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记史上最悲剧的BOSS,塞斯心得

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发表于 2011-3-30 18:10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  。。。。本时代以来,老卡的总BOSS实力是越来越弱智,生化5,丧尸围城12,失落星球12,鬼泣4,街霸4,MVC3。。。像DMC3的V哥,鬼武3的幻魔信长,MVC2的稀泥,3D街霸刺猬王那种魄力的BOSS估计我有生之年是见不到了。。。

       在这之中最悲剧的BOSS,还属玩家能用的塞斯,血少还不算什么,因为有瞬移和无敌EX升龙无敌UC,不会被人UC磨血。最大的弱点来自于晕值低,一般来说被任何人JHK一套打倒,再被择就晕。没有可以依赖的EX技,导致想磨个血都很难。由于SF4比KOF97还要简易的输入设定,出错招那也是正常的。。。比方说后跳扔个波,7之后你敢1236发波么?你敢系统就敢默认成投。

      先写个连续技,因为招式太多比较繁琐。

Ⅰ,踩=J2MKMKMK2HK,下文提到踩,都是这套。

Ⅱ,JHK5HP26PSA665HP24HK版边可踩。 解释:整套是780晕值,而且可以把对方推很远,开场位置稍微退后一点就会被推到版边。下来择一个投,950晕值的角色都晕。如果角色是1000晕值,把24HK改成24KK,晕值是810。如果1050晕值。。。那就算了呗。由于最后择的是投算1HIT,所以塞斯回报是超高的,大胆的投吧,踩下来可以升龙SA66投,2LK+投,直接投。

Ⅲ,5HK2MP24LK版边可踩。连技Ⅱ在版边也可改成SA66Ⅲ,虽是0帧目押,但是并不难,个人感觉比隆的6HP2HP简单很多,刷一下MPLP失败也会出2LP24LK。打晕以后没EX槽就用SAL3+这个吧。

Ⅳ,2HPJMP623HP三段。

Ⅴ,623PP三段24PP,可连Ⅲ,Ⅳ,或是2HPUC1。连Ⅲ血更多些,还有就是5HK后故意停下,骗对方插无敌技非常好使,连Ⅳ的话有个变招,JMP5HP24LP,之后塞斯领先很多。

Ⅵ,升龙SA66踩,这个不好形容,因为人物不同踩的时机也不太一样,下来可以66到身后2LK+投,反正投是不分正反的。

Ⅶ,基本连技比较常见就不写了,无非就是2L*N2MP24MK。值得注意的地方就是塞斯的2LP虽然很长,但如果被防御,你点超过3下对方就可以插你了。

还一个就是26P之后SA蓄到L2,这个极度不推荐,伤害小的伤心,晕值低的吐血。


        升龙,塞斯的升龙,防御的话是2HIT,命中是1HIT。

      塞斯常用的升龙SA择是这样:623HP,稍等626MPMK按住。这样如果对方防御了,就是2HIT后SA66,如果命中,就是升龙第二段。要注意如果距离比较远,有时候2HIT后SA不能。
      塞斯的升龙是无敌时间最长的,就算塞斯623HP,对方EX升龙,打中塞斯后也不能取消连任何东西,而且都是挨最后一点,伤血很少。何况飞龙,古烈等EX升龙还没塞斯HP升龙无敌时间长。除了傻瓜特可以623PP2626KKK,而且由于是空中才打中塞斯,后面的UC非常好连。所以对傻瓜特不行就EX升龙,空中命中,有2个EX的话还能吸回来。
      还有就是地面无敌技要小心,比方春丽的28KK,肉丝的26KK,双方都打不中,但是她俩硬直比塞斯短,下来各种被虐。

       飞道,塞斯的飞道比道服系古烈春丽要高一点,好处是旋风腿过不来,拳王沙加特的UC1也不容易过(也有飞的慢的原因),缺点是IB的426P直接能钻过来,对IB一个波都发不出来。EX飞道。。。忘了他吧。。。。

       天魔空刃脚,也算是灵魂技之一,落地无硬直。允许出的高度要比豪鬼宽松太多了,当然,咱不和小野他爸爸阴阳比。。。。和JHK互补打正反面。下来复合输入一下2LKLP。嗯,咱的口号是,大胆的跳吧,左右也是个死。。。。

      螺旋打桩,上面说的投都是这个,不是普通投。这个投速度,威力,距离都跟大苏差的太远,好处是投到领先很多很多,66,J2MK,HK正好。或是看哪边离版边近,咱就瞬移到另一边。

     丹田,如果打中,对方不管防御与否,都不会挨波,对付慢波是个好招。

      空战,塞斯的79mp是4帧,角度也不错,除了对空投,一般还是能赢的,SSF4最好不要用78HP长手,打中60血,什么都连不上,人家打你必然是打康,看到你后跳,来个623LP,反正你不出7HP下来也打不到对方,你出了就等挨升龙UC就行了。所以我觉得AE改成前跳的样子非常爽,8HP对空不是盖的,比8HK强多了,正好和79MP互补。


