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本帖最后由 aaronmax 于 2014-12-31 13:04 编辑
KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告
DAIMON的地雷震防御不能相信大家都已经家喻户晓了,6246A/C,426A/C,626A等等招式后对方倒地后采取各种抵消时间的方法与深入研究也花去了前辈们无数的时间和精力,然而,道高一尺,魔高一丈,如今,破解此防御不能的方法又已经诞生了,虽然有些不可避免的限定,但还是值得大家去学习了解的,称之为鸡肋也不为过,食之无肉,弃之有味.此贴就稍微详细的深入的介绍一下此事物,希望大家有钱出钱,没钱狂顶,这样也不枉费本人如此长时间来的辛苦钻研,好了废话不多说.
【地雷震基本常识】地雷震只对那些地面站立身体框的人有效,其他身体框包括下蹲,空中身体框均不受其影响,所以要想破解地雷震防御不能最直接的方法就是使身体框变为下蹲身体框或者空中身体框.地雷震对于对方的被攻击判定应该也有一定的需求,但具体情况不明.一般情况下DAIMON出地雷震时出现下蹲动作的第三F时对方出现受挫动作.判定生效时间基本锁定于1F内.
此图为地面站立身体框.
此图为浮空状态身体框.
此图为下蹲状态身体框.
DAIMON地雷震防御不能中出现下蹲动作的第一F,也就是对方【起身最后动作】的最后一F.
DAIMON地雷震防御不能中出现下蹲动作的第二F,也就是正常情况下对方恢复正常站立状态的那一F.
DAIMON地雷震防御不能中出现下蹲动作的第三F,也就是对方出现受挫动作的第一F.
【起身最后动作】在一个人倒地再起身的过程中,会出现一组相互不同的动作,倒地起身动作的数量也因人而异,相对来说起身时间(用于计算地雷震防御不能的数据)越短的人的倒地后起身动作(用于研究破解地雷震防御不能的基础)越少,而起身时间越长的人的倒地后起身动作越多,每个倒地起身动作都有相对应的持续时间,而在返回正常站立状态(出现被攻击判定)的前一个动作称之为【起身最后动作】,而每个人的【起身最后动作】所持续的时间长度都不一样,有的6F,有的8F.【起身最后动作】的最后一F也就是DAIMON出现下蹲动作的第一F. 【注意起身最后动作持续时间与起身时间是两个不同的实物】.利用【起身最后动作】可以来判断某些技能是否可以在真正的第一时间里使出,而不同的招式会有相对应的不同的第一时间.
以下为KYO起身最后动作的详解,其他角色起身动作数目不一,但都可以此类推.
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
此图为DAIMON 6246A 摔倒KYO后的倒地动作判定图(此F认定为KYO被任何招式攻击后倒地后且不受身经过最后一次反弹后身体框由空中转入地面站立身体框的第一F),因为DAIMON是6246A/C使KYO倒地,所以KYO倒地后不再会有被攻击判定存在,如果DAIMON是2D使KYO倒地则在上述倒地动作持续的几F内KYO将会一直存在被攻击判定.
KYO的倒地起身倒数第六动作.
KYO的倒地起身倒数第五动作.
KYO的倒地起身倒数第四动作.
KYO的倒地起身倒数第三动作.
KYO的倒地起身倒数第二动作.
此图为KYO的【起身最后动作】
KYO恢复正常站立状态,且被攻击判定出现.
