用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 3717|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[话题讨论] 还SUPER COMBO一个说法

  [复制链接]

该用户从未签到

1

主题

209

帖子

998

积分

待实名认证会员

积分
998
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-3-4 22:07:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 唐草 于 2011-3-4 22:21 编辑

如题,作为一个街霸爱好者,我想讲一下我对街霸4的EX、SC、UC的一些认识和看法。
EX技:消耗一格能量,放出比普通必杀技更加强力的EX必杀技,一般在发生、Hit数、伤害、气绝值、无敌时间、连段应用等各个方面有着质的提升,在对战中有各种各样的用途。
SC技:消耗全部四格能量,放出角色的超级必杀技,不过大部分角色的SC不如字面上SUPER COMBO那样“超级”厉害,加上EX技异常好用,往往在实战中毫无用武之地。
UC技:街霸4系列中首次出现的终极技,通过复仇槽的积累,在积累过半的复仇槽后,就可以放出UC技。在蓄满复仇槽后,一些角色的UC攻击伤害足以逆转胜负。

本人认为,CAPCOM为了让玩家去适应这次新出的UC技,在不少方面刻意提高了UC技的实用度。
1、能通过SA来增加复仇槽。
2、很多民工连就是简单的普通技+UC,但伤害巨大。
3、不管怎么样,你只要被打了就会增加复仇槽,一般在被打到贫血的时候,复仇槽都是满的。
由于上述原因,以前非常重要的SC技,其存在感变得极其薄弱。

本人不才,未能对所以角色进行研究,下面就讲一下我对部分角色SC技的认识。
RYU,SC性能算得上超一流的了,弱中强版的速度各不相同,强版的速度极快,可以作为优秀的确反技来使用。正如大神梅原说的“RYU在有了SC和没有SC的差别不小,在对绿皮瓜的时候,有SC和无SC给对手的威慑性会相差很大,在立回方面也会有不少变化。”
KEN,虽然SC的性能和伤害都不错,不过由于EX技性能更加优越,一般都没有使用的机会。最多和对手硬碰硬时用用。
春丽,发生很快,只有2F,可以确反。一样由于在EX技之后接UC的优越性,一般用不到。
本田,头突的加强版,不过由于不是破甲属性,甚至会被人家的SA给点掉。
绿皮,由于有了UC1的存在,我完全不理解该SC还有什么存在的价值。
老桑,虽然有着0F的发生,能给对手造成地面720的威胁。不过仍然是由于UC1超强的性能,加上对于EX碎金掌的依赖度较强,可以说完全没有使用的价值。并且,SC和UC在概念上有重复的嫌疑。
GUILE,伤害超低的SC。虽然在SC后能追击UC,不过仍然看不出有超越4个EX技的潜力。哪位有爱的人告诉我这个蛋疼的SC该如何用?
DHALSIM,长手的SC性能算不错的了,整体的判定大,弱版发生快、强版无敌长。可以用在连续技里和远距离对空,有着弥补该角色弱点的功效。
BISON,性能中规中距,接在46P后往往能发挥奇效。不过一样由于EX技和UC技的异常优越性,能屏到四格能量来放SC的人往往不多。
叉子,基本就没看见有哪个人好好用过这个SC,一样由于EX技的性能较好,一般不使用。
沙加特,由于SA取消和EX技的灵活应用,有人能告诉我沙加特SC的用处何在?
警察,虽然用来磨血不错,不过总得来说,有了SC,也并不能让警察有种如虎添翼的感觉。同样,一般能量都用EX技了。
VIPER,谁能说说这个SC到底有什么用吗?该角色EX技的强大注定了SC被完全忽视的命运。
黄胖,感觉上该角色的一套SC打下来,还没有斜跳K+423PP的伤害来的多,真不知道设计这个SC有何用。
厨子,弱版和中版在发生之前都是无敌,在连段中比较好用,不过,除此之外也看不出再有什么特点了。
ABEL,在近身互摸时能通过SC技的无敌性能强插对手。偶尔也能对下空。不过对ABEL整体战术的影响几乎没有。弃之可惜、食之无味的SC。
豪鬼,虽然瞬狱杀有着可以取消所有通常技的超级设定。不过由于EX技性能优越,在比赛中难以看到33里面的抬手瞬,应用层面大打折扣。

