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被牵制了。究竟该怎么办?????

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楼主
发表于 2011-5-29 15:57:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
比如面对红丸,和7+社的牵制,我很容易慌乱,跳被人家2C打,被牵制跳不起来。
如果闪,就就挨打的很惨~~
大家谈谈你们面对被牵制的时候怎么办
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沙发
发表于 2011-5-29 16:12:13 | 只看该作者
同感,求高手指点。。
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渐入佳境

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发表于 2011-5-29 16:17:30 | 只看该作者
LZ是不是被红丸5B+小升龙,真7,5B+2C搞烦了?
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地板
发表于 2011-5-29 16:36:36 | 只看该作者
看角色,看对方漏洞抓破绽,最好说到具体角色才好具体分析。
红丸真七那个牵制对克拉克就比较致命,对八神就容易被破。
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发表于 2011-5-29 20:50:32 | 只看该作者
沙飞 发表于 2011-5-29 20:01
在挡住5b后 第一时间无影前小跳cd要熟练 会这样做 对方的直角牵制就不流畅了 ...

请教下,谁都可以吗?具体说说被
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发表于 2011-5-29 21:14:18 | 只看该作者
打红丸真七用八神就好。试着大葵花穿6B。打红丸用2A打5B。打真七尽量靠近了打,起手6B是不怕的,你葵花肯定穿过去了,我就是那么打的。真的厉害的真七还是投多。红丸没办法。不点大概没法打吧
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2011-5-31 08:16:39 | 只看该作者
感觉7+4还是不太好打的5b超远 2C够强 昨天就被一个这样的选手打的够惨
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发表于 2011-6-3 20:49:41 | 只看该作者
红丸。用2A打他的5B。。打他多了。他就不敢了。他会换成5D踢你。。距离。J攻击打一套。。

7+4我是习惯防了他的5B后。小跳早出攻击。要用长点的J攻击。
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发表于 2011-6-3 23:12:13 | 只看该作者
7+4的2C真的不是很好用,对地还行,对空残废
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发表于 2011-6-4 00:20:44 | 只看该作者
七伽社2C分两段,第一段抢招100分,第二段稍慢对空还凑合。
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发表于 2011-6-4 06:24:28 | 只看该作者
7+4的2c感觉得快按,草薙的需要慢按。
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发表于 2011-6-4 07:49:26 | 只看该作者
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汝要多说说!
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画画的……

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发表于 2011-6-4 12:40:16 | 只看该作者
本帖最后由 bluekelly 于 2011-6-4 13:00 编辑

怎么说呢,楼主的问题比较有代表性。


在牵制方面,无法压倒对方,之后被对方压制,然后转入对方攻我方防的阶段,然后被连续择死……这是一种很常见的对局情况。

如果想扭转这种情况,需要视具体人物而定:

有的人物本身性能决定了他无法对抗某些人物,很大可能性就是因为他的牵制能力被对方完全克制,这种时候玩家能做的就很有限,比如也许你用某些人永远都打不过玩得好的天敌角色。

如果你选的角色,其顶尖玩家能够做到和敌人55开,甚至46开,就说明这个人物有胜利的资本。你可以多看看高手的对抗视频,学习他们具体的对应招数,但一般来说都是如下的几种情况:

1,你的进攻能力很强,牵制比较一般。这种时候建议你积极进攻,但也要注意不要中对方的大陷阱。因为一般来说牵制的杀伤力和进攻比是吃亏的,如果对手和你水平相差不是很大,可能你被他抓2-3次牵制,你也能够抓到他一次破绽,成功进攻,这种时候就从互拼牵制变成了你进攻vs对方防守,你一次成功的进攻回报也许远比2-3次牵制要大,不吃亏。当然如果对手高你太多也许你会被完全牵制,然后或被攻死或被磨死,这就没办法了。

2,你的人物也是牵制型人物,比如红丸对战,或者大门对战,这样就没啥捷径了,纯属对拼基本攻、心理战术、失误率。这就得靠纯粹的苦练。

3,你用的是游击战型的人物,以速度见长,靠速度和变化战斗,那么你被对方牵制住的时候往往需要注意的不是对方的牵制,对方多半想粘住你不让你乱跑,所以出招目的大多数是阻止你的逃跑路线,然后步步紧逼,伺机进攻压制。你可以反其道而行,比如放弃逃跑,转成坚守,然后等对方认为你死防然后他进攻的时候,你使用一些牵制技比如火舞的甩尾巴、5b打小跳之类的招,阻隔对方的进攻,然后立刻脱身。

