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龟,是值得赞赏和学习的。

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发表于 2011-2-25 19:32:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
龟,是值得赞赏和学习的。是有城府和心计,有大局观,有整体意识的体现。

其实不只想谈风格问题,想到啥说啥~~
狄云学了三招,个个师兄弟都吃了他的耳光,避无可避。
也许在拳皇中,套路有高低之分,使用的巧妙感有高下之分,对时机的判断,对手心理的分析,结合血量和气槽,选择最安全有效的套路下对方的血。是进攻方水平的体现。
2D游戏,进攻不外乎
1,跳攻击起连。
2,地面技起连。
3,中段技起连。
4,下段起连。
5,投破防。

1多用于压制得手和打大破绽
2是平时的小破绽和抢招
3一般是结合目压打对手蹲姿
4一般是小连但最使用,打对手站防,切防,想跳,抢招选择不当
5打对手死防,犹豫,判断失误或者注意力分散

套路是手段,是迷惑,诱导,限制对手的方法,下对方的血,才是目的。
而下血的连段或散打,一般是包含在以上5种情况之内的。
什么时机对手的心理状态,双方的优劣,使用什么套路,达到下血的目的,在选择后的成功率上,能体现出一个中手的意识经验。非一朝一夕可成,也非只字片语能概括。

而作为防守方,我认为首先要集中注意力,判断力,分析场面形势,分析对手。要相信对手打击的手段不外乎这5,6种。做好应对的准备。
我认为到了2011年了
区分低手和中手的界限是自己的套路运用,和对对手进攻防守的程度。
区分中手和高手的界限是限制对手的程度,和对先读判断失误的补救的应变力。
高手层次,哥貌似没有达到过,但认为,
高手往上走拼的东西很多,综合性的。失误了很纠结,场面也很揪心。而且~!@#¥%……省略888个字。

扯了些闲话,我最后想说,
其实龟有些深层次的东西。因为哥是套路演示流,无法体会其精髓。但很显然98玩到最后想玩到一个程度,龟是比较容易达到目的的,至少对手是ADV普通玩家的时候。
我不认为龟有错。

没时间写很多,也写不清,哥是迷糊人。2011年了。希望98玩家打完一局能向对手微笑,能竖起大拇指,赞一声:好龟!~
!48f1e44202000n9k!

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zuoqing + 1 我觉得自己也很套路啊
joden蛇使 + 1 给你一个大拇指,你好龟。呵呵。

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发表于 2011-2-25 20:38:18 | 只看该作者
我比较好奇现在谁是KOF98中的“龟头”。。。
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板凳
发表于 2011-2-25 20:51:36 | 只看该作者
金家藩爱徒 发表于 2011-2-25 20:38
我比较好奇现在谁是KOF98中的“龟头”。。。

[dadatu_010]  小黑  不解释..........
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地板
发表于 2011-2-25 20:57:20 | 只看该作者
写的好不好并不重要,重要的是楼主写的!我必须顶起。
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发表于 2011-2-25 21:03:27 | 只看该作者
小黑的风格用武汉话说叫“煤”
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发表于 2011-2-25 21:34:53 | 只看该作者
。。。路过出现一把。。。
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发表于 2011-2-25 22:57:55 | 只看该作者
玩游戏就是玩向高难度挑战。
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发表于 2011-2-25 23:55:20 | 只看该作者
拳皇里面是否要推行 先学会挨打再学会打人?
还是说 天下武功唯快不破?
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发表于 2011-2-26 00:27:05 | 只看该作者
本帖最后由 joden蛇使 于 2011-2-26 00:28 编辑
拜见真相帝 发表于 2011-2-25 19:32
龟,是值得赞赏和学习的。是有城府和心计,有大局观,有整体意识的体现。

其实不只想谈风格问题,想到啥说 ...