讲到这里,话语中我不免流露出对SC的可惜和不满。
EX技的优越性能让SC几乎没有用武之地。辛辛苦苦赞起来的四格能量,也完全不觉得自己多了SC这样一个武器。再加上一些强得逆天的UC,让街霸4成为一个EX技和UC技满天飞的游戏。
我不免要质疑SC在街霸4中存在的意义和价值!
在目前格斗游戏林乱的今天,街霸系列一直在我心中有着平衡性第一的位置。
不过看了AE里增加的BT角色,不免心中产生忧虑。。。街霸系列将何去何从?
为了吸引新玩家也好,为了体现次时代的画面效果也好,加入简单好用的UC技,我都不反对,不过从本系列的现状来看,SC系统的沦落,实在是我不想看到的。
说了那么多,说一下我个人的观点吧。
如果对于SC和UC进行一些微调,可以会使游戏更好玩一点吧。
1、大幅强化SC。做到能象RYU、DHALSIM那样,有没有SC会对角色的打法、立回等有着重要影响的程度。这样就会让玩家去衡量,是用4个EX技合算、还是2个SA取消合算、还是搞一套SC合算,战术打法更加多变。
2、削弱UC的使用条件。UC,顾名思意,应该算是终极复仇技,就是被对手一顿海扁后,给你一个一发逆转的机会。所以,把50%复仇槽就能使用的设定改为满了才能用或者70%-80%之后才能用。

以上就是我的一些看法。
这里抛砖引玉,希望广大玩家踊跃讨论。
谢谢!

评分

参与人数 3节操 +180 金币 +15 人气 +20 游币 +13 好评度 +1 收起 理由
angle + 120 非常优秀,希望今后继续发帖~
zhoudingli50 + 10 + 5 + 10 + 3 我很赞同
luckycat + 50 + 10 + 10 + 10 + 1 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

沙发
发表于 2011-3-4 22:13:40 | 只看该作者
其实我觉得,现在的设定还好啦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

板凳
发表于 2011-3-4 22:16:29 | 只看该作者
其实仔细想来,33里面也有一些角色EX技强而SA很一般的,现在4还有个UC弥补一下,要是像以前,某些角色就更见不到超必杀技的出现了吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

209

帖子

998

积分

待实名认证会员

积分
998
地板
 楼主| 发表于 2011-3-4 22:16:44 | 只看该作者
我想说的是,在AE里面,CAPCOM意图抬高UC的地位。
这样的话,至少一半以上角色的SC变得更加鸡肋。
以后若是继续往这方面发展,基本SC可以取消掉了。
我觉得,SC的沦落让我觉得很可惜。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

5#
发表于 2011-3-4 22:30:01 | 只看该作者
我怎么觉得,AE里面UC的伤害普遍都减少了呢。有些角色比如长手半血之后把UC用掉却又没能翻盘,这时候就得指望有机会打SC了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

236

主题

774

帖子

3722

积分

LV 10.会员

积分
3722
6#
发表于 2011-3-4 22:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 zhoudingli50 于 2011-3-4 22:46 编辑

关于Guile的SC。我可以和你讲,用出大了。比如说救打背,运气好了也可以接逆向UC。SA2,3命中之后66>2中P取り消しSC然后UC1。威力近600,不算小了把?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

236

主题

774

帖子

3722

积分

LV 10.会员

积分
3722
7#
发表于 2011-3-4 22:35:54 | 只看该作者
回复 韶关菜鸟 的帖子

同意!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

236

主题

774

帖子

3722

积分

LV 10.会员

积分
3722
8#
发表于 2011-3-4 22:38:01 | 只看该作者
回复 唐草 的帖子

当然,系统也是一个问题。对很多角色来说,SA取消很重要。。。一次就是两个能量格,SC的确很难出。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

209

帖子

998

积分

待实名认证会员

积分
998
9#
 楼主| 发表于 2011-3-4 23:01:54 | 只看该作者
回复 韶关菜鸟 的帖子

AE里伤害的确是减少了。
不过每个角色增加为两个UC(元除外),UC的选择面更广,实用性也更强,谓之强化。
很多经典的格斗游戏打到最后,讲究的就是一个立回。
目前的现状,很多角色都围绕着UC展开,典型的角色就是黄胖,随便摸一下接上UC1,伤害都能吓死人。
当然,也有飞龙、YUN、RYU等普通技性能一流的立回派。
我心里潜在的担心,是CAPCOM在处理角色平衡性方面处理不当,造成某些角色没有出头之日。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

10#
发表于 2011-3-4 23:03:02 | 只看该作者
老卡对平衡性的调整实在是有点让人无语,SSF4家用机版都还好一些,AE反而更不平衡了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

209

帖子

998

积分

待实名认证会员

积分
998
11#
 楼主| 发表于 2011-3-4 23:12:26 | 只看该作者
本帖最后由 唐草 于 2011-3-4 23:13 编辑

回复 zhoudingli50 的帖子

救打背的确可用。我同意。
不过,逆向接UC居然还要靠运气。。。
SA2,3命中之后66>2中P取消SC>UC1
这招需要你先努力集满能量,然后在被对手海扁一顿后,奇迹般地先命中对手SA,然后再以良好的心理,精准地操作来完成一套连技。
敢问,这个COMBO在实战中的实用性如何?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

