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拜托DSKLAN等各位篮球玩家写份心得

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发表于 2011-3-3 01:01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
DSK说到的什么不可防御 临界择 7788的我都想学
篮球怎么打也打不出他的精髓- - -
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沙发
发表于 2011-3-3 01:07:22 | 只看该作者
估计他老人家忙。
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发表于 2011-3-3 14:51:53 | 只看该作者
同求啊。。。。
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地板
发表于 2011-3-3 19:10:46 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-3-13 19:26 编辑

前言:这个人物没有强升龙 没有直接出手飞道 没有近身安全连 没有突进技能 所以不要说人物有硬伤 因为不是八神 不是神乐 不能和大众角色用法一样 游戏中总有一些非常规角色的 像菜保奇 老头就是  有些人都不是打中近距离的 所以不能靠频繁的出招增加机会 的确把对手关厕所里JD 5C 6A循环打起来即省心又省事 但毕竟不是所有人都是才鸟 打游戏 还是多和高手打打才不至于恶心

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发表于 2011-3-3 19:50:53 | 只看该作者
以下是关于篮球的火星用法,主要用于娱乐,高手勿看 - -
打KYO:
篮球打KYO实际上是很难,因为速度完全跟不上,而且没有强判定,被关厕所死100…%,在距离上5A5B完全没有用的地方,即便对手小跳。但是在我方5A5B的攻击点上,除了用JD脚尖打人的KYO根本没人选择小跳。防御住对手的跳攻击我方7CD也是落后的。
所以篮球绝对要控制距离打
开局1。选择9C 赌对方421B 如果成功 落地立即闪身 赌对方小升龙 。缺点是风险大,对方如果晚出421B直接就打DOWN而且近身,优势就全没了。或者对方安逸的等我方落地2B连。
开局2。26B直冲过去,这个开局还是比较生猛的,如果对方站着就2B5B623D接22B不可防。即便对手防御住2B5B我方在2A26B就溜了。但是如果对方直跳,我方一定要拉前,走到对方身后,如果对手是8C,是可以打背后的我方的。如果对手后跳或者421B,一般我方无风险。
开局3。后撤442A。如果对方同时后撤,我方发波,用26A,然后在组织进攻。如果对手前进,等对手出下个动作的时候,我方26B,到对手那面,然后继续拉距离。
KYO在全屏的距离还是比较郁闷的,没有快速的突进技能(像RALF46D TERRY24C),没有飞道。24B还不是投,全屏不前近2个身位发直接停面前。
近身是KYO的强项,本来打逆就容易加上篮球的大个。A模式还好可以AB,E模式慢速闪身攻击对付KYO的快速进攻基本没用。所以如果近身了,尽量背靠墙,只要不破防,一个机会就能跑,所以能忍则忍。
对付不会抢26B的菜鸟,怎么打都行。对付高手主要战术是慢慢摸,多闪避,找机会623D关对手厕所不可防,因为攻流的KYO出招多破绽也多。
2C抢招之后建议2D26对手跳就B,对手不跳就D防止截下段。不建议2C然后5C,理由是KYO跳的快,还能裸无式。
2D不能多用,会被当身,也会被裸无式。
D投后26B然后必须有拉后的意识,防止被投,如果对手未受身。我方在对手马上起身前26B到对手身后,如果对手习惯性拉后或者出招,正好我方2D脚尖打到。然后两个26BB如果对方受身,我方2D对手几乎还没有不中的。不过很多人乖,再就不受身了。
对手倒地后我方8D压制也不好用,会被升龙,落地会被抢。除了对手濒死的时候择下防用挑脚,一般不用8D。
对手3D打中我方,2D可以反击。防御住对手3D就具体情况具体分析了。

