的对手也提高  他不会让你“角色劣势”的时候持平或占优

我们熟练技术、琢磨战术、提高水平的时候   对于“角色优势”“角色持平”“角色劣势”都不可偏废
过于追求扩大优势  就是期望延长“角色占优”    或过于追求缩小劣势期望缩短“角色劣势”
都是错误的、脱离“客观真理”的
这些过分的追求 只能在“角色优势”的时候虐残菜鸟   在“角色劣势”的时候与菜鸟持平
对战高手的时候 他不会让你如此这般  

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