1,跳攻击起连。
2,地面技起连。
3,中段技起连。
4,下段起连。
5,投破防。

蛇使再给到LZ文章一点补充:
6,逃跑    当血量占优后,有效的逃跑,杀人于无形。
如:火舞,猴子灵活运用3脚跳,八神,雅典娜灵活运用66特殊技。
7,相杀    当我方相杀划算时,就无情的使用
既然上面有人提到小黑,那么小黑用大门VS龙二,核心战术就是相杀,用龟逼迫龙二用5A牵制,然后冷不防就用自己的5D,5C去相杀龙二的5A;再如大门VS罗伯特,根本不和萝卜特猜6A这招的中段择,直接炸气点后用5C去相杀,然后罗伯特会审慎的用6A攻击,甚至出2D这样的截杀攻击,好好打击即可。
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发表于 2011-2-26 01:51:41 | 只看该作者
防守比进攻更重要这在哪个对抗性的运动里都成立,NBA球迷都知道进攻赢得观众,防守赢得总冠军这句话。说到98,大门神乐克里斯八神草薙这五强为何能脱颖而出,共同特点是防守能力超强,不怕被压。神乐的无耻2C和升龙,大门的无奈3C加震以及各种BT拳脚,八神的无语低身位2B2A摸下段,强力升龙和波,时不时葵花,甚至近5C防空,这些都能做到强悍的防守,而且进攻手段和去血能力也很强。后面的罗伯特虽有无耻6A,2B但防守能力稍弱,真七轻攻击攻防一体但一般接不上大威力连招,进攻的择特别多,而没升龙很影响防守能力,也没什么无耻的防守招所以怕被压。个人意见或许有不当的地方,欢迎指正。
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发表于 2011-2-26 11:56:42 | 只看该作者
我经常得到对手的赞赏,别人鄙视的眼神。我看的就真爽~~不求最强但求最龟~~
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发表于 2011-2-26 12:11:39 | 只看该作者
楼上你在我心目中永远是最棒的!
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发表于 2011-2-26 12:13:22 | 只看该作者
要龟到别人没脾气!

[weisuomao_21]中国风
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发表于 2011-2-26 12:39:49 | 只看该作者
一般龟对面就要开始鸟火了
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发表于 2011-2-26 13:19:53 | 只看该作者
做一只好乌龟不是那么容易的事,龟壳要够硬。
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发表于 2011-8-3 15:45:06 | 只看该作者
龟,没意思,进攻娱乐性强
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发表于 2011-8-4 00:07:38 | 只看该作者
输了就说对手龟的人,这样的人只是一个弱者!只会在那说三道四,实力不行就靠嘴巴搭救,还是个男人吗?
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发表于 2011-8-4 00:34:01 | 只看该作者
玩游戏不是和情人做爱,自己有意思就行,不用管对手有没有意思。
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发表于 2011-8-5 10:03:06 | 只看该作者
楼上精辟!!
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发表于 2011-8-5 11:00:49 | 只看该作者
但很显然98玩到最后想玩到一个程度,龟是比较容易达到目的的,至少对手是ADV普通玩家的时候
NBA进攻赢得观众 防守赢得总冠军
——————————————————
lz说谈龟 是基于战术合理性的角度来评论的
NBA的龟 是一种从观赏和可玩性的角度来评论的

如果后方阵地充裕 在对抗中加入较多的“后退、急退、后跳、后受身”
这种且战且退的战术 是非常合理有效的
对抗中处于劣势的时候可以稳妥的防守 使对方难以近身
对抗中处于优势或均势的时候 可以有效的进攻、牵制和突然反击
这是战术层面

在乐趣和可玩性层面
这种战术往往让对手感觉有劲使不上 追慢了追不上 追快了又容易挨打
特别憋气  让战斗节奏变慢 缩减乐趣和快感
这是他们痛恨龟的原因  
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发表于 2011-8-5 12:08:02 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-5 15:21 编辑

有些玩家 喜欢近身缠斗、抢招、互择赌招 总是找机会抢招、赌招
他们的战术思路 分为“找机会”和“抢、赌”两部分 并且将大部分注意力放后者
将大部分注意力放在“等待机会的出现”上  
一旦“机会”出现他们能果断准确的抓住  
抢赢了就是一套连 并且伴随凶狠的起身择 抢输了也甘愿承受后果
只要有机会抢 无论结果如何 总是可以接受的

且战且退的游斗玩家 能很大程度减少对手“抢和赌”的机会
在各种丰富的后退中 利用无责任5b5a封位和牵制 在偶尔配合一些出其不意的反击
在这个过程中 主要是靠一拳一脚的磨血 而不是用连招

想要近身缠斗 首先要抓住机会
但是机会从来都不是白来的 而是需要创造的
前一种玩家喜欢进攻 却不懂得创造机会
后一种玩家知晓“机会”的重要性 并能够控制“机会”的产生
当然就能在战术上立于不败之地