破解地雷震防御不能大体来说有三种方法:
【通常技破解】3A,3B,3C,3D
【指令投破解】426A/B/C/D,6246A/B/C/D,624624A/B/C/D,426426A/B/C/D
【蓄力比杀技破解】28A/B/C/D
下面开始一一详解
【通常技破解】 此处通常技破解所指为3A/B/C/D破解,例如KYO【起身最后动作】的持续时间是5F,也就是说正常情况下会是在下一F返回正常站立状态(出现被攻击判定),而在正常的地雷震防御不能中是恢复正常站立状态后的那一F出现受挫动作〖如果【起身最后动作】最后一F为第N桢,那么恢复正常站立状态就为第(N+1) 桢,出现受挫动作就为第(N+2)桢〗.在地雷震防御不能中所有的比杀技包括3A/B/C/D这样的通常技都可以在起身最后动作的最后一F使出(5A/B/C/D, 2A/B/C/D例外),例如KYO的3D就是在【起身最后动作】的第5F(DAIMON出现下蹲动作的第一F)使出,如果使出比杀技也只能看到2F〖第一F是【起身最后动作】的最后一F,第二F是正常情况下恢复正常站立状态的那一F,第三F看不到,因为那一F是出现受挫动作的那一F〗的出招动作〖即使出招瞬间有无敌时间也是一样,因为地雷震能否攻击到对方主要是对方的地面身体框,而与对方当时是否全身无敌无关,这一点可以从滚动同样被地雷震攻击到看出,而且瞬间无敌也不代表时间暂停状态〗,不过比杀技指令还是已经完全成功输入,所有可以增加能量的比杀技均可以从上涨的能量槽里看出结果.而这里所指的通常技破解就是运用个别人物的3A/B/C/D来破解,无版边,无对方地雷震防御不能抵消招式,无能量限定,只不过时间比较难掌握,因为3A/B/C/D在单独使用的时候不可以提前输入.其他的通常技无论是近身A/B/C/D还是远A/B/C/D,还是2A/B/C/D都无法在起身最后动作的最后一F使出,所以即使身体框是蹲姿也都无法破解地雷震防御不能.
以下为所有3A/B/C/D破解地雷震防御不能出现动作第一F的判定图
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
KYO 3D破解地雷震防御不能.
DAIMON 3C破解地雷震防御不能.
TERRY 3C破解地雷震防御不能.
JOE 3B破解地雷震防御不能.
CHANG 3A破解地雷震防御不能.
MAI 3B破解地雷震防御不能.
KING 3D破解地雷震防御不能.
MARY 3B破解地雷震防御不能.
【指令投破解】包括指令投与超比杀指令投,所有指令为426A/B/C/D, 6246A/B/C/D, 624624A/B/C/D, 426426A/B/C/D.无论是指令投还是超比杀指令投指令,在提前输入后都是恢复正常站立状态的第一F(DAIMON出现下蹲动作的第二F)出现投技动作.此破解方法方便且成功率高,但对对方DAIMON第一时间出招抵消时间形成防御不能的招式有比较大的限定(例如版边中招,或者使用24B/D, 前跳, 滚动等等来抵消时间都是大部分指令投破解地雷震很必要的一个环节),因为要保证DAIMON使出地雷震的同时在自己的指令投攻击范围之内.另外个别人的指令投在逆向反面起身时有所变化,具体指令不明.
以下为各人物所有指令投与超比杀指令投破解地雷震时第一F的动作的判定图
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
BENIMARU 6246A/C破解地雷震防御不能.
BENIMARU 624624A/C破解地雷震防御不能.
DAIMON 6246A/C破解地雷震防御不能.
DAIMON 626B/D破解地雷震动防御不能.
DAIMON 624624A/C破解地雷震防御不能.
DAIMON 426426B/D破解地雷震防御不能.
ANDY 426A/C破解地雷震防御不能.
RYO 426A/C破解地雷震防御不能.
ROBERT 426B/D破解地雷震防御不能.
RALF 426B/D破解地雷震防御不能.
CLARK 426B/D破解地雷震防御不能.
CLARK 624624A/C破解地雷震防御不能.
ATHENA 426C破解地雷震防御不能.
KENSOU 626A/C破解地雷震防御不能.
KENSOU 2626A/C破解地雷震防御不能.
CHANG 6246A/C破解地雷震防御不能.
SHERMIE 426A/C破解地雷震防御不能
SHERMIE 624624A/C破解地雷震防御不能.
SHERMIE 426426A/C破解地雷震防御不能.
YAMAZAKI 426A/C破解地雷震防御不能.
YAMAZAKI 624624A/C破解地雷震防御不能.
MARY 426A/C破解地雷震防御不能.
MARY 624624B/D破解地雷震防御不能.
IORI 426A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI IORI 426A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI YASHIRO 426A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI YASHIRO 6246A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI YASHIRO 426426A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI YASHIRO 624624A/C破解地雷震防御不能.
OROCHI CHRIS 426A/C破解地雷震防御不能.
【非指令投超比杀技无法破解地雷震防御不能】
因为任何非指令投比杀技或者非指令投超比杀技出招第一F都无法使自己形成蹲姿身体框〖虽然有些比杀技或超比杀技的中途或结束时会出现空中或者蹲姿的身体框〗,而且攻击判定也都无法即时生效攻击到DAIMON从而阻止地雷震的继续,所以在地雷震防御不能中最多只能看到2F的出招动作,或者只能看到比杀闪烁暂停状态.
