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CAPCOM 做的3D游戏很有“落地感”.

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发表于 2011-3-24 01:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 大西瓜 于 2011-3-24 01:45 编辑

“ 落地感”这个词是我暂时想出来的(有好的词汇就代替),很有质感,打个比方,卡社游戏中人物NPC在走路时,一脚一脚踩到地面很踏实,尤其像代表作,鬼武者,怪物猎人,生化危机,街霸4等系列3D作品都能体现出来,玩的时候会很舒服。像魔兽世界时就觉得整个人,BOSS移动走路飘乎乎的。。。。
下面是两段视频,第一个是怪物猎人打BOSS,第二个是魔兽世界打BOSS





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发表于 2011-3-24 09:46:02 | 只看该作者
楼主,你去看那些游戏里面的人物起跳和落地之间的那一下你会发现和明显的差距。
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发表于 2011-3-24 14:12:17 | 只看该作者
别说山口山了,星际2的巨像雷神雷兽走路都很飘。。。嘛,可能太空都这德行。。。咱蠢人没去过太空所以不了解。
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发表于 2011-3-24 14:55:23 | 只看该作者
我觉得你用“落地感”这个词还形容得蛮恰当呢~ 就是这样,走、跑、跳等动作都给人一种逼真和踏实的感觉,其实这种感觉还真的是只有细心的人才会发现。而我恰恰也是因为这个感觉而不喜欢忍龙系列的。
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发表于 2011-3-24 14:57:05 | 只看该作者
otaku_mu 发表于 2011-3-24 14:55
我觉得你用“落地感”这个词还形容得蛮恰当呢~ 就是这样,走、跑、跳等动作都给人一种逼真和踏实的感觉,其 ...

嘛,大屁股隼龙跑步不飘啊,那个好像是脱裤魔原创的“惯性”,不过好像对于跑步来说惯性有点大了。
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发表于 2011-3-24 15:08:54 | 只看该作者
目 发表于 2011-3-24 14:57
嘛,大屁股隼龙跑步不飘啊,那个好像是脱裤魔原创的“惯性”,不过好像对于跑步来说惯性有点大了。 ...

嘛,对于忍龙的手感其实还真的蛮难形容的。。我想了又想可能比较接近于吃面的感受吧,如果把他们都比作面条的话,CAPCOM的面比较筋道,TECMO就比较松软,有点类似于泡在汤里时间长了那种。
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发表于 2011-3-24 15:23:45 | 只看该作者
otaku_mu 发表于 2011-3-24 15:08
嘛,对于忍龙的手感其实还真的蛮难形容的。。我想了又想可能比较接近于吃面的感受吧,如果把他们都比作面 ...

我想说咱俩严重跑题了。。。。。

其实老卡的东西也是分三六九等的,比方鬼武2柳生爷的质感,各种武器都不同的打击感,鬼武3的左马介就没有,打击感只有一种“斩”可能是机能较多的用在了场景3D建模上。

同是“机器乘坐”明显老卡失落星球的载具坐上去更有存在感,虽说LP2惨败并且本人也不爱玩。。。。。
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发表于 2011-3-24 16:09:29 | 只看该作者
战争机器的落地感应该是最好的了, 走路, 跑动, 视角都会不能程度晃动, 还有中枪, 等.
使命召唤系列也不错.
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发表于 2011-3-24 16:13:55 | 只看该作者
生化危机 前三代也没有什么落地感, 人物滑步, 转身和前进动作是一样的... 另外我觉得鬼武者3 的感觉还不错, 并不输给2.
鬼泣3,4 的感觉非常的好.

魔兽世界主要在于玩家之间的交流, 人物的装备, 坐骑, 主要玩个外形. 网游嘛, 做太真的吃速度, 毕竟有几十个玩家同屏.
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发表于 2011-3-24 16:31:00 | 只看该作者
finridge4 发表于 2011-3-24 16:13
生化危机 前三代也没有什么落地感, 人物滑步, 转身和前进动作是一样的... 另外我觉得鬼武者3 的感觉还不错, ...

3D游戏初期。。。你看看同时代的寄生前夜,寂静岭1,FF7.8那些人是怎么走路跑步的,生化系列要强的多了
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晕车的悲剧男

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发表于 2011-3-24 17:01:20 | 只看该作者
卡表的作品很多 制作人也不是一个 但是手感都不赖
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