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关于613升龙和623升龙的区别

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发表于 2011-6-11 18:29:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-11 18:30 编辑

今天在研究高手升龙时 有了些收获 当然不能忘记大家

逐帧观看了大口小孩风波的视频里的升龙的部分
在尝试的时候 我发现 613发升龙很顺手 简直和正规的623不相上下
究其原因大概是 此三人都是五指抓杆的——动作幅度大 (都未使用食指、无名指夹杆)
从6到1 较长的游程 比较适合大动作的输入
并且“抓握杆”是出名的“摇杆杀手”输入力量是很大的
特别是在紧张或愤怒或情绪高昂的时候 输入动作的力量就更大了
这种情况下 从6到1的输入 杆子撞到挡圈上 可以有效吸收手臂的力量 这样就不必担心动作走形了 可以不受限制的舒畅的发力  
如果是623升龙 从6到2  输入力量太大的话就容易动作走形(往往就变成61了 呵呵)
为了避免走形 为了保证杆子准确的到达2   为了保证杆子到2后 不继续向1移动
玩家就要另外发力 以阻止手臂的继续的移动

三合摇杆是方挡圈 1和3正好是两个角 613升龙的时候 1和3正好打在角里 这样就不容易失误 就算输入动作不是很精准 也会自动回到角里 保证输入的正确

就是说 抓握杆+方挡圈的条件下 613升龙 是“容错率”很高的输入方法
杆子可以恣意的猛甩 玩的过瘾 玩的冒汗 可以达到锻炼身体的目的

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沙发
发表于 2011-6-11 19:35:23 | 只看该作者
从打街霸开始升龙一直都是626或629输入的路过[dadatu_014]
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发表于 2011-6-11 20:54:14 | 只看该作者
在CAPCOM出品的很多格斗游戏官方出招表上 升龙的出招指令都是613的
就是在摇杆方向上划出一个Z字
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 楼主| 发表于 2011-6-11 23:36:28 | 只看该作者
EX-KID 发表于 2011-6-11 20:54
在CAPCOM出品的很多格斗游戏官方出招表上 升龙的出招指令都是613的
就是在摇杆方向上划出一个Z字 ...

是啊 我也想到了 最初见到“Z”的时候 感觉有点怪
因为我的输入方式是 626  杆子贴着挡圈 来回磨蹭
这样的输入方式 很难和“Z”联系起来

今天用的613   就很容易联想起“Z”了
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 楼主| 发表于 2011-6-11 23:46:51 | 只看该作者
红魔 发表于 2011-6-11 19:35
从打街霸开始升龙一直都是626或629输入的路过

我也是多年的街霸626
626的操作过程是这样:
整个“手臂”的力量是向右的 在这个过程中“手指”往里抓一下 然后出推出去
就形成了626输入  在街霸2时代常见的大号圆挡圈上 这种输入是很舒服的
原因是圆挡圈 整体手臂的向右时 杆子就很自然的稳定在6上 而不是3

   
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发表于 2011-6-12 06:51:06 | 只看该作者
楼主太有才了!敬佩
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发表于 2011-6-12 10:35:34 | 只看该作者
标准的出法应该是626,就是所谓的Z字型摇法
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渐入佳境

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发表于 2011-6-12 20:35:16 | 只看该作者
阿,在研究DK还有很多火星升龙手的秘诀,帮顶下,等晓得的淫民大虾补充
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发表于 2011-6-15 10:44:11 | 只看该作者
方挡圈下部是平的,又有45度画Z就很方便
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发表于 2011-6-15 11:45:41 | 只看该作者
这点区别,在键盘面前,神马都是浮云啊!
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 楼主| 发表于 2011-6-15 11:47:41 | 只看该作者
对对对 这也是个因素哈
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 楼主| 发表于 2011-6-15 11:51:18 | 只看该作者
键盘遇到的问题 在摇杆面前也是浮云
键盘摇杆 各有利弊 但总不能说他们都是浮云吧
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发表于 2011-6-15 12:54:57 | 只看该作者
KOF和街霸的升龙不太一样,街霸的难度要高一些,而豪血寺一族比街霸又要高一些

KOF的标准指令是626,可以简化成623
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 楼主| 发表于 2011-6-15 13:18:49 | 只看该作者
回复 simaguang 的帖子

手头只有街霸2测试了下 结论为623   但似乎输入节奏比kof严格一些  
豪血寺。。。升龙确实难发 当年费了多少游戏币啊 也没完全学会  
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发表于 2011-6-26 11:46:04 | 只看该作者
求教了[dadatu_014]
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