总结:主要用法就是让对手自己出招破绽

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发表于 2011-3-3 20:18:28 | 只看该作者
打红丸:打的少,思路不多。
开局如果前冲同理,开局不选择后撤和前跳,但是可以2D24B,有风险,相杀的时候多,我方废的多。大都会被对方JD打下来,对方能被打到的,都是只想着JD压地面,并且反映慢的手。
623D打中不可放22不适合关厕所,因为红丸有投技。但是对手倒地我方可以近身用8D,推荐8 4空防择对手升龙,下来2D够打,EX还能662A。不推荐9B。
拉开距离红丸也没太好的方法,也会很郁闷,而且跳的飘,我方可以用JD牵制。24B也能牵制,虽然不好用,但是动作的气势不错。
防御住对手JD,如果对手没马上JD打逆,尽量2B2A什么的抢下,防止对手近身。毕竟下来直接623D打动的火星红丸太少见。
对付5B,可以直接26B冲。2D也行。
2C5C防止对手跳比2C2C强。
D投后对手没受身,等一下22D,吓唬对手起身4AB直接撞死。安全。当然得在对手濒死的时候用才有效。
D投后对手没受身,如果对手在厕所并且一个5D的距离左右,我方22A5D不可防。因为要第一时间,22A比较安全之后看对手是否受身即可。
26B26B打红丸多用两段出法,对手是跳类的红丸有效,第2个26B经常是对手在天上,我方在到对手转脚。
对付牵制类当心对手5D。
龟类红丸不是没有, 都是菜鸟。龟指的是后退流不是牵制那种。

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发表于 2011-3-3 20:30:24 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-3-3 21:58 编辑

打大门:
开局26B然后打2B5B623D同理。对方前跳开局,直接2D打落地。对方后小跳CD,我方挨揍。
44开局然后22D22B都行,因为大门有震,所以不宜远距离用地面动作如26A 26B。
远距离多用前小跳D,脚尖打对手前冲,不出招择对手3C。
中距离不跳,26B为主要技能。结合5A,5A可以封锁大门很多动作,但是有反映快的对手26B当身风险。2C对手防御我方可以CD直冲正面打对方普通技。
如果大门近厕所倒地,不推荐8D。一般9B安全性高。很大的抛物线打正不正逆不逆的。
对手背靠厕所没贴身,我方26B到身后623D成功率还可以。不推荐屏幕中间普通技后这么干,除了网战卡的根本打不到人。
对手被我方扔进厕所那个不可防会被对手AB投,那种距离不如26A牵制。大门前走速度不够,跳不起来,也要难受一下。
关厕所不可防不如屏幕中间用接必杀安全,第一时间指令投的原因。
熟练后小跳CD,防止对手关厕所。被大门关厕所是死的最惨的。
总结:EX因为662A比较好用,ADV以快打慢。

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发表于 2011-3-3 20:48:20 | 只看该作者
深奥,拜读了,慢慢体会!
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发表于 2011-3-3 23:07:36 | 只看该作者
本帖最后由 ex萝卜特 于 2011-3-3 23:09 编辑

其实我早就看D哥不顺眼了,老是挑我的刺,没办法我篮球确实太弱,找个地方挑刺没说服力了!所以我选择挺而不损!
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发表于 2011-3-4 01:07:02 | 只看该作者
顶技术帖~~
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发表于 2011-3-4 19:59:04 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-3-12 17:09 编辑

