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楼主: aaronmax
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KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告_Part.1

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发表于 2011-6-13 12:39:38 | 只看该作者 |          
DSKLAN 发表于 2011-6-12 23:13
为什么我的那套起身数据不一样 数值连不上
这样的话 一些不可防御可以推算出来的 不过C ...

不同招式打倒人,起身数据是不完全一样的。总体来讲是差不多,但是差个1~2F是正常的。
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 楼主| 发表于 2011-6-13 22:24:06 | 只看该作者
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我用帧步进看发现一个问题,有的人虽然起身时间是一样的,但是在被击倒后在地上躺或趴的时间不一样,最明显的就是柴舟和琢磨。这样就没法准确的算出不可防御的时间,虽然只是多躺或趴了一帧,但是起身后和比自己多1帧的人比明显慢了很多的。
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发表于 2011-6-14 09:56:27 | 只看该作者
这还得了,网战选神乐的不成了BUG了~!!
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发表于 2011-6-14 10:43:16 | 只看该作者
已经学会,太感谢楼主了,不过可以受身有点郁闷。。
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发表于 2011-6-14 13:53:07 | 只看该作者
楼主你让我们这些不选神乐作主力的人情何以堪吖^_^   还好可以受身 不然真是太变态了  不过话说楼主你也太专业了  顶一个
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 楼主| 发表于 2011-6-14 17:41:39 | 只看该作者
回复 云追月 的帖子

有多强制倒地的是无法受身的,97就是。但是98的我还没开发完,肯定也很多。用祝词接天瑞的都无法受身,目前只发现3人的。待开发。
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发表于 2011-6-14 17:45:16 | 只看该作者
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-6-14 20:02 编辑

附推倒过程
由大门李安那得 由于D发必杀比B发差2桢
7+4 C投 624C 2626B

结合第2行和第3行 得出结论 KYO组为C投 624C 2626D 验证成立
但是用神乐组逆推李安那的话 会因为起身问题角落成立 而场中不成立 场中可用公布的那个
用623A 624C 2626D逆推琢磨2626B成立 验证成立
可能打尤丽是C投 2C 2626B 要么就是打37C投 2C 2626D 因为2C成功率的问题 所以待定
另外用中间时段推MAX失败

所以目前成功率高的排除跳跃那些
31:猪        暂无
30:安迪      C投 22D 2626D
29:神乐      C投 22C 2626D
28:八神      C投 22D 2626B
27:Leona     C投 26A 2626D
                     C投 22C 2626B(角落成立无意义)
26:Kyo       C投 624C 2626D
25:大门      623A 624C 2626D
              C投 26A 2626B
24:7+4       C投 624C 2626B                           
23:琢磨      623A 624C 2626B
21:Ryo       C投 22A  2626B
20:Joe       暂无
19:Yamzaki   待定
16:Yuri      待定

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 楼主| 发表于 2011-6-14 22:48:48 | 只看该作者
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感谢啊。给你加分呢。
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 楼主| 发表于 2011-6-14 23:55:54 | 只看该作者
回复 DSKLAN 的帖子

任意方向通常跳和神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空的时间是一样的,我测试过了。因此,两者可以互相替换。
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[LV.4]偶尔看看III

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みくみくにしてあげる? ...

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发表于 2011-6-15 03:31:32 | 只看该作者
这次神乐真的BUG角色了,实至名归,可喜可贺,撒花!
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发表于 2011-6-15 16:18:51 | 只看该作者
2626b的出招收招跟2626d好像不一样吧。。。应该可以形成另外的不可防御吧?
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 楼主| 发表于 2011-6-15 16:21:18 | 只看该作者
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B比D差2F。
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发表于 2011-6-15 16:42:04 | 只看该作者
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我看你这里的都是2626d啊,难道差2F的没有嘛?差2的就可以用2626b了。
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 楼主| 发表于 2011-6-15 16:55:24 | 只看该作者
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有啊,有2626B的啊,都有的。
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发表于 2011-6-25 00:12:19 | 只看该作者
怎么不更新了啊,一直在等新的。
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发表于 2011-8-3 18:01:23 | 只看该作者
神乐还有不可防御布阵啊
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发表于 2011-8-3 21:23:50 | 只看该作者
看来每个角色都有不可防御技能
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发表于 2011-8-4 01:13:19 | 只看该作者
唉,实用是实用,问题是神乐不会用啊
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发表于 2011-8-5 17:31:02 | 只看该作者
这游戏没法玩了。。。
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发表于 2011-8-21 14:42:42 | 只看该作者
大家继续研究啊,等更新啊。
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发表于 2011-8-23 21:57:09 | 只看该作者
期待更多人物的不能防御!!!!!顶LZ!
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发表于 2011-9-10 22:20:04 | 只看该作者
神乐那个婆娘还有不可防御布阵
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 楼主| 发表于 2011-9-18 02:17:56 | 只看该作者
9月18日更新N个
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发表于 2011-9-18 12:53:33 | 只看该作者
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?
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 楼主| 发表于 2011-9-18 12:59:53 | 只看该作者
迅雷 发表于 2011-9-18 12:53
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?

用跳跃中通常技&特殊技挥空卡时间的,跳跃中A、B、C、D、CD,↓+X(特殊技)均可,当空中通常技&特殊技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,表述为“某某跳跃中通常技&特殊技挥空”;当空中通常技&特殊技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技&特殊技挥空”。

GIF 都是跳帧截图的,做出来可以,不过怕你看出清楚,因为只有1F的延时。
我马上发一个。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 13:17:00 | 只看该作者
迅雷 发表于 2011-9-18 12:53
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?

我更新了,再给你发个慢的
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发表于 2011-9-18 13:27:54 | 只看该作者
能发布个打CHRIS,神乐的GIF吗?
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 楼主| 发表于 2011-9-18 13:54:24 | 只看该作者
回复 迅雷 的帖子

我先用文字描述,GIF慢慢做。
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发表于 2011-9-18 15:54:31 | 只看该作者
这个游戏 被你们  玩的没法玩了        在也没有平衡性而言了
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 楼主| 发表于 2011-9-20 14:07:53 | 只看该作者
经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”收招时,“影子”还未出现攻击判定,无法达成不可防御形成的条件,因此KOF98里没有MAX三籁之布阵不可防御。

好遗憾啊。
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