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谈谈健康和水平的关系

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发表于 2011-6-16 19:40:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-17 17:28 编辑

你玩的猛吗 你打的悍吗 你水平高吗 你战斗力强吗
这类粗线条概念 是玩家们常用语 用来对自己或他人进行一个综合性的评价
但是我们应当警惕 “水平”“战斗力”这类宽泛的概念 用多了就会误导我们的思维
让我们以为“水平”“战斗力”是铁板一块  认为自己的水平 要么高、要么中等、要么低
而没有看到“水平”实际上是动态的
疲劳、困倦、愤怒、、、都会影响你的“水平”

那么什么因素能广泛的影响 “疲劳、困倦、情绪不稳、、、”这类因素呢——健康

如果你的健康状态不良、睡眠质量不高、悲观、饮食不按时或不合理、缺乏运动、、、、你就处于亚健康状态
亚健康的影响是 长期的 广泛的 如果你亚健康 就会在游戏的时候
注意力难以集中——遇到喜欢赌命的玩家 就很无奈 因为赌招 对反应速度要求很高
容易疲劳——约朋友出去玩 两小时之后就开始 只输入不赢了 甚或在抢10的后期 失去状态、、、
记忆力不佳——玩了半天 还是摸不清对方的战术  
、、、、
以上是从  个人客观因素来说的
除了健康的身体 我们还要有一个健康的社交
若你不懂交流 缺乏社交知识  那么游戏的乐趣就少了一半 (至少一半)
缺少了玩家之间的讨论的相互指点 对水平的提高也是非常不利的

累了、思路乱了————我也亚健康患者  休息休息 稍后再来



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发表于 2011-6-16 19:54:50 | 只看该作者
打时间长了就恶心。不能连续玩超过一小时,而且我玩网战2年了,从来没放过98的背景音乐
不知道高手们听不听98的音乐,我都是听着qq音乐玩的,到了街机也是听MP3玩。
不知道这样玩是不是会和CS一样呢……
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发表于 2011-6-16 20:14:45 | 只看该作者
医学生表示对楼主支持!!
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发表于 2011-6-16 20:18:30 | 只看该作者
[weisuomao_53]哎哟,有道理
中国风
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发表于 2011-6-16 20:50:56 | 只看该作者
  恩  好水[weisuomao_50]
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发表于 2011-6-16 20:54:56 | 只看该作者
[weisuomao_64]LZ健康帝,医学帝

以后我每天都早睡早起,按时作息,合理三餐,锻炼身体。。。

为了满足以上条件,就不能打KOF了。。。
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发表于 2011-6-16 21:39:01 | 只看该作者
一直玩街机就有高手的必备条件
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发表于 2011-6-17 06:43:48 | 只看该作者
看了LZ的帖子我有点乱 我是身体不好哈 还是技术不好呢[dadatu_001]
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发表于 2011-6-17 09:20:32 | 只看该作者
这个说的有点大了,健康是一切成功的基础,但不是必要条件。
成功必要条件还是全身心的投入和一定的悟性。
说到98,我从来没想过当一个高手,只是想怎么从中得到乐趣,被高手虐也是乐趣,虐一些打法特别恶心的人也是乐趣,一旦自己被恶心到了,很简单,不玩了呗。
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发表于 2011-6-17 09:36:40 | 只看该作者
连打12小时的路过
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发表于 2011-6-17 11:03:34 | 只看该作者
楼主表达的是保持最状态能更好的发挥,跟同等实力互有胜负时觉得输的一方存在的因素。之前我也这样认为但经过一个月连续的热血撕杀,个人现在理解左右胜负的因素:基本功、意识、心态
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发表于 2011-6-17 14:42:12 | 只看该作者
没什么想法……首页留个名而已……[weisuomao_9]
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:05:01 | 只看该作者
回复 依然乱打 的帖子