4,你用的是牵制能力不太强的投技人物,比如克拉克。那么这种时候就没有啥太好的选择,只能拼死一搏,赌命,不过遇到厉害的对手往往失败率很高。



以前写过的97的一些东西,楼主可以看看是否有帮助。











97的過程中可以分為很多個階段。

比較重要的是4種情況:

1:防守:  這個階段是敵人在優勢時機,我方處於不利。這個階段被對方壓制那是自然的,此時需要的是一些大膽的賭博,以及急速的反應和心理素質,以及對對手進攻習慣的洞察。

2:牽制:敵我雙方都無法將對方控制在自己的優勢範圍。此時的情況一般是,一旦對方進入我方的優勢範圍,我方也同時暴露在對方的優勢範圍。此時需要的是心理戰,對距離的掌控,對對方出招習慣和時機的預估。

3:壓制:此時敵方被我方的進攻所控制,或防禦,或逃跑,或賭博。我方因為出手早,對方已經沒有太多的反擊空間,處於比較被動的時機。此時需要的是心理戰,對對方防守、賭博習慣的洞察,以及進攻套路的熟練程度。

4:游斗:此時敵我雙方皆處於對方的優勢範圍之外,且其中一方已經不具有主動求戰的意願。可能是敵方佔優勢,也可能是我方佔優勢。敵方佔優選擇游斗逃跑,是為了保存實力。敵方佔劣勢選擇游斗,一般是為了引誘對手追擊而暴露破綻,或者單純的消耗時間引對手心煩,伺機再起。如果沒有明顯的優劣而選擇游斗,則通常是利用角色機動性的優勢打一槍換一個地方。這種時候需要的能力是對對手路線和策略的把握,以及對招式判定的深刻理解,還有一次性成功的抓機會能力。



事實上,根據角色的不同,上面4種有所偏重。比如紅丸的防守和牽制能力就比較強,相對來說壓制就稍微弱一些。而八神的壓制相對來說就更強。

但是打到一定境界之後,並不是說只需要做到其中一項就行。

某些人的論點可以概括成“壓制比牽制更有效”“進攻比防守更重要”“先出手比後出手優勢大”,其實這是不正確的。例如,壓制雖強,如果對方靠牽制阻止了你的進攻,這時的你就需要在牽制層面上戰勝對手才能繼續你的壓制,如果你無法在牽制中打敗對手,那麼往往就會被迫轉入防禦,此時你的壓制能力也就無用了。


壓制強,對於防守能力弱的對手時,你會比較容易贏。這種人,有可能打比他水平弱的人很容易,但是,一旦遇到防守境界高過他壓制水平的人,那麼幾乎無計可施。當然你說97沒人能完美防禦對方的壓制、擇,但是防守能力在這種情況下反倒更為重要。比如你的防守能力在一局內,會被對方抓三次破綻,而對方的防守能力只能讓你抓到2次破綻。那麼死的往往就是你。更不要提對於某些高手,可能你只能抓對方1次,或者1次大的破綻都抓不到,那麼這種時候壓制能力其實是不起關鍵作用的。

壓制能力就是這樣,在你佔優時他的作用才是關鍵。

而牽制防守,見招拆招,這種能力也很重要。在敵我雙方勢均力敵的時候,牽制強壓制弱的人往往可以擊敗牽制弱但壓制強的人。因為如果對方的壓制不是高於你牽制能力一個檔次的時候,對方的壓制就很難發揮,而你則可以在牽制過程中慢慢積累優勢獲勝。

牽制能力就是這樣,在你和敵人對峙時他的作用是最關鍵的。

剩下的防守,是結合在牽制和壓制中的。牽制成功的一方,轉入壓制,對手相應轉入防守階段。97是個進攻方略佔優勢的遊戲,防守方會比較吃虧,因為壓制套路大多數都是無責任壓制,就算真正能夠成功防守住對方,往往也無濟於事,只會讓對方繼續下一輪壓制。所以97的防守主要還是以賭昇龍、裸殺、投技、能量CD、能量迴避等,利用招數的無敵時間,或者吃掉對方的壓制招數,或者相殺打斷對方的節奏,使形勢改變。