以下为KYO和IORI试图用非指令投超比杀技破解地雷震防御不能的判定图,所有普通非指令投比杀技同理
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
KYO从正常状态转入2626A的那一F不属于时间暂停状态,而且2626A动作中的第一F与第二F之间也不属于时间暂停状态,所以KYO应该在2626A动作中的第3F出现受挫动作
KYO在【起身最后动作】的最后一F使出2626A,从起身最后动作倒数第二F到当前F中无时间暂停状态.
此F为正常情况下恢复正常站立的那一F,因为KYO从上一F到这一F无时间暂停状态,所以下一F将为正常情况下的受挫动作.
KYO在无被攻击判定框时能量点被扣除,生命值也随着受挫动作的出现而被扣除,因为KYO的站立身体框使对方的地雷震生效.
IORI的2624A则与KYO的有些不一样,IORI的2624A一旦进入比杀状态时间立刻暂停〖比杀闪烁时间比KYO提前一F,所以把后面所有的时间都向前推了一F,也就是说比KYO多争取了一F的时间,虽然不起很大影响〗.所以时间允许看到完整的比杀闪烁暂停阶段,但是由于2624A攻击判定不是即时生效,同时也有着站立的身体框,所以就算双方紧贴仍然不足以破解地雷震.
IORI的【最后起身动作】持续6F,此图就是第6F的判定图,但是因为从此图开始IORI使出2624A,并且进入了比杀闪烁时间暂停阶段,而且IORI从正常状态转向比杀动作的那一F也是属于时间暂停状态,所以此桢不应算【最后起身动作】的最后一F,也就是说比杀闪烁暂停阶段结束后的第一F才应该是【最后起身动作】的最后一F,或者说在2624A的比杀闪烁时间暂停阶段结束后的第二F就相当于恢复正常站立状态的那一F,又或者说在2624A的比杀闪烁时间暂停阶段结束后的第三F自己才会出现受挫动作.
比杀闪烁时间暂停阶段,能量点即将被扣除.
比杀闪烁时间暂停阶段结束后的第一F,减去前面的2624A的闪烁时间暂停阶段,此F应该为真正的【起身最后动作】的最后一F,能量槽内的能量点已被扣除一个.
比杀闪烁时间暂停阶段结束后的第二F,也就是正常情况下恢复正常站立动作的第一F,但IORI的生命值已经开始减少.
比杀闪烁时间暂停阶段的第三F,也就是正常情况下地雷震防御不能使对手受挫的第一F.IORI在无被攻击判定框时被地雷震击中,因为站立的身体框使对方地雷震生效.
【无视地雷震】有超比杀指令投的人物,例如MARY, DAIMON等等, 在破解地雷震防御不能时或者在对方DAIMON普通情况下空出地雷震时,如果对方DAIMON在自己超比杀指令投攻击范围内,且自己无能量点,在对方DAIMON使出地雷震时输入超比杀指令投指令即可以以站立状态直接破解地雷震.用此方法破解地雷震后,DAIMON地雷震将从此对自己失效,但若自己使出各种比杀技,超比杀技,指令投,超比杀指令投,地面特殊技或者3A/B/C/D〖5A/B/C/D, 2A/B/C/D, JA/B/C/D例外〗攻击或者未攻击到对方,又或者对方任何攻击攻击到自己后,对方DAIMON地雷震再次生效.
以下是无视地雷震瞬间的判定图
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
MARY无能量点时使出624624B后以站立防御姿势破解普通情况下的地雷震.
DAIMON无能量点时使出426426B后以站立姿势破解地雷震防御不能.
【蓄力比杀技破解】
在地雷震防御不能中,有些拥有下上蓄力比杀技的人物在【起身最后动作】的最后一F使出下上蓄力比杀技就可以逃离地雷震的攻击,其原理是在地雷震攻击判定形成的同时脱离地面,使自己成为浮空状态(地面身体框变为空中身体框),所以只有那些在【起身最后动作】的最后一F立刻成为浮空状态的比杀技才可以成功的逃避地雷震防御不能,也就是说蓄力比杀技的第一F的动作的身体框为空中身体框,KOF97中拥有此蓄力比杀技属性的一共有两人,CHOI(28B/D) 和 MAI(28A/C),此方法优点是可以提前输入,也可选择想要的方向飞走.
