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98高手的双重标准

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发表于 2011-6-9 12:05:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
经常看到大家提 2C 对空是怎么怎么赖  怎么无耻  实在搞不懂 但在同样处境下大门的3c 确鲜有提起  这再次印证了掌握舆论是何等的重要  因为大凡高手都是人手大门一个 你让他不3c 可以吗   跟老美的双重标准一样= 热比亚是自由战士     
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发表于 2011-6-9 13:57:20 | 只看该作者
不记得哪位高人曾经说过习武最重要是武德不然武功再高也是个武林败类!龟啊2C什么的都是打不过的借口
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发表于 2011-6-9 14:01:57 | 只看该作者
最近开始喜欢大门3C了。。。在坛子里神马水平
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发表于 2011-6-9 16:01:45 | 只看该作者
总有一天我会成为一个专虐大门的高手的……
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发表于 2011-6-9 16:31:56 | 只看该作者
记得有一次,我选怒队,对方控诉我只会靠2C赢。
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发表于 2011-6-9 16:33:40 | 只看该作者
首先说明,我不反对用2C,越多用越好!

3C与2C,这个争不是一年半载的事儿了!

3C,在出招法上是:前方向+下方向,而且是必须用这种方式出招,如果是后方向+下方向,那就不能出招了,只能出大门的2C。

2C,出扫方法就太多了,相比于3C来讲,可以用2C、3C、1C这三种方式来出招,最重要的是1C,1方向在被攻击的时候,是蹲防,蹲防中对方一有空隙就按C,2C极品对空就出现了。

以上大约就是一些地方禁2C的原因,再一次重申,我不禁2C。
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发表于 2011-6-9 17:09:33 | 只看该作者
个人感觉大门3C对空后,用别的技能空震取消地震也是系统BUG。应该禁用。要不98UM怎么用不了?2001好像也用不了。2002UM里可以用,但是需要暴气才行,普通状态下好像也是接不上的。像天地返后的地震更是BUG。哇哈哈哈哈,,如果真的禁用了,大门等于少了一只手。。虽然这不太可能。。我想打98UMFE。。
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发表于 2011-6-9 20:02:22 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-6-9 16:33
首先说明,我不反对用2C,越多用越好!

3C与2C,这个争不是一年半载的事儿了!

问题是3C对空比2C难么?就算我本身拉1防御,这时候你跳攻击、我直接拉倒3位置也不会串招,所以出招指令上来说3C并不比2C难出,而且实战中看到大门蹲在那,你敢往他头上跳不?
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发表于 2011-6-9 20:25:21 | 只看该作者
我爱用表七,超爱用2C,超级被大跳逆向虐,现在宁愿蹦跶蹦跶也不在地上待着
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发表于 2011-6-9 21:46:17 | 只看该作者
回复 斩钢闪 的帖子

我和你一样啊!我也是一个死忠的表七使,现在也和你一样爱蹦哒了
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发表于 2011-6-9 21:47:11 | 只看该作者
回复 岚野流川 的帖子

我只是简单说一下,哈哈,你所说的我也了解,但我只是试图分析,至于正确与否。还得大家说了算嘛~
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发表于 2011-6-9 22:36:08 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-9 22:48 编辑
岚野流川 发表于 2011-6-9 20:02
问题是3C对空比2C难么?就算我本身拉1防御,这时候你跳攻击、我直接拉倒3位置也不会串招,所以出招指令上 ...