    普通技方面,
    远近5LK不错,远5LK用法类似于98的大门,截杀一些2HK和道服系掏2MK大苏掏2LK啥的。近5LK可以和2LP混用,防御命中都领先不少,无视蹲姿站姿,比2LP攻击力快高一倍了。

     远5HP和波互补,关键不在伤血,也不在牵制。震慑发波和蓄EX槽用,有了2,3个EX槽,塞斯的进攻就犀利多了。


     UC,一般情况我都是用UC1:
   1是对发波震慑,除了古烈的46LP不可能打中,其余的人发波都要想好了,而就算是对古烈还能震慑他发46PP,不然跟古烈对波死的一定是塞斯。

   2是打中以后领先,可以多种择,而UC2打中以后塞斯比对方恢复还慢。被防了UC2必死,UC1多数都没事。

   3是代入连,UC2除了版边24K后带入比较伤血,其余的带入伤血都小的可怜,623PP3段后还不如吸过来2HPUC1打血多。   

   4是有UC1,对方不敢波了,咱波,对方不能SA44,摇好2626,你敢SA我就按键。什么?你垂跳?俺正好623PPP过去5HP爆菊。

   5是震慑前冲技,本田的H头槌,UC1可确反,布兰卡各种滚挨了以后依旧能确反,连R字都不用。绝大部分玩家都以布兰卡可接UC1为美,很少有用UC2,所以塞斯有了UC1以后,随便发HP波,就让他46PP之后UC1确反。

   6是SSF4中最后一丝血磨死。。这个能磨的角色其实并不多,常见的能磨的角色,肯沙古烈春丽布兰卡,上文已写明,这几个角色都应该用UC1的。

   7。。。。。怎么说也是BOSS,实力虽然一般,UC2也太难看了吧。


目前能想到的就这么多了,由于塞斯没什么固定的战法,攻也可以龟也可以,牵制也不差,所以把招式和用法提供出来,怎么用就看诸位爱好了。  







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发表于 2011-3-30 18:28:25 | 只看该作者
我只想说,威斯克比傻得乐已经算聪明太多了。
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发表于 2011-3-30 18:36:38 | 只看该作者
我最爱的BOSS
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发表于 2011-3-30 18:55:21 | 只看该作者
小孩一直说很想练赛斯
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发表于 2011-3-31 09:56:38 | 只看该作者
鬼泣4 的总BOSS确实非常便当。不过中途玩家与但丁对战还是比较刺激的。如果不用鬼手BUG打法。还有血宫用DANTE打到101关,DANTE VS 黑暗DANTE 没有鬼手,比较难打, 被电脑各种RoyalGuard 。鬼泣4除了总BOSS其它几个BOSS 还是各有特色的。
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发表于 2011-3-31 10:16:55 | 只看该作者
帮LZ补充一下:

SETH帖身距离2LP-2HP是一个无耻到极点的打拆投。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 14:00:29 | 只看该作者
韶关菜鸟 发表于 2011-3-30 18:28
我只想说,威斯克比傻得乐已经算聪明太多了。

威叔的问题。。。。其实疑点在于为什么一向极度冷静的幕后黑手,看到触手病毒就不冷静了,拿一切去赌??

另外,触手威叔已被评为生化史上最容易被刀杀的BOSS。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 14:03:18 | 只看该作者
finridge4 发表于 2011-3-31 09:56
鬼泣4 的总BOSS确实非常便当。不过中途玩家与但丁对战还是比较刺激的。如果不用鬼手BUG打法。还有血宫用DAN ...

火牛,花姐,蛤蟆都算是高清时代造型设计上数一数二的,但是实力就。。。。。DMD30秒以内被日是常事。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 14:04:42 | 只看该作者
angle 发表于 2011-3-31 10:16
帮LZ补充一下:

SETH帖身距离2LP-2HP是一个无耻到极点的打拆投。

我擦,我怎么没想到。。我的打拆方法是2LKLP5HK,但是后面不能连,所以干脆不打拆,直接投之。。。。。下次用用你说这个方法~~~
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发表于 2011-3-31 14:27:32 | 只看该作者
目 发表于 2011-3-31 14:04
我擦,我怎么没想到。。我的打拆方法是2LKLP5HK,但是后面不能连,所以干脆不打拆,直接投之。。。。。下 ...

因为我玩的比你久那么一点点。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 14:34:45 | 只看该作者
angle 发表于 2011-3-31 14:27
因为我玩的比你久那么一点点。

2LP防御+3   2HP要10帧,这玩意真的不会被2LKLP拆投反打一下2LK???
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 楼主| 发表于 2011-3-31 17:35:00 | 只看该作者
20070103a 发表于 2011-3-31 17:15
看完这贴的感觉,boss!? 要练吗?哈哈哈

楼主,这营养贴真好~~~赞一个 ...

啊,野战的话玩玩吧,比较有趣的一个人~~~
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