以下为CHOI 和 MAI 蓄力比杀技破解地雷震防御不能的判定图
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
CHOI 28B/D破解地雷震防御不能.此图为【起身最后动作】的最后一F,也就是DAIMON出现下蹲动作的第一F.
MAI 28A/C破解地雷震防御不能,此图为【起身最后动作】的最后一F,也就是DAIMON出现下蹲动作的第一F.
【其他蓄力比杀技无法破解地雷震防御不能】
某些人物的后前蓄力比杀技虽然在中途会出现空中或者蹲姿的身体框,但是很明显在出招动作时有过长的站立时间,所以此处不一一讲解.
如果要用下上蓄力比杀技破解地雷震防御不能必须在【起身最后动作】的最后一F出现空中身体框,也就是说使用于破解地雷震的蓄力比杀技能必须在蓄力比杀技的第一个动作的第一F出现空中身体框,否则将无法破解地雷震防御不能.
以下仅仅给出了所有无法破解地雷震防御不能的下上蓄力比杀技的第一动作的第一F与第二动作的第一F的判定图,因为已足够证明此方法无法破解地雷震防御不能.
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
LEONA 28B/D第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作才改为空中身体框.
RALF 28A/C第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作才改为空中身体框.
KIM 28A/C第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作仍然为地面站立身体框.
KIM 28B/D第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作仍然为地面站立身体框.
CHANG 28B/D第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作仍然为地面站立身体框.
CHOI 28A/C第一动作的第2F中的身体框仍然为地面站立身体框.
第二动作仍然为地面站立身体框.
【空中比杀技与超比杀技无法破解地雷震】
例如象KIM的269B/D,CHOI的269B/D,LEONA 的26248A/C,ATHENA的46248A/C等等,这些类似于瞬间处于浮空状态的比杀技与超比杀技其实都是在普通跳与影跳的基础上实行的,例如LEONA的26248A指令,系统先接收了26248的指令,因为前面的2624无意义,所以26248指令的意义为垂直跳〖垂直跳的准备动作持续时间为4F,也就是说如果用在地雷震防御不能中的话将会是完全恢复站立状态后的第4F出现跳跃动作,同时身体框变成为空中身体框,但地雷震防御不能已经早在恢复正常状态后的第1F就使被攻击方出现了受挫动作并减去了生命值〗,此后26248的指令仍然会保存在系统里一段时间,然后系统又很快的接收了A指令,所以会在浮空位置或高或低的高度中使出了2624A,具体的浮空高度与26248指令与A指令之间的间隔时间长度有关,其他人同理.也就是说如果LEONA的26248A可以破解地雷震防御不能的话,那么直接普通跳也就可以破解了.
另外在地雷震防御不能中,用影跳使出空中比杀技或者超比杀技也是差不多的道理,只不过影跳比普通跳减少了那4F的准备时间,也就是说影跳出比杀技或是超比杀技将会在恢复正常站立状态的那一F在空中使出比杀技或是超比杀技,且身体框变成为空中身体框,但地雷震防御不能正好在这一F使被攻击方出现了受挫动作,并减去了生命值.如果影跳出比杀技或者超比杀技可以破解地雷震防御不能的话,那么直接影跳也就可以破解了.
【起身瞬间弹墙浮空无法破解地雷震防御不能】
MAI,CHOI,ATHENA在版边倒地后起身瞬间使出比杀技或者超比杀技即可浮空,浮空状态下虽然身体框变为空中身体框,但此方法仍然无法破解地雷震防御不能,因为他们都在浮空动作的第一个动作持续了较多的时间,而且都是在【起身最后动作】的下一F(恢复正常站立状态的那一F)出现浮空动作,更重要的是他们浮空动作的第一个动作的身体框不为空中身体框,所以不构成破解地雷震防御不能的条件.
以下为MAI,CHOI和ATHENA三人的弹墙瞬间与身体框变为空中身体框的第一F
【*红色判定框为身体框,红色十字为身体框定位符】
MAI版边倒地起身后26268A/C,出现浮空动作的第一F仍然保持着地面站立身体框
此图为浮空动作中第二动作的第一F,身体框才变成空中身体框
CHOI版边倒地起身后6246248A/C, 出现浮空动作的第一F仍然保持着地面站立身体框
此图为浮空动作的第四动作的第一F,身体框才变成空中身体框
ATHENA版边倒地起身后268B/D, 出现浮空动作的第一F仍然保持着地面站立身体框
此图为浮空动作中的第三动作的第一F,身体框才变成空中身体框 |
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