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片头带来的游戏玩法

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发表于 2011-5-21 14:42:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我今天把每一部的头文字D游戏片头都看了一编!最后感觉出来一个歪理:就是片头中隐藏着游戏的玩法!
我会从D3给大家分析:(参考的是PSP版)
    这部片头,从开始就是各种车开始漂移,节奏非常快,随后是人物NPC以及车的介绍(这些不重要)
随后一段86入沟的片段!
    我认为这部就揭示了,线位会是这部游戏的重点,不断漂移也是重点,所以D3就是暴力开车!

接下来是D4:我没玩过,我就不说了,反正是省力了!看PS3版的什么都看出来!

随后是D5:这个我玩过,这部片头拍的让我热血沸腾!开始的两车追踪就让我已经快不行了!
           进入正题,主要讲了拓海在五连U弯超启介,启介突然变凉介(突然就从第一部开头演到第一部结尾了),凉介又超了回来,追回拓海靠下沟,超了回来!
           这部片头正式揭示了这部游戏的关键就是轮胎,要是凉介还有轮胎,就不可能输,还有一开始的ZZW30,和皆川英雄,在漫画里不都是因为轮胎输的吗?拓海多次入沟,才保住轮胎超了凉介!所以D5关键就是保护轮胎!片头暗示到了!(最喜欢看启介受虐了,感觉他有小受体质,家里大哥虐,车队拓海虐,为了拓海都放弃恭子了)
           我认为D6的片头也能暗示我们一下玩法,但是我实在看不出来了,一点提示都没有,感觉就是出入弯都必须快,还要飘!

       本人一点简单的分析,如果不对,请大家尽力批评补充!
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发表于 2011-5-21 14:46:43 | 只看该作者
沙发我的~~~~
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发表于 2011-5-21 15:00:17 | 只看该作者
坐板凳~~               .
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发表于 2011-5-21 15:08:04 | 只看该作者
回复 zengwuss 的帖子

这只是效应联系而已。。。也就是没发生的事情是无法联系的,而发生的事情都能联系到任何细节上。。。
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发表于 2011-5-21 19:42:31 | 只看该作者
玩法在片头体现,片头无法体现玩法,必要非充分关系哈。。

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发表于 2011-5-21 22:19:20 | 只看该作者
我可以说LZ这算是事后诸葛亮吗?
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 楼主| 发表于 2011-5-21 22:27:15 | 只看该作者
本帖最后由 zengwuss 于 2011-5-21 22:27 编辑

回复 pocketsun 的帖子

必然算啊!
我还是喜欢看D5这个启介受虐这段
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发表于 2011-5-21 22:46:43 | 只看该作者
zengwuss 发表于 2011-5-21 22:27
回复 pocketsun 的帖子

必然算啊!

[weisuomao_6]恶趣味啊
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2011-5-21 23:10:07 | 只看该作者
说道启介,今天抽到EVO5、EVO6男叫来的启介的小弟的衣服……感觉还可以……但是由于发型的关系吧,显的脖子太长了……就没选……
另外,86对MRS那场,不是轮胎的关系,是对车辆熟悉度的差异,长下最后的那个大幅度右弯,如果有轮胎的话,各位跑到那里应该能明白,真实情况下为什么会出现那样的剧情……
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 楼主| 发表于 2011-5-21 23:31:28 | 只看该作者
回复 ThanatosYe 的帖子

我最不会长下了
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2011-5-21 23:41:38 | 只看该作者
zengwuss 发表于 2011-5-21 23:31
回复 ThanatosYe 的帖子

我最不会长下了

你前三个CP故意超慢的开,体验一下CP4最后恐怖的画面卷动冲进那弯……
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发表于 2011-5-22 11:57:25 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-5-21 23:10
说道启介,今天抽到EVO5、EVO6男叫来的启介的小弟的衣服……感觉还可以……但是由于发型的关系吧,显的脖子 ...

