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[各类资源] 4GAMER SSF4 AE玩家访谈·格斗游戏比赛的未来(二)

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发表于 2011-8-10 13:27:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
无法避开的三强·关于阴阳飞的话题


  KSK:既然自我介绍都已经结束了。那么来聊聊AE吧,先从AE好的地方开始……
  4GAMER:不不,请先从坏的地方开始,我想这样大家更会想说一点(笑)。
  KSK:那就说说关于AE的不满点什么的,一下能想到的有啥?
  Z:一大堆来着,我们这(笑)
  (集体爆笑)
  T:有太多的不满了……不知道该从哪开始说起了都。
  KAZUNOKO:总之,可以不先讨论阴阳吗?(被人无视了……)
  Z:说得是呢,阴、阳、飞龙……可以把飞龙加进去吧。
  M:我倒是有个把飞龙算进去的理由。就从我开始吧?
  KSK:请说请说,多说一点。
  M:阴阳毕竟是新角色嘛。飞龙的话超级4里就已经很强了。而且在AE发表的调整点里,大家都已经觉悟飞龙是一个强角色了嘛。
  KSK:让大家觉得飞龙非常非常强的,应该是MAGO那个“ONLINEGORDSGARDEN2”冠军吧。那个时候关于AE的调整已经结束了吧我想。
  M:是的,我虽然没玩过家用版。但是毕竟买了,稍微碰过一下新角色。那时候我就觉得飞龙超强,毕竟裂空脚竟然有无敌……真是
  KSK:但是用飞龙BP和PP都很高的家伙实在几乎没有。这个角色操作毕竟还是比较难的。
  M:是的,0F目押也比较多,确实也有些难度。
  T:我认为绝对有这样的情况,如果是高手来用的话,应该能达到一个更高的高度,就是这样的角色。比如赛斯和阿顿,都是很强的角色,但是现在却显现不出来。印象很少。
  M:因为AE角色太多了,你说的是有的。经常有人会说,顶级玩家的谁谁谁在用,那这个角色一定很强啦。这样的现象很常见。
  KSK:毕竟真正厉害的玩家还是不多的,而他们使用的角色大多固定,还有很多角色没有被开发呢。
  Z:明明有这么多玩家人数呢,还是角色太多了吧,39个呢。
  4GAMER:角色比较多,对玩家来说好吗?
  M:我觉得是好事。
  T:这样选择会比较多。不会被限制,我觉得基本是好的。但我觉得,与其花心力做那么多角色,不如在别的地方再下点力气怎么样……
  Z:我是喜欢角色比较少一些。
  KSK:作为机房的原经营者来说,我觉得角色越多的格斗游戏,游戏的寿命越长,这样的倾向比较明显。
  T:对,从你的观点来看是这样,但是从一个完全的玩家角度看,角色太多的话要记的东西就太多太多了。真的很麻烦。每个角色都需要对全角色的对策的话,实在太多了。
  KSK:《铁拳6BR》的角色也很多,因此游戏寿命非常的长。而且玩家也玩得很投入,虽然记住角色对策很痛苦,但是因为要记要学的东西多,继续下去的动力也大,我想铁拳能红这么久这也是个原因吧。
  M:基本上我觉得寻找对策是一项很有趣的事。玩的时候边玩边记也很有趣,而且VF不是更加麻烦吗,招式实在太多太多了。
  Z:VF也很多哦。现在有19个角色了。我甚至觉得19个都多了。因为VF一个角色就有50-100招了,所以19个角色的情报量实在太大了。
  KSK:是的,跟这个比2D就简单许多了。说句跟AE无关的事,目前VF不流行了,为什么呢。
  Z:这个……真是不好开口的话题呢,还是不要继续这个话题吧(笑)
  KSK:哦?那算了(笑)
  Z:我还是想说街霸的事(笑)。刚刚谈了会飞龙,下面我们还是说说阴阳吧。当然某人心情注定不好了(笑)