这个不是技术贴。。。只是个人的习惯用法 至于好不好不一定 原来说过用这个角色就是在择自己 因为个人就不是正统流的 大口用篮球一样很压制 也不很复杂 那种还是正路

补充:对于没有强力升龙的篮球来说 AB很重要 否则压制无解 还能省下CD反的豆
          遇到抢26BD的对手 AB很重要 无敌范围更大 节奏也能变化一下
          D投后26B停26B打对手动  D投后26B26B26D打对手动 都是用2D的脚尖 再有机会可以D投后26D26B打对手呆
          D投后26B 抓受身最不推荐打八神 因为能被百合辙
          D投后26D 可以CD打对手起身动 可以防止对手受身抢抓 可以重新拉距离 主要是为了节奏变化 EX模式可以66抓呆
          近身尽量用A和B C和D基本不能取消 如果对手防御住A和B 可以直接26B也可以2D26B 也是为了节奏变化
          5C打空 5D打实 5C一般用来远点打起跳 拼普通技 所以不能按照胳膊距离打 基本用法打空气 让对手自己撞 如打RALF2C 5D虽然看着慢 但是如果脚尖正好够到人就用吧 有奇效
          5B对空打落点 5B对点对手普通技如开局点7+4 5B
          5A近身可以多点 很好用 不过能出现这个情况的时候一般对手都是濒死状态了 被压制的时候不能用这个
          8B 挑脚 前面判定大的异常 对空可以当作升龙 到底怎么用自己去试验 总之很有用
          8D挑脚打下蹲 高点出打对手2C都行 有效预防八神623A  打对手2B不现实
          JA我真的不会用 虽然轻攻击的判定强 持续时间也长 但是那个角度 实在和人物不相称本来跳的就飘
          9B其实是用来打逆向的 贴身 高身位 偶尔能用来对地 因为实在没有其他招对地了
          8C貌似动作持续时间长 有拉二胡的神韵 可惜下面没判定 似是而非 对空又没麻攻快 也是似是而非 何况对空方法多
         24B远点对空 近点起效 用法主要靠经验 24D不会用 6B主要用于连招 偶尔裸发和对手拼
         2626A用于连2B后面 或者打对手出招如RALF46D 可拉可5D远距离
         D投不怕对手援助 被打飞后要受身 离的进5C直接打对手起身连6B2626B 离的远用2C 如果离的近对手同时受身 最好先防
         7CD一般用大跳 9D一般用小跳 解法是对手火星挑脚 我方挨揍
         26A主要用于全屏距离打猪 目前看猪最好的解法是前跑远5C互伤 我方亏
         26AC在就是用于一个远5D身位对手在厕所时候牵制 解法是快速飞道 我方会挨揍
        
         除了D投厕所22A 5D还有一些常用的不可防:
         对手厕所漏招 我方2D26A 对手没受身 我方CD打起身
        不在厕所我方用2D22A
        最远点 26C 对手不是高个打不到 马上26B过去 对手呆防的话 停一下然后CD
        
对付篮球这个人物 最好的方法就是在厕所蹲着 篮球跳就2C 近身就2B 省心省大脑 如果篮球一直飞道 直接过去压
  

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发表于 2011-3-5 05:20:55 | 只看该作者
玩了会篮球,2a  或者2b接2626a接的很不好。。。。
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发表于 2011-3-5 09:04:04 | 只看该作者
回复 依然乱打 的帖子

建议用2B 因为打的距离远 个人感觉输入的话一个2B就硬发 三个2B就2B 26 2B 26这种感觉的发 就像猴子2B2A5B接必杀的感觉差不多 前期输入不是很严格还不能没有
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发表于 2011-3-5 09:42:35 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-3-9 20:25 编辑

打李安娜:推荐用EX的 662A无视对手2B 控制距离也好
A模式也不难 因为李安娜除了进身2B2A28C实在攻击力有限 还跟不上篮球的速度 而且篮球的26BD加气 李安娜打不到人不能总用24B加气
开局推荐后退或者地波比较稳当 2D24B那种很少打到人 2D22B 2D22D那种开局不适合打第一次遇到的生人 5D开局容易被掏下段
为什么说2D都用脚尖呢 是因为和对手的2B拼 能放倒对手
离的远可以JD 近身绝对不跳 2C 2B都是威胁 进身可以24B
D投后24A 对手不受身不可防 E模式662A追加 22A CD起身拉后不可防 26B追投 循环 遇到小白对手配合你 两三个来回就赢了 李安娜唯一强的2626A居然很少人用
总结:一定要有耐心

打RALF:
个人最喜欢打的就是这个角色 因为用这个的高手少
对付8A 因为8A必须大跳 所以远了没有任何威胁 我方发波对手就郁闷 进了直接26B到身后了
46BD 拉二胡的突进技能 除了2626A 可以用9D直接踢 踢两次对手就老实了 有人认为近身反映不过来 近身这招硬直也大
开局用2D 对手5C是一定会被打的
然后进身 控制离大概一个身位 用2B 2C骗对手出2C抢 篮球用5C 不能太近 大概位置就是我方的拳头在对方拳头上方的位置 5C是我方优先出的 如果对手也5C不是2C 篮球是拼不过的 所以要进身引诱对手 优先出是为了对手5C的时候 出招动作被打到
虽然5C很好用 但是会被拉二胡小跳CD打 5C的硬直还是很大的
总结:基本就2招 9D 5C