额、、、一小时的话有点短了 断断续续的打上3小时 似乎是正常的健康状态吧
你关闭的是所有“声音” 不单是“音乐”
游戏声音是非常重要的
防御的声音 击中的声音 起跳的声音 、、、这些动作声音 对节奏判断非常有用的
通过视觉和手感 都能把握节奏 但毕竟多一种途径的话 节奏把握的更准确
有了听觉的参与 视觉就可以一定程度的解放出来了  去看一些大局的东西
例如:对方的进攻过程——发波》前冲跟进
我方防御,之后的判断过程为:耳朵监听“防御”声 眼睛观察双方的距离
假设 “防波”的硬直时间为30帧  
那么听见声音后 再停顿30帧 就可以反击了
——这就是所谓的节奏感 不用眼睛看 玩家就知道什么时候能反击
如果你眼睛盯着自己 看防御动作结束 恢复为下蹲动作 才知道可以反击了 那就肯定无法第一时间反击 并且你防御的时候 不知道对方的行动 不知道对方是继续“法波”还是冲过来压制
就算你猜到对方会前冲 你也不知道他什么时候能冲到你身边
防御硬直何时结束——这个工作应该交给耳朵  
双方距离的判断——这个工作应该交给眼睛
这样才能确保反击的成功  
说的有点复杂了 呵呵  不过这不能怪我 因为这个过程本来就很复杂的 我应经尽力缩减了

关于这个话题 我一直想开帖子详细谈谈的 但是还没有完全理清头绪 以后会单独做一篇文章来谈的         
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:07:42 | 只看该作者
回复 iorilucifer 的帖子

呵呵 早睡早起,按时作息,合理三餐,锻炼身体
————这些事情用不了24小时候吧 除非你想参加奥运会
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:10:08 | 只看该作者
回复 野比康复 的帖子

如果病魔缠身的话 “一直玩”是做不到的
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:25:54 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-17 17:46 编辑

回复 etzrz 的帖子
好吧我承认 说健康是必备条件 是有问题的 因为健康是个很模糊的词 不容易界定
但想提高水平 健康度必须差不多 要是太低肯定不行   
我说的健康是——正常的身体状态  (下线)
你理解的健康是——很棒的身体状态 (上线)
我想这就是 导致误解的原因吧

有的玩家很聪明 也有悟性 又肯花时间和精力去玩 (怎么好像是说我呢 呵呵)
可悲的是 他饱受失眠困扰 反应太慢
跳b——跳不出招落地2b   这种简单的二择 他总是反应不过来
他足够聪明 所以他了解对方的战术 也知道对策 但是他不到
他想当对战高手 就好比瘸子想当跳高冠军一样吧  
体育上有 残奥会 但平台上没有 脑残对战区 呵呵

后半部分
玩游戏 未必非要当高手  
但健康这东西  谁也不想失去 (这里健康 是指正常的身体状态 下线的)

似乎有很多未理清的东西在里面。。。。咱可以继续深入探讨
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:36:35 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-17 17:37 编辑

回复 红魔 的帖子
恩恩恩
基本功——技术
意识——战术和精神状态
心态——情绪
你我二人所见略同
但是健康度太低的话 对三者都有影响的
就是说 健康是 “基本功、意识、心态”之前的因素 而不是平行的
请综合15楼的回复来理解  
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发表于 2011-6-17 17:41:53 | 只看该作者
在技术差距大的条件下不适用
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发表于 2011-6-17 17:55:07 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-6-17 17:07
回复 iorilucifer 的帖子

呵呵 早睡早起,按时作息,合理三餐,锻炼身体

纯开玩笑,只是对现在作息不规律的一种自嘲,哈哈
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发表于 2011-6-17 18:09:36 | 只看该作者
本帖最后由 天堂打铁的 于 2011-6-17 18:11 编辑

平时一般玩1-3小时
最长连续玩9小时    不喝水 不上则所
结果第二天上不了班  要向领导请假.....很惨

玩的虽多  但仍然跳不出菜鸟这界线  
身体素质有一定关系  
我觉得更重要的是意识 反应...跟不上
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横扫业余组

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发表于 2011-6-17 19:49:12 | 只看该作者
很简单的道理,练武术自古都主张养练结合
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天朝网战录象委员会调查统计长-头像

