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输入优化版98 隆重上市

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楼主
发表于 2011-5-12 23:24:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-5-13 00:13 编辑

下载地址——http://u.115.com/file/aqp7ivxy——————
aaronmax兄键盘亲测,单机下,效果非常不错,特别是98,100%出招优化,连招非常顺畅,尤其是投技人物,那是一个爽啊。

————————————————————————————————————
我建议是 只要把“优化版”当做一款新的游戏来看待 确保优化版和原版分开 互不影响 就可以避免相互干扰了
这当然需要arc平台的技术支持(防止两种版本对战)  并在时机成熟时候 顺应民意的建立优化版98房间
优化版的作者 也需要进一步的修改 以确保新老版本 无法对战
————————————————————————————————————

以下是关于“优化版”各种问题的观点 欢迎热爱98的朋友们加入讨论

多一种选择
多一种自由
多一种可玩性
多一群玩家受众

对于我个人“做工具、搞修改”之类的想法 多年以来时常萦绕在脑海
可惜没有相应的编程知识、破解知识、爱好、精力去往这个方向深入
今天终于有人在这方面走出了第一步 实在是可喜可贺  

众所周知 98的模拟完成度虽然不错 但是手感与街机还是有所差别的
98的操作相对其他版本kof已经很难了( 输入时间缩短 而输入过程增加)
在网战中 延迟又使出招难度进一步增加 加之网络不稳和跳ping又增加了各种玩家无法驾驭的偶然性
这就使超大比例的键盘玩家 和那些慢手的70后、80初的老铁杆们面临着难以克服的困难 他们根本不可能发挥出街机上的原有操作水平
因基础技术不过关 他们的那些个性的、古怪的、简单实用的、丰富战术就无法表现出来  
这对他们来说是一种无法缓解的痛苦 对全体玩家来说是一种严重的损失
总之 网战98的“技术门槛”已经严重高于原作了 这必定会吓跑新玩家、阻碍了忠实玩家的层次提升  
虽然坛子高人不少 人气也旺  但主流的讨论层次还是流于肤浅  我想 上述观点可对此状况做部分解释

有些朋友说此“优化版本”有外挂之嫌 这显然言重了
的确“修改”和外挂有相同的性质
但我们不应忽略“修改”与外挂在“量”上的区别
外挂是傻瓜型的 是bt的(一招秒杀、速度翻4倍、等等)是严重不平衡的 严重无聊的 外挂提供的功能 往往是人不可能做到的
而此“优化版”只是合理的简化出招而已(连一键必杀都不算)
况且此类“简化”在97中本来存在的
97中“简化”的存在 不但没导致游戏质量下降 反倒受广大玩家喜爱 即便97中存在诸多bug、无限连和严重不平衡的地方 它还是能与我们的98分庭抗衡 这应该能说明问题了
并且 aaronmax兄在上一篇帖子里()对两个版本的出招方式 于各个方面都做了详尽的比较  
在理论基础上 为本贴、本“简化版”的闪亮登场 做足了铺垫

最后一点
我们有理由相信aaronmax兄的初衷和动机是善意的 他的工作方向是接受广大坛友意见的
这可以确保“优化版”会逐渐向好的方向发展
  
在广大玩家和众多破解达人的参与和支持下 也许在若几年之后 老98能渐渐脱胎换骨 焕发新春
最终成为一个永久的奥运会项目

我觉得 kof一年出一款游戏的做法 这种糟糕的策略 无论在商业利益上 还是在游戏质量上都是严重失败的
我们看暴雪的东西 这么多年一共才几款(星际1、魔兽争霸3、暗黑2、魔兽世界)
产品出来后 总是不断的升级更新 之后还要出资料篇什么的
平衡性的修改 是数据的小幅度改动 工作量是极小的
但是对平衡性的研究和资料收集 暴雪做的非常多 所花费的人力物力 相对于原版的制作 不知超过多少倍
只有这样才能成就精品 才能成为电子竞技项目(04年 国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目 星际1 魔兽3 cs 等)
我上面说的一堆不靠谱的“幻想”看似天马行空 说白了 就是把kof该做而没做的事情接过来 靠玩家的力量做出来 并传承下去  对于我们玩家来说 这样的游戏才有意义 否则任你水平在高 连招在熟练 数年后就没有人去看你的录像了 就算有其他格斗玩家来看 也看不懂其中的智慧的闪光)
别怕 这真的并不难 因为是90年代的游戏 技术方面不成问题 问题在于“渠道”
在这个渠道为王的时代 含金量似乎并不重要了 没有足够的玩家基数 XX游戏“是否好玩”之类的问题 根本不会有人去问   