打可拉可:
开局2D24B可以 不很安全 其他的也没有太推荐的
因为可拉可的择都是投技 所以进身优先选择防御 而不是跑
对手 5D那种 能打到我方的防 碰不到的2626A打脚尖
很多可拉可选择426C抓篮球26B 这个最开心了 看到对手跑就2C 然后我方马上跑 等着对手426C
放弃空中 没得拼
远点发波比较安全
总结:篮球对付龙套角色没太好的方法

打KIM :没有建议 一远一近看发挥 用闪身和不可防择起身 D投后22是下段的

打猪:
开局推荐44然后发波啊发波 只要猪前走 篮球就后退 就是在最远发波 半屏距离就用26BD换场 就是不进身 用2D打闪身什么的
开局26B 2B 5B 623B阴一下也可以 打到了就22A 5D不可纺 如果对手防御咱就跑

打猴子:
要龟 死龟才好 对方窜就5A直接打下来 高度不够的话用AB闪开 对方跳就8B 不可防御同KYO 但是机会不多
26BD也要用 但是不能像打其他角色一直用 因为猴子不抢招 身位还低

打八神:
开局可以用5D打出招
开局可以44 26D火星对方发波 如果成功 就D投 然后26B追 如果对手受身篮球就拉后 一般对手投不到 但是八神的很多都会直接百合辙 第一个还是能反映过来的 然后选择闪身未尝不可
对方不受身 就如同之前说的怎么打临界啥的
可以8D压制对手起身 如果对方不是高手 直接裸升龙 那一定是打不到的 因为八神的升龙有向前移动距离 直接从下面过去了 所以用8D打起身下防也不怕对手升龙
D投后22D择对手起身后闪不能用 基本都会中必杀
D投厕所22A5D道理同上
E模式D头后 26D 66抓呆是可以的
尽量少2C 对手2B能解还能连 根本抢不过
5C用的机会根本没有 那个距离上八神没有跳的 多数都是在26C
最远点如果26D过波不把握可以用24C干扰下对方
总结:篮球打八神没优势和技巧 完全是考验双方硬实力的局

打特瑞:
基本没的打 好在这个角色高手不多
特瑞的24A/C这种突进技比拉二胡和尤力都好 因为不能用9D破 然后篮球没有当身 没有低位普通技就象安迪虾米马力2D 麻宫2C那种可以直接掏的
还穿不了对方的26AC
离近了就更不是对手了。。。。。。。

打安笛 东丈没建议
打安迪623B22A是下段 2D 26B 22A是不可防

打麻宫:
很难 麻宫的波是所有角色里出手后硬直最短的 也就是说26B过去也是挨揍 除非中距离26B火星对手成功
因为硬直短 所以麻宫可以前跑压制 没有招可以拼
22ABCD到是可以打打 但意义不大 对方如果24D 防御住直接2D距离够 其他招也许必杀距离够

打包子:
和麻宫相反 比较容易 24AC又慢又硬 虽然身位低 但是咱篮球不用跳的
看者对手2D后24A取消 动作出来 篮球在26B就来得及 完全是确认打法 26B还能过对手26A
因为不跳 对手的26C没意义
对手的2626A可以用闪的

打老头:要尊敬老人 怎么能打呢

打7+4:
开局5B 点对手5B 如果对手开局426B 就认了吧
开局26B和44都比较保险
尽量用26B引诱对手2C抢 出硬直
太近的话普通技拼不过 尽量拉半屏距离用5B点 也就是对方2D打不到我 我方能2D打到对方的距离
空中拼不过 但是可以拉距离 就是对方JD打不到我 我方能JD打到对方的距离 ==#
对方在角落 我方就发波 不用地面的 会被对方2626D 不能26B过去 会被连
24B对空基本不用 非但拼不过 硬直大还容易被2C

打虾米:
表的可以2D24B开局 里的没有好的方法 不可防御同打胖子 但是机会不多
9C 5C常用 里的太肉头 除了对波闪对手24A 没有太好的方法

打可里司:
开局可以9CD打对手9CD 但是对手2B等着你 就亏大了
开局直跳比较安全 可以踩3B或者空防对手JCD 形式上也不落后对手的节奏
E模式可以5C6B 然后等对手3B用662A拍 A模式用2626A确认 难度比较大
遇到陌生对手的战术: 引诱对手接近厕所 CD反 26B追投受身 C投 22A(不可防) 5B623B 22A 5C(不可防)
追投不成功对手没受身可以8D压制
对手是表的建议不用5B623B了直接慢6C6B2626C防止对手623A 6C直接投出招所以要晚发
E模式662A就够对手郁闷的  A模式多用26B加气 CD反

