用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1787|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

浅谈三国志大战之三~栅裡乾坤(摘自巴哈)

[复制链接]

该用户从未签到

49

主题

89

帖子

346

积分

LV 6.会员

积分
346
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-3-18 15:41:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本篇是栅的部份

开场佈阵的时候摆放位置的选择会决定全场会战的地域

栅的功用在於可以阻碍敌军的进攻行动 简单的来说就是障碍物

在没有强化的情况下一个栅栏可以档住敌军部队合计七次的撞击

在小地图上会有显示目前的栅耐久度 不论敌我

被撞掉的栅除非技能再建不然在此次战斗就不会再次出现

白色代表尚有五次以上的耐久 剩下叁到四次為黄色 一到两次為红色

地形上的櫓基本上也可以视為障碍物的一种 一个櫓需要撞击叁次来破坏

与栅不同的地方是櫓撞掉就不会再出现



既然栅是拿来阻碍对手的行动 那麼就要配合地形 伏兵与双方兵种来决定配置

以全平地无地形障碍的情况来讨论

如果己方是舞姬為主的DECK的话 因為舞踊后的舞姬只剩下白兵的能力

大部份的摆法就是在一个角落斜放 用意是作為舞姬跳舞的舞台保护用

两栅以上的舞姬DECK比较少见 不过大体来说会重叠摆放来巩固舞姬的防守



一般没有舞姬的情况下就是决定主战场的地域

想要以弓為主压线的就摆在接近中场的地方

以防守為目的就会摆在城门前 因為城门被攻击到损失的城血会比较多

也有斜摆在角落作為己方弓手射击减缓敌军量表上升速度的类型 不过不多见

通常会配合伏兵 伏兵开场在栅后可以依据对方来撞栅的角色来决定要伏击谁

可以有效的避免被低武高知的角色开伏的损失



以敌方兵种来考量的话

比方说对方兵种是枪兵居多 自己是弓的话 就要考虑栅的位置要稍微的往前方一点

因為无敌枪头会延伸到栅后 所以要留给己方的弓兵往后撤不被扫到的空间



以地形来考量的话

摆在障碍地形后的栅可以有效的限制对手进攻的位置

因為要撞障碍地形后的栅需要花上比较多的时间

障碍地形以外的平地摆上栅 如果对手的兵种受限於一般地形优势(骑兵城车类)

在对手需要破栅进攻的情况 可以在对手接近攻城区前就给予一定的兵力或士气损耗

把初次会战交锋的场地SET在栅前攻防

所以栅的功能大致上是偏向防守甚至反击战使用

基本上设置法除非有四栅以上(五芒星?!)不然应该变化不大

评分

参与人数 1节操 +10 金币 +10 人气 +10 游币 +10 收起 理由
装甲兔 + 10 + 10 + 10 + 10 技术贴啊~

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

110

主题

374

帖子

1478

积分

LV 8.会员

积分
1478
QQ
沙发
发表于 2011-3-18 15:49:19 | 只看该作者
技术贴要加分,欢迎大家都来发技术贴!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-9-12 04:53 , Processed in 0.710850 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表