(减少对手的机会 创造自己的机会) 和(把握机会)都是重要的 虽然前者是后者的前提
虽然每个玩家对二者的偏重 有所不同 但两手都硬的玩家才能成为达人
只会牵制、不会进攻的玩家 遇到不懂创造机会 又爱进攻的玩家 可以轻松胜出
但遇到同样的不爱进攻的玩家 对战就会变的异常沉闷 无聊
这里引用 fjzman 在街霸4的评论 关于进攻就会变成猜拳、防守就变成蹲地上99秒的极限问题
“就是本田啊,两个人一开始就各自蹲再版边不懂啊,然后有一个一个突然袭击 对面防御住了 占了一丝血的便宜 就开始疯狂的后退,再然后被占便宜的不知道怎么的摸了对方一下,看到自己反超也开始疯狂的后退,看到这一幕我蛋都碎了啊。然后还有一局,两个人就相互蹲在墙角没有前进过半步,然后就满血平局结束了.....”

懂得攻守兼备的重要性  不等于知晓了攻守应该处于何种比例才是合理的 才是适合自己的  
专业厨师都懂得 做鱼 盐和糖缺一不可  但具体放多少盐和糖才好吃  每个厨师的标准都不同 不同的地区和不同的菜系也不同
我们学做饭 当然要选自己爱吃的做法 这样对自己最有利 并且更重要的是 这样才能更好的品尝和改进自己的菜

厨师做了道鱼  某人吃着咸  遂将厨师喊来 “鱼要放一些糖才好吃 。。”
厨师道:“哥是专业的 这点道理还用你讲 这是某某地方特色口味,您吃不惯,但很多人爱吃着哩”
厨师是拒不接受建议的犟种 还是独具特色大师呢  
你说了不算 我说了也不算  大家说了才算——只要看看他家生意景气与否 就知道了
不管他是什么口味的菜 爱吃的人多 他就是高手



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发表于 2011-8-5 13:59:01 | 只看该作者
本帖最后由 红魔 于 2011-8-5 14:01 编辑

其实龟这个话题也可以反过来说的,有些玩家喜欢一拳一脚找机会才连大招的很讨厌一上情况也不看乱压乱抢乱赌的一味寻找所谓的快节奏喜欢进攻只要你去限制这个节奏的打法就说你龟,真正玩街机的都知道这都是些没技术含量的打法,就像打围棋你生硬用打跳棋的速度去打一样
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发表于 2011-8-5 14:17:49 | 只看该作者
昨天又被人骂龟了,挑衅我,我不和他打了还说我怕他。
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发表于 2011-8-5 15:40:28 | 只看该作者
龟的问题研究了很久了  以前一直停留在“龟导致的快乐缩水 但是快乐缩水的是谁的责任呢 是进攻方还是防守放呢 说不清”
现在看清了 进攻未必是好玩的 龟未必是无聊的  
打比例的进攻可能是 战术水平不成熟的表现 适当的龟可能是合理的战术
另外 战术不光是有玩家选择 也是根据对手的战术制定的(对手傻逼呵呵的瞎进攻 龟他没商量) 也是由角色特性决定的  
一味的进攻 一味的龟 发展到极限 都没什么意思

另外大脑是可塑性很强的东西  可玩性也是这样 街霸玩家能在龟中找到乐趣 kof玩家能在乱动中找到乐趣
就好比 有人喜欢吃辣椒 有人喜欢吃臭豆腐 他吃是很高兴 别人吃了就受不了
让两人交换食物 他们肯定要冒火的
不过如果能坚持到火退了 或许还真喜欢上了呢
所以评价XX是好玩的 XX是不好玩的 不太容易
另外 我们也不能确定 战术丰富就一定比战术简单更好玩 虽然它对智力提出更高的要求
同样的 智力越高就越好 也是值得怀疑的 也不能作为坚固的根基
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发表于 2011-8-6 11:14:45 | 只看该作者
龟 从我打98开始 第一个接触的是人家的包子   我在想 你让包子打进攻可能嘛   人家角色设计就是龟的
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发表于 2011-8-6 11:42:27 | 只看该作者
我自己现在也是越来越龟
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发表于 2011-8-9 18:02:37 | 只看该作者
唉。自从看多了蛇大的文之后……实力是一点点上去了,可是变得很龟很猥琐,一般打不过我的人也都很不服气,甚至拒绝和我对练…我好羡慕那些连技派,输也输得坦然,但我已经成型了,习惯截杀原地跳攻击和磨血阴人,总感觉一主动攻击就会被K,不过偶尔攻那么一两还会收到意想不到的高回报哇哈哈~
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