打西顿:26B穿波 不可防御同可里司

打琢磨:26B穿波 623B 22B不可防

打柴周:比较郁闷 不好打

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发表于 2011-3-5 09:56:31 | 只看该作者
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您老也来用篮球吧 多爽的角色啊 全屏跑动60秒
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发表于 2011-3-5 10:02:12 | 只看该作者
你说的太有难度了,一般人能掌握么?
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发表于 2011-3-14 21:14:42 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-3-14 21:43 编辑

哥写了这么多废话 居然木有人提点建议
还有楼下悲剧了 那是我最早写的
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发表于 2011-3-14 21:40:39 | 只看该作者
我也来凑个热闹 这个是谁写的我忘了 但是我一直珍藏着现在发出希望能帮助的楼主 也感谢一下原作的主人
lucky高手之不可防御实用篇
注:所有22C不可防御 按距离可用22A 22B
通用:662A 22A CD

kyo : 1.623D 22C
   2.CD反(暴气/E) 22C
   3.662A 22D 5C

红丸: 623D 22C

大门: 623D 22C

特瑞: 1.623D 624C(暴气)
   2.CD 取消426B 22A (暴气)

安迪: 1.2D 取消426B 22A
   2.623D 22C(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

东丈: ?

良 : D投 22C(下段技)

萝卜: ?

尤利: 2626A 22C

LEONA: 1.D投 624A
   2.623B 22C(下段技)
   3.CD反 22C(下段技)

RALF: 1.D投 22C(下段技)
   2.623D 624A(暴气)

CLARK: 1.D投 22C(下段技)
   2.623B 624A (暴气)
   3.662A 22A 5C

麻宫: 623D 624A(暴气)

拳琮: ?

老头: 1.C投 22C
   2.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D
   3.2D 取消426B 22A (暴气)

神乐: 1.C投 22C
   2.662A 2C 22A   
   3.662A 44 22B
   4.CD反 624C(暴气/E)
   5.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D
   6.2D 取消426B 22A (暴气)

舞:  1.D投 22C(下段技)
   2.CD反(暴气/E) 22C
   3.662A 22D 5C

KING: 623D 22C

KIM:  1.D投 22C(下段技)
   2.662A 2C 22A   
   3.662A 44 22B
   4.CD反 624C(暴气/E)

猪:  1.C投 24A (下段技)
   2.CD 取消426B 22A(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

猴子: 1.623D 22C
   2.623D 624C(暴气)
   3.CD 取消426B 22A (暴气) (下段技)

7+4:  2626A 426C

谢而美:1.C投 24A (下段技)
   2.CD 取消426B 22A(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

克莉斯:1.C投 22C  
   2..623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D
   3.2D 取消426B 22A (暴气)

3762: CD反(暴气/E) 22C

玛丽: D投 22C(下段技)

比利: 1.C投 24A (下段技)
   2.CD 取消426B 22A(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

八神: 623D 624A(暴气)

卖卓: ?

维斯: 623D 22C

哈的蓝:1.C投 22C  
   2.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D
   3.2D 取消426B 22A (暴气)

琢磨: 1.623B 22B
   2.2626A 22C (下段技)
   3.CD反 22C

柴周: ?

拳王: 1.2D 取消426B 22A
   2.623D 22C(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

篮球: 1.C投 24A (下段技)
   2.CD 取消426B 22A(下段技)
   3.623B/d 22B/C/D 5C/5D /2C/2D

拜仁: ?

怒加: D投 22C(下段技)

真吾: 1.623D 22C
   2.CD反(暴气/E) 22C
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发表于 2011-5-21 14:24:48 | 只看该作者
DSKLAN 发表于 2011-3-5 09:42
打李安娜:推荐用EX的 662A无视对手2B 控制距离也好
A模式也不难 因为李安娜除了进身2B2A28C实在攻击力有限 ...

很好。。谢谢。。
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