某卡上,文太的衬衫,启介的项链,启介式的金发,金眉
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玩速降去了。。。

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发表于 2011-5-25 15:53:56 | 只看该作者
本帖最后由 TOMMY@ 于 2011-5-25 16:32 编辑

说实话,每一种头D赛车游戏的玩法片头是远远不够的
D3的擦交
D4的半油
D5的漂移
这些技术都是sega透露的消息,可以说是日本玩家向sega公司买消息然后进行试验
至于ir上第一第二的人肯定是有充分的消息源并获取了SEGA编程员的一手资料
D3的擦交,擦上擦等等在排档上一目了然,没有什么秘密
D4放出过デモCAR的N条赛道的接近ir的影片,之后了解到不过是简单的半油+bc控制,只要有天赋的玩家熟练掌握,必定没有更多的玄机
D5就完全不同了,目前接近ir的影片只有秋湖,妙下,赤下,秋名,伊下,筑复,八方而已,就连长尾的最速视频hide的10.555也只是改变了cp的时间,跑法上仍旧是传统的无间断
而且其中八往的影片都是国内的玩家MENG拍摄的,例如LOUIS,MENG,winner等等的海外顶尖玩家也只不过追随和模仿着日本玩家的技术,线位和车身动态而已
而且真正运用到D5最新技术,相当于D4神技半油的影片只有已知的秋湖,秋下和赤下了,妙义不知道
如此一来,如果不是louis大的半油揭秘(一开始我还无法理解半油的真正意义),或者像门神一样从日本论坛发掘秘密资料的话,半油就一直成为了D5的一个谜团
PS:louis大放出过长下11.047的视频,最后的special thanks写到了kuon和hide,而且kuon也到台湾去交流过,相信不少D5的秘密也是这样被发现的~
回到开头动画,D3我不了解,D4的BC技能从动画中是不可能看出来的,而且趋向于逆走的线位(伊吕坡发挥到了极致)是体现不出来的,所以否决
D5的动画更是不值得一提,真正了解D5的人会知道轮胎系统只是掩饰,真正的是系统罚速,然而开头动画完全也没有提到漂移能减少所谓的“轮胎”(众所周知,漂移绝对是消耗轮胎的过弯方式),而且D5的设定就是漂移就能快(按照门神的话来说就是“灣速與轉向成反比;轉向與輪胎消耗成反比;灣速與輪胎消耗成正比”)。无论的开头的动画,还是空闲时间D5机器设置的回放(大概会有JAZ80跑秋湖,拓海86跑筑往雨,NB8C跑八往等等),这样的抛离形势的线位和车身动态完全就是一种纯粹为了美观和真实的假象。所以D5的开头动画仍旧是否决的。
至于我为何要长篇大论的说这些,完全是因为我和LZ曾经也有所共鸣,也认为头文字D系列,特别是D5的游戏设定的发现就是通过片头动画和过场动画来发掘的,但是,有力的证据告诉我说这是完全不对的。
我玩D5时间不算长,1年不到,成绩还说得过去,起码对秋下有自己的想法,对D5的罚速概念有独特的分析。上一段时间,我记得我发过一篇关于D5罚速讨论的帖子,终究由于内容的陈旧和大家都无兴趣于是沉了。迷惑不解的我从熟人呢里得知消息,他的朋友是在日本的中国玩家(论坛里就有不少),日本的民族知识保护意识很强,凡是在机厅打机的神级别的人都会关照店员不许摄像,防止方法被偷拍偷学(除非你自己愿意放出来,当然带脚的漂移以及无影脚的影片几乎都是louis等国内玩家放出来的,真正的半油等技术是不可能告诉你的),如果有很多人围观或者议论,他们不惜拍机也不能让你看到成绩偷学。为什么,罚速判定点,罚速的概念,漂移,半油,这些谜一样的东西,aska yabecchi他们能知道,一定是从sega方面获取的消息,也不排除,sega有意操控这些玩家,告诉其方法等,刷新ir的成绩,骗了向我一样执迷不悟的人,看着飞快提升的ir秒数,自己不断砸钱进去,当然这样的商业手段也是有可能的,谁知道呢。。。
如果是D6AA的话,一定也是遵循了D5的模式,这样的原理,一步一步的透露消息,相信过不了半年就会有新的方法出现了~或者sega明着赚你钱,就像FT86的出现一样~
扯远了,发表下自己的看法,完毕~



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发表于 2011-5-25 17:19:24 | 只看该作者
楼主给我的感觉是已经知道答案然后再从问题中考虑答案

这样你的思维已经定型了 只要把问题往答案里套就行


说白了  就跟没说一样

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TOMMY@ + 2 我当时也是这样错误的思路

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发表于 2011-5-27 01:18:43 | 只看该作者
很搞笑的想法~
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