两位是从不同角度去分析的
从菜鸟的角度去看 1+1c 这种简单实用的防御体系 是最适合菜鸟了
又顺手 又省心 又不会失误

从中高手的角度去看 一味的1是呆滞的 一味的2c是低效的
抓住机会连一套3c+bug震才给力

此外 3c只有大门有 而1c很多角色都有 这也一个不可忽视一个因素

不许2c——是菜鸟的规则
不许3c+bug震——是尚未形成的规则 (很多人都希望它形成)

所以 二位的观点只是看似冲突而已   
好比一条公路上有两辆汽车 一辆向南  一辆向北 高速行驶
两车相遇时 只要都靠右侧通行 就不会有问题
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发表于 2011-6-10 08:44:39 | 只看该作者
我平时也很讨厌2C但是我可以接受对手用 大门3C以后的后续手段多了有的人物还能连2次3C在连BUG 震或者426A 简直就是费血机器 这样的招数都能容忍呢 何况是个2C 2c才多少血啊
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发表于 2011-6-10 09:25:15 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-6-9 22:36
两位是从不同角度去分析的
从菜鸟的角度去看 1+1c 这种简单实用的防御体系 是最适合菜鸟了
又顺手 又省 ...

要是大口用2C,那么夺冠次数就会多很多了。
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发表于 2011-6-10 10:10:45 | 只看该作者
胡子大叔 发表于 2011-6-9 16:01
总有一天我会成为一个专虐大门的高手的……

志同道合#1213#
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发表于 2011-6-10 11:04:29 | 只看该作者
有本事让神乐别用2C。。。
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发表于 2011-6-10 12:14:41 | 只看该作者
从未反对过2C或者3C。另外,1C是神马?
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发表于 2011-6-10 15:02:04 | 只看该作者
[dadatu_012]很想知道大口用2c的草会是怎么样的
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发表于 2011-6-10 17:10:39 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-6-10 09:25
要是大口用2C,那么夺冠次数就会多很多了。

大口不用2c  是因为他认为2c不好用吧


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发表于 2011-6-10 17:11:39 | 只看该作者
我不反对2C,但是我本身超讨厌2C。经常一套压制就给2C打断……
我也会用2C,不过仅限与真7对地的。
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发表于 2011-6-10 17:57:58 | 只看该作者
       对2C争议最大的就是草,灵魂技是26A和2C,不过打不同类的草多后我倒觉得与其纠结于2C还不如针对下真正的灵魂技26A,像八神打一般草,各种牵制与压甚至带点预读起跳K26A一套(对顶级草有效但无特效是互择),这样草的2C也会成为一个摆设!特别是打里草,如果加2C的话,把他想成大门吧,尽量少前跳。不过很多朋友可能对心得有个误区,心得不是说你知道了就可以对该角色有十成胜率甚至满血KO,只能提高下胜率,赢了剩残血或者输那么一点血输了也很正常,毕竟98还是比较平衡的。无强力升龙的用2C对空感觉也没什么,不过草2C的话就会解决一个很大的问题,稳定性的问题,这个大家都明白的!
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发表于 2011-6-10 20:40:41 | 只看该作者
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回没有进攻节奏!如果你知道大口大哥的升龙秘诀的话!你回发现2c是多余的!!!他的草和八神清一色的3c升龙跟大门似的~~~~
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发表于 2011-6-10 20:47:27 | 只看该作者
回复 3216549875 的帖子

绝对不是 不好用!!而是升龙更下血~~~~~~~~~大口有一个可以让升龙3c和2c或者1c等效的方法!那又何必用2c那!!!!就向大门有3c给他一个高位的 12c又有谁会去用!~~~【纯属个人想法,不明白的勿怪】
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发表于 2011-6-10 21:17:05 | 只看该作者
以前玩街霸2的时候就经常用2C对空,就像隆、肯、古烈,还用5D对空……现在想想KOF中也都有啊
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发表于 2011-6-11 01:19:38 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-11 01:25 编辑
yzx19870131 发表于 2011-6-10 20:47
回复 3216549875 的帖子

绝对不是 不好用!!而是升龙更下血~~~~~~~~~大口有一个可以让升龙3c和2c或者1c等 ...