好吧我承认我好高骛远了 但请别喷我
如果你觉得好笑 就请笑出声来  并保持围观姿态  
如果你觉得给力 就请攥紧拳头猛敲键盘来回复本贴吧
在您大力砸击下 新一代国家电子竞技运动员即将诞生  
那时 再次被他人问及业余爱好时 我们会自豪  我们会不由自主的高兴  我们会立即的告诉他:“98。”
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发表于 2011-5-13 05:28:04 | 只看该作者
能详细说说怎么个优化法么,说了一大堆不知道说什么
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发表于 2011-5-13 08:22:31 | 只看该作者
可惜现在街机人越来越少了
90后都去网游了
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发表于 2011-5-13 08:39:27 | 只看该作者
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发表于 2011-5-13 08:59:36 | 只看该作者
单机优化只是自欺欺人的表现。。。。98的精髓在于对抗。。。

每一次无失误的最大伤害以及让对手倒地后的优势距离才是王道
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发表于 2011-5-13 10:14:28 | 只看该作者
問答無用 发表于 2011-5-13 08:59
单机优化只是自欺欺人的表现。。。。98的精髓在于对抗。。。

每一次无失误的最大伤害以及让对手倒地后的优 ...

所以把发招难度改低些更好啊,招都发不出还打个鸟对抗和高伤害。
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发表于 2011-5-13 13:58:37 | 只看该作者
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修改了出招你是流畅了,跟玩家vs时你不还是啥都出不来。。想玩VS还是老老实实的练基本功吧,没什么取巧的
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发表于 2011-5-13 14:16:24 | 只看该作者
对于98玩家来说是没必要的

出招跟97一样?     为什么还要玩98呢?


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发表于 2011-5-13 14:50:37 | 只看该作者
出招难度低了当然在对战中可以更稳定更容易地打出连续技啊,这么简单的道理都不懂啊,98老手们当然会反对了,我懂的。对于我来说玩98是因为平衡性,出招难成了玩98的理由这我只能笑了,对于问题视而不见甚至当成优点,有意思。反正也是不可能的事,算了不说了。
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发表于 2011-5-13 17:16:06 | 只看该作者
本帖最后由 idid2 于 2011-5-13 17:16 编辑

回复 aaronmax 的帖子

你是不良少年兄?

多戈总,这个我说实在的不太想玩,因为会造成不良习惯……
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发表于 2011-5-13 17:27:16 | 只看该作者
楼主能做个一键出招的优化版98么,类似于红白机上的四人街霸那种,按一个方向键外加一个攻击键就可以出一个必杀技。
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发表于 2011-5-13 17:56:06 | 只看该作者

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其实在朋友间玩还是很好的,平衡性不变,对抗时流畅度增加了。
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发表于 2011-5-13 20:26:05 | 只看该作者
回复 idid2 的帖子

不是,我就是我,不是别人。
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发表于 2011-5-13 20:27:35 | 只看该作者
回复 常言笑 的帖子

那你去下载金山游侠V完全版吧,里面有设置一键出招。
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发表于 2011-5-13 21:33:25 | 只看该作者
98就得出招严谨 要优化 还不如去玩97
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 楼主| 发表于 2011-5-14 09:23:13 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-5-14 09:37 编辑

回复 方北 的帖子

98就得出招严谨 要优化 还不如去玩97
————————
按你这个逻辑我 也可以说 :
98就得没有延迟 要有延迟的话 还不如玩dota
98就是要用摇杆 键盘和手柄 不应该玩98  应该去聊qq