27

主题

600

帖子

3002

积分

待实名认证会员

积分
3002
12#
发表于 2011-3-5 00:45:29 | 只看该作者
回复 唐草 的帖子

怎么叫逆向接UC还要凭运气?作为古烈使SC打中压逆的敌人我第一时间就可以反映出对方是落你正还是逆。。
SA起手的COMBO打高手有点困难。。但可以一试。
还有你可以把对手逼到角后,一个LP手刀,追过去跳起来,直接择2LK2LK2LP接SC+UC。这个COMBO还是可以的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

236

主题

774

帖子

3722

积分

LV 10.会员

积分
3722
13#
发表于 2011-3-5 04:57:48 | 只看该作者
我觉得LZ应该换一个想法。不依赖SC,UC而是通过低风险,有稳定回报的立回来赢谁最现实的。SC和UC只不过是个选择。。我觉得
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

286

帖子

1817

积分

LV 9.会员

积分
1817
14#
发表于 2011-3-5 07:52:38 | 只看该作者
的确是这样,某些角色的SC和UC有一定的重复性,如果在招式花样上再改变一下也许会更好一点。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

209

帖子

998

积分

待实名认证会员

积分
998
15#
 楼主| 发表于 2011-3-5 10:04:59 | 只看该作者
本帖最后由 唐草 于 2011-3-5 16:35 编辑

回复 zhoudingli50 的帖子

目前街霸4的现状就是这样的,基本要打得好一点,都是通过良好的立回来实现的。
因为我对街霸4里的SC实在不报什么希望,所以才写了这篇文来感慨一下。
一般的格斗游戏都是鼓励积极进攻的。
街霸4里面,能量多是以发必杀技和进攻来攒的。属于主动类型。
复仇槽只要挨打就会攒,虽然也能用过SA波等方式攒,不过大部分还是属于被动型的。
由于EX技和SA取消的灵活,再加上UC的强势,大部分角色的SC基本没有实战价值。
一个主动类型的SC的实用性居然还没有一个被动类型的UC来的高。
这不免让人怀疑,游戏是鼓励你用什么方式去玩。

并且我注意到,能量是能够带到下一局去的,试想一下,在第一局里,我稳扎稳打蓄满了能量,不过由于一个小失误,被人家一套UC连段给翻盘了。结果在第二局里,眼睁睁地看着能量槽满满的,在战术优势方面几乎没有影响,到头来还是用SA取消和强力的EX技来打。。。这是多么地无奈。。。

不过,现在至少还有一些角色让我比较欣慰,例如RYU、DHALSIM、YUN、YANG等角色很好地发挥了SC的实用性,通过一个SC,把原本一些较难对抗的角色变得比较容易对抗起来,或者使角色发挥出平时没有的爆发力,弥补其缺陷。这点,我觉得才是SC真正的价值所在!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

105

帖子

424

积分

LV 6.会员

积分
424

亲民会员

16#
发表于 2011-3-5 11:03:53 | 只看该作者
也许C社 只把SC作为一个延伸招式来做得吧!并没有别的什么意图,你想四格能量都满了的话 除了EX可以用到,总得有点什么吧~可能C社是这么想的 所以干脆就叫他SC了! 但是事实证明SC的实用性确实不是很好的!就算是个别人物的SC适用估计也是巧合罢了!

一直很同意楼主说的一个句话:街霸系列一直在我心中有着平衡性第一的位置。(玩KOF的可以当我没说)
自从SSF4的出现,我觉得街头霸王4已经开始变味了! 新人物的加入,一些人物(新人物)的速度提升,让我感觉街霸4已经在慢慢失去它的味道!
前段时间看10斗剧的比赛,还是感觉街霸4 的节奏是最好的! 虽然人物之间有些不平衡性,但是速度和其他方面确实是很出色的! 再看SSF4的一些比赛,自我感觉看的很心慌,个别速度快人物的加入 总让我感觉这不是在看街头霸王!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

66

主题

2968

帖子

9781

积分

待实名认证会员

积分
9781
17#
发表于 2011-3-5 14:56:27 | 只看该作者
LS是想说是在看KOF吧,毕竟飞龙农夫三拳和投技能和八神的某些招很象[weisuomao_43]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

236

主题

774

帖子

3722

积分

LV 10.会员

积分
3722
18#
发表于 2011-3-5 15:23:24 | 只看该作者
我也想说现在的SSF4角色太多!!想想经典的2X,20人不到就够了。37,活受罪!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

112

主题

1858

帖子

7891

积分

UTT

老年人

积分
7891
QQ
19#
发表于 2011-3-5 23:16:35 | 只看该作者
厂商市场细分策略   一种商品要迎合不同口味消费者的需求
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

112

主题

1858

帖子

7891

积分

UTT

老年人

积分
7891
QQ
20#
发表于 2011-3-5 23:17:29 | 只看该作者
目前觉得就愈加和元需要集气给对手巨大压力
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-9-17 15:02 , Processed in 0.141968 second(s), 34 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表