不光是下血 升龙还有击倒效果 可以提供追击的可能 这点很重要
另外 能不能透漏一点 有关“大口升龙秘诀”的一些信息呢
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发表于 2011-6-11 03:13:16 | 只看该作者
回复 etzrz 的帖子

那的確是你的不對啊。放水太明顯啊給點面子啊怎麼見人啊。
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发表于 2011-6-11 03:14:05 | 只看该作者
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誰說大口從不2C
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发表于 2011-6-11 12:35:11 | 只看该作者
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你仔细观察大口小孩的升龙的时候有明显的后动作!!!说明他们升龙一瞬间啦的是后!所以!他们的升龙是624 防御确认3c!!超厉害!!不论是 跑升还是防升!!!!确认不到就是防~~~~~~~确认到其实只是个 3c而已~~~~~~
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发表于 2011-6-11 18:27:13 | 只看该作者
yzx19870131 发表于 2011-6-11 12:35
回复 3216549875 的帖子

你仔细观察大口小孩的升龙的时候有明显的后动作!!!说明他们升龙一瞬间啦的是后 ...

慢速看了大口小孩风波的视频 没见到你说的情况
我也试了下6243c升龙 无论如何都不是很流畅
难以相信他们是这样升龙的 并且录像中也未看到 升龙之前的后退或站防动作

在尝试的时候 我发现 613发升龙很顺手 简直和正规的623不相上下
究其原因大概是 此三人都是五指抓杆的——动作幅度大 (都未使用食指、无名指夹杆)
从6到1 较长的游程 比较适合大动作的输入
并且“抓握杆”是出名的“摇杆杀手”输入力量是很大的
特别是在紧张或愤怒或情绪高昂的时候 输入动作的力量就更大了
这种情况下 从6到1的输入 杆子撞到挡圈上 可以有效吸收手臂的力量 这样就不必担心动作走形了 可以不受限制的舒畅的发力  
如果是623升龙 从6到2  输入力量太大的话就容易动作走形(往往就变成61了 呵呵)
为了避免走形 为了保证杆子准确的到达2   为了保证杆子到2后 不继续向1移动
玩家就要另外发力 以阻止手臂的继续的移动

三合摇杆是方挡圈 1和3正好是两个角 613升龙的时候 1和3正好打在角里 这样就不容易失误 就算输入动作不是很精准 也会自动回到角里 保证输入的正确

就是说 抓握杆+方挡圈的条件下 613升龙 是“容错率”很高的输入方法
杆子可以恣意的猛甩 玩的过瘾 玩的冒汗 可以达到锻炼身体的目的
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发表于 2011-6-12 02:53:49 | 只看该作者
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这个太专业。我 看不 明白!!!用624的原因是 前冲的时候 能 拉下防御!!如果你 用 1顺手的话~~你就用1。其实我想效果差不了多少!!!!!!!我想我们 想升对手的冲动不一样~~~而且我 们 确认对手的 起跳地方可能不同~~我会把注意力拉到他 前脚离地位置~而不是看到他跳才去升龙!所以我不会使用低点升龙~~~~老是跟人相杀尤其是大门。我是个菜鸟不是 什么高手~~~~就是说说 ~~~~你认为不对的话就当 我撒谎了还有你失误的原因是你 升的太慢了也就是43拉的 慢,它个萧峰不同 慢到一定地步就不出了 就是 2c也没什么就算是八神问题也应该不大。草就不用提了     这东西就像蹲防起跳一样是要感觉的 ~~这个4也只是怕 达人们观察到我 前冲提前截杀我的一个小防御也存在一些无防的博弈就像我 们会不会因为前冲3没有防就 前冲3就完全不腿防御一样~其中确实有 确认这是我肯定的。我 好像记的在什么文章上看 到 过 这种升龙具体在哪忘记了~~~
其实也没有什么大不了的!!只是看到 街机视屏的时候 大小升龙用的 吓人~~尤其在牵制后 弃底防后退就升龙~~如果他们不是 这样做的 !!!那是我 看走眼了 ~
就当茶余饭后的 小 插曲 听听 乐乐  得了~~~~~~
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