很显然的 只要网战就无法避免延迟问题
只要有延迟、有跳ping、有键盘  就必然导致出招难度过高
网战、延迟、跳ping、键盘、都是无法避免的
但是出招难度过高是可以避免的 既然能解决 为什么还要让这个问题持续的伤害大家呢  


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发表于 2011-5-14 10:31:50 | 只看该作者
[weisuomao_59]98出招优化有必要么........
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发表于 2011-5-14 19:21:59 | 只看该作者
不口水了。。。
本人就是玩了4-5年的97才转玩98的,说实话到现在还有97遗留症呢。。。如果优化版98能普及我当然很乐意,但是可能吗?
虽然年过30,但偶尔还是和老朋友去机厅切磋一下的,就算出差的话只要有空闲也是马上就找机厅切磋的。。。

哎,话题扯远了,我本人比较支持HACK的,但仅限于单机激爽一下,毕竟不是正统。。。

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发表于 2011-5-15 00:07:54 | 只看该作者
如果说用摇杆打98还出招不顺的话那不必玩了
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发表于 2011-5-15 17:22:24 | 只看该作者
[083]LS的意思我就不要玩了?
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 楼主| 发表于 2011-5-15 18:22:06 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-5-15 21:04 编辑
問答無用 发表于 2011-5-15 17:22
LS的意思我就不要玩了?


他的意思可能是说 虽然网战有延迟 但只要有摇杆 还是不影响操作的 (影响不大)
可是 很多关键的时刻 都是差那么一点点的 有些机会是可以抢招的 (虽然有风险)
但是有了这一点延迟 正好就没得抢了 你出手就是被连  

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发表于 2011-5-15 20:26:02 | 只看该作者
出招优化倒是没啥必要,这应该去97区推广。
我倒是想要一个屏蔽某些烂招的插件,不管是97还是98.,比如神乐的26C,莉安娜的624AC,八神的八酒杯...
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发表于 2011-5-15 23:56:27 | 只看该作者
今天玩了一下,是很爽快……不过这样的话神乐好像太生猛了,很轻松3c连影子,当然对高手来说可能没什么影响……
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发表于 2011-5-16 09:03:35 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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发表于 2011-5-17 12:41:28 | 只看该作者
这个东西仁者见仁
咱们必要说那么多 这个好啊 那个好的
我觉得LZ的心情大家是可以理解的不是
人家自己调试 自己测试  觉得做的很成熟了 才放出版本
各位不管需要不需要 起码给个支持不是?
就像街上卖相机的一样 2、3万的相机有人买  400的相机也有人要
咱别把自己的看法强加给别人 一定要别人认同你的观点才算 了事。
豪宅有人住 平方也有人住?
谁好 谁坏?又或者是无奈?
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发表于 2011-5-25 17:41:56 | 只看该作者
就因为98的出招比97严谨,才使得98没有97那么多BT连,无限连,出招能简化之后一些角色实力变强,而另外一些角色却不能,这是不公平的。
个人观点,从97的出招能简化到98的严谨出招,是一种进步,KOF98之后的每一代都没有重现97的简化出招,仅仅因为97出招比98容易,就要把98改得像97那样。这就好比袁世凯,从封建社会都目前是一种进步,但是一定会使得某些人的利益受损,所以肯定有人反对,但是你能说这是不正确的吗。
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发表于 2011-5-30 05:18:24 | 只看该作者
James87626 发表于 2011-5-25 17:41
就因为98的出招比97严谨,才使得98没有97那么多BT连,无限连,出招能简化之后一些角色实力变强,而另外一些 ...

谁说98之后的每一代都没97那样的简化?2000的草雉京  我2B5C接26C 经常不知不觉地变成2B5C2426C  跟97一模一样
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发表于 2011-5-31 01:37:04 | 只看该作者
nimen shuo le zhe me duo     guan jian shi shei ye mei you qiang po ni men wan a  bu shi me
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