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发表于 2011-6-18 02:24:29 | 只看该作者
楼主,你扯大了。这事没那么严重。还有,打游戏不是工作、学业,没必要那么认真。
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发表于 2011-6-18 05:11:12 | 只看该作者
楼主没有看小孩当年斗剧那个杂志,如果你看了一定会气死你的。还有玩游戏的技术和交朋友完全是两码事。大小龙的朋友们又有多少个能参加斗剧。也许你说多一个朋友不如多一个敌人这种屁话,没有敌人那来个进步。和朋友玩老禁这个禁那个,主要的是没法有上进心。越是高手就会越多敌人,怕敌人的高手我还真没见过,无敌是最寂寞的来源就因为这啦。
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发表于 2011-6-18 10:12:22 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-6-17 17:36
回复 红魔 的帖子
恩恩恩
基本功——技术

的确睡饱了打和通宵后的打有很大区别,其实每天多走路尽量不开车或者住高楼不坐电梯都是很好的锻炼方法,还有很多戒烟也是,我已经成功戒烟有一年多了明显感觉到吸烟对身体的影响
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发表于 2011-6-18 10:13:13 | 只看该作者
天堂打铁的 发表于 2011-6-17 18:09
平时一般玩1-3小时
最长连续玩9小时    不喝水 不上则所
结果第二天上不了班  要向领导请假.....很惨

哇。。9小时,蛋蛋很痛啊[dadatu_014]
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发表于 2011-6-18 10:22:48 | 只看该作者
game_boy 发表于 2011-6-18 05:11
楼主没有看小孩当年斗剧那个杂志,如果你看了一定会气死你的。还有玩游戏的技术和交朋友完全是两码事。大小 ...

打游戏跟交朋友没那么大冲突吧。。不过就算最好的朋友我一样不会放水的其实也就是个游戏没必要放水,又是朋友又是死敌的各个游戏我都有朋友也没觉得有什么影响另外我们这里一起认识的一直都不缺乏死龟不动.2C准.血多就跑的玩家从来没见有说禁过什么的和平的很也没有见因此而真人PK的
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发表于 2011-6-18 16:01:09 | 只看该作者
我意思是说和朋友们打没法认真。。。。。反而和陌生人和一些不喜欢的玩能放开一些。
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 楼主| 发表于 2011-6-18 16:27:10 | 只看该作者
回复 game_boy 的帖子

那个杂志说什么了? 能否透漏一下啊

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 楼主| 发表于 2011-6-18 16:39:17 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-18 16:42 编辑
game_boy 发表于 2011-6-18 16:01
我意思是说和朋友们打没法认真。。。。。反而和陌生人和一些不喜欢的玩能放开一些。 ...


敌人确实能为我们提供强大的动力  让我们克服困难提高水平
而朋友呢  也能一起探讨战术 相互指导  突破一些自己难以发现的错误
但是 我们要清楚 这里所指的敌人 其实是对手
这里所指的朋友 是那些同样希望提高的玩家  
如果敌人 是那些三五成群的地痞流氓 那估计连去机厅都难了
如果朋友 是那些对输赢无所谓的玩家  只喜欢用点花招找乐的  那就会如你所说的 与他们对战没有难度 但又不好意思 全力对战 因为他们是招乐的嘛  你要是把看家功夫都拿出里收拾他 岂不是不通情理了

最好的情况就是  既是好朋友 都渴望提高水平 对朋友的忠诚 在技战术方面知无不言言无不尽 又是游戏上的好对手 与我们水平相当  
当然了 多数情况下 我们只能对朋友的 游戏动机、游戏水平、人品各个方面 的瑕疵表示宽容 毕竟人无完人
我想 这也就是红魔所提倡的处事方法了吧

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发表于 2011-6-19 09:46:14 | 只看该作者
两人对打的游戏不是输就是赢,享受过程也是有利于身心健康的,胜负也不是永远不变的,今天(年)我能侥幸赢你,明天(年)也能把我赢回来,输来赢去之后我们都比之前提高很多也越来越欣赏你这个好对手
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