防守能力非常重要,因為這是在你處於絕對劣勢時的保命技術。此時就算你再強的壓制能力,再強的牽制能力,一旦被對方開始連續的無責任壓制和各種擇,都是沒用的。

至於游斗,則是結合在上面三種情況間的潤滑劑。當對方牽制強的時候,你可以逃跑,引對方來進攻,此時就從雙方比拼牽制變成了你用防守能力VS對方壓制進攻能力。如果是不擅長進攻的人物往往這樣會很奏效,比如打BILLY如果你一意孤行非要壓制,恐怕會很吃虧,但如果採取打一下就跑,打一下就龜的態度,對方就不得不來主動找你,那麼你就有了更多機會。

當對方防守能力弱、壓制能力強的時候,通過游斗,躲開對方的進攻鋒芒,讓對方處於強努之末端,會有效的削弱對方的進攻能力。比如很多人打猴子都有一種無計可施的感覺,原因就是猴子的遊走能力太強,不管你的招數判定是什麼,對方不進你的範圍,你也無計可施,只能主動去找他。“後發制人,先發而制於人”,當你疲於奔命的時候,破綻往往比你什麼都不做要大得多。
說到這裡不得不說一下97五強的特點,八神屬於萬能型,牽制、壓制、游斗都是很強的,防守一般。神樂,壓制牽制都很強,游斗很弱,移動很慢,但因為祝詞的特點導致她的變位能力並不弱。胖子則是牽制能力強悍的代表,就算不考慮他的關廁所,僅憑出色的牽制和攻擊力,也不會是弱角色。龍二壓制、牽制、防守、游斗都相當強,進攻能力更是不比八神弱。猴子就是游斗型的招牌人物,雖然防守能力比較弱,但他勝在游斗和牽制、進攻都能輕鬆結合,時刻處於一種“游斗+牽制”或“游斗+壓制”並存的狀態。



想要進步,我上面說那些能力都是必不可少的。只有其中一或兩項比較強,是無法成為高手的。成為高手就是要做到“角色能力特性”“自身最強能力”都有機結合,比如你喜歡並擅長牽制和游斗,也許你選用利安娜會比用神樂更厲害,這個是天生的,沒辦法,有的人就是不喜歡壓制而喜歡牽制,有的人就是喜歡防守反擊,並不是說他們用5強就能比用A級人物更厲害。例如老妖的草,某人的大門守底,都是個人的性格特點與角色特點結合的例子。


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idid2 + 20 + 20 + 20 + 5 太好了!这个回复单独发都够经典!

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发表于 2011-6-4 15:08:21 | 只看该作者
- -那你就44然后挑衅他 一旦他火了放弃牵制你就揍他  然后接着挑衅……
以上比较无良=。=尽量不要用
七家社和红丸的牵制确实挺头疼的 如果血比他们厚就找准机会对招吧 对上两次他就不敢了
而且红丸的B怕下段的吧。。好像是。。而七家社的B收招有慢那么一点点。。。
我曾经貌似看过飞逝流星被七家社的B踢中 然后直接裸杀打七家社收招,时间差掌握相当准确。而红丸的B貌似用2A可以反打到他的说。。。
= =只是乱说  我并不太会玩的说。。。
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发表于 2011-6-5 03:26:07 | 只看该作者
慌乱..我猜测lz的情况是这样的
面对低责任的 远5b+2c 打不进去
但是又不敢转入防守和立回
因为lz 不擅长防守  即便防守的时候 脑袋里想的还是“找机会进攻”
——形式上是防守 但注意力的使用方法还是进攻中的方法 而没有预判对方的前跳、前冲指令投、、、
这样 你的角色看起来就会很僵硬
——要么是一直后退 要么是前走一步 防御一下(击退回来)

这时候 你身边的朋友会告诉你:要灵活一些 不要消极防守
其实你是很冤枉的 因为你的思路是很积极的 一直在找机会反攻

不但你的朋友认为你是消极防守  对手也是这样认为的 所以它就冲过来抓你个正着 而且抓你的时候心里默念:看你还敢 死龟着不动。。。。

总之 只要对手发现你防御的不灵活 经常稳稳当当的呆着 他就认为找到了进攻的机会 他才不管你想什么呢 因为你已经傻傻的呆了半天了 这时候冲过你弄你 成功的可能性最大

当你对这些情况 有了清晰的认识后 面对5b封锁就心里有底了
攻防形式改变后 你注意集中的对象仍然没变 这使得你的防守效果不佳
因为不会防守 只好以攻代守 用硬碰硬的方式来对抗5b  其结果当然是满地找牙
到底还是 无奈进入了防守局面  但你不会防守  蹲了会就被jd和前冲投弄的找不到北 结果又掉了很多牙  
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发表于 2011-6-23 23:44:27 | 只看该作者
反牵制呗
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