  拥有一切的最强角色——阴

  KSK:那么从阴,各位顶级高手觉得怎么样啊?
  T:太过简单了。简单而且很容易上手的强角色。
  M:我记得他没有任何0F目押吧?
  KAZUNOKO:没有0F,而且指令投……已经有那么好的性能了还有指令投……而且他那指令投威力比投系角色还大!
  M:简直是最强投系角色了。至少能有个修正也好。(修正:指计算入连续技段数,根据AE的系统,每多一招威力递减该招的10%,以一个5连的连招计算,第1-2招是100%,第3招是80%,第4招70%,以此类推,直到10%)
  T:那投技没修正的?
  KAZUNOKO:不算修正的。
  4GAMER:33里的前方转身是怎样的?
  KSK:那个也是超级强大,前方转身后可以接幻影阵。到底小野他们从33照抄了什么过来啊,还是最强嘛不是!(笑)
  T:啊?你是想对CAPCOM说他们什么也没学会吗?
  KSK:不是不是(笑),不过33的时候有修正,所以后续幻影阵威力没那么大。指令投以外怎么样?阴让各位头疼的地方。
  M:主要是看到再反应已经来不及了的。那个雷击蹴。
  KAZUNOKO:但是没有这招的话,阴就也不再是阴了。而且那个和黄胖其实区别不大吧。毕竟39个角色,要想完全作出区别还是很难的。
  M:我觉得2翔脚可以删除了。攻击性那么强的角色防守弱一点不是挺好。现在防守也很强。就算猜到对方凹2翔,也很难给大回报。
  Z:真要没了这招的话也就太弱了吧?
  T:好歹这招不能SA取消,算是CAPCOM最后的良心吧。还有那个连招也是啊,MP-MP-MP-2翔……
  Z:虎扑子也相当下血啊,而且对游戏画面也不好,只要那样一个小动作就能加那么多气!
  T:那蓄气速度确实太快了。要说阴让人头大的地方,就是蓄气速度、火力、指令投3个方面吧。
  KSK:这不就是全部了嘛!
  KAZUNOKO:但是虎扑子应该算是阴的象征吧。要是全没了我觉得阴也就不是阴了。这个角色毕竟还是有它的设计理念在里面的吧。比如桑吉就是投强,阴、阳的话问题就在,有了其他的,还有指令投。
  KSK:反正听说CAPCOM要调整了嘛。你们希望怎么调整?(座谈会开始时已经是小野宣布要出VER 2012的之后)
  T:要调整的话……连招吧,毕竟指令投肯定要弄一下的。毕竟被指令投投到还能打那么伤的连招,实在太过分了。平时的连招威力已经超越一般角色了。先不管怎么减,方向性来说肯定这里要搞下去。
  Z:那么小的身体威力却比老桑还大。
  KAZUNOKO:我的话还是调整指令投。要么就是投后几乎接不了连招,要么就是发生搞到跟飞龙那样。但EX绝招步法的话现在这样就可以,+1不是很大的问题。
  M:是的,那个没什么。
  T:我觉得2翔脚其实都没什么,雷击蹴也是,虽然这2招很强,但是指令投是最大的问题。
  4GAMER:假如阴被调整得弱化的话,KAZUNOKO你还会继续使用他吗?
  KAZUNOKO:恩……让我自己来说的话有点自吹自擂。我现在就是作为一个阴使才有名的嘛。所以就算他弱了,我也会继续用下去。而且我要是这样用下去了,大家会觉得我是阴使的象征了吧。毕竟其他阴使,比如梅原什么的都还在……但如果弱了的话,我想我不会继续用下去。
  T:原来如此,啊请继续请继续。
  Z:KAZUNOKO,你现在脸色不怎么样哦,继续说下去吧(笑)。
  KSK:因为这家伙只用强角色啊(笑)
  KAZUNOKO:不是不是,不是这么回事(笑)。比如说,大家说到豪鬼就会想到TOKIDO,差不多这样的存在吧。我就是也想成为这样的象征。被很多人尊敬、溺爱这样。
  Z:原来你想被人尊敬和溺爱啊。
  KAZUNOKO:不不……我还很年轻(笑)
  (集体爆笑)
  KAZUNOKO:毕竟CAPCOM的游戏经常有这个角色的话就是谁谁谁这样的情况嘛。虽然很难(达到这样的成就)。但是现在眼前就有个这样情况的例子(TOKIDO)。所以大概我是……不会放弃阴的。
  KSK:原来如此,那么KAZUNOKO你的目标就是,“提到阴就是KAZUNOKO”这样的存在吧。
  KAZUNOKO:是的,但是要是变得实在太弱的角色的话,我觉得对不起,我还是会……(笑)

  毫无破绽而蛮不讲理的角色——阳
  KSK:那么接下来谈谈阳吧。
  M:阳还是可以对应他的行动的。比如注意对空的话还是能击落,横向过来的话,这个家伙地面又过不来。
  T:和阴比起来,阳还是那种不让人那么无奈的角色。但是,要说是不是现在这样就好,那也不是……还是强过头了。螳螂的破绽也太小了。
  M:虽然不赖,但真的太强了。
  KAZUNOKO:如果就维持现状的话,就算阴弱化了,也只会造成大家转玩阳的局面而已。但是如果说要调整阳的话,又很难。
  Z:阳的姿势那么低还不强?比如2LK和2MK。有很多角色因此无比烦恼呢。我玩2D很讨厌那些小个子强角色呢,就像KOF的蔡保健一样。
  KAZUNOKO:哈哈,我明白的。
  Z:就像那个一样,很难打到他。你们喜欢这样的吗?
  KSK:不管什么游戏都有这样的角色吧。
  T:3D里的话很少有这样的。虽然连招的区别会有。阳的话……LK和MK。LK是3F,而MK太长了……要是LK改成4F的话……
  M:就算4F也还是不会弱多少的。雷击蹴踩得好,然后有3F的招式,就是阳的强点。
  T:但除此之外还有什么点可以改……没什么特别特别强的招式。
  Z:我说的话,就是那个SC,星影圆舞,那个不是太赖了吗?既能造成连防让你安全的择,而且对蓄力系角色来说根本无法防御。虽然是要一定的技术。但是这也太……
  KSK:据说连防光磨血就可以磨个3-400的?
  M:中招的话半血左右呢。其他的SC吃了也差不多伤害所以无所谓。但是被防也扣那么多实在……
  KAZUNOKO:作为对手还感到不合理的地方,MK了吧。
  T:对吧,太长了啊,而且是通常技啊,而且那家伙的主力技。
  KAZUNOKO:2MK-螳螂,中招的时候真的很生气(笑)
  T:阳本来移动就快,还给他加个这样的MK……不过豪鬼2HK也很强。阳的问题在于移动快还有2MK+螳螂。可以破SA可以没风险地磨血。
  KAZUNOKO:但是螳螂正是这个角色的乐趣所在啊。
  T:螳螂本身倒是就那样也没太大问题的我觉得。
  4GAMER:阳的指令投并没那么强对吧。
  KAZUNOKO:那个还算合理,挺弱的,发生慢范围也小。
  M:中了之后倒是可以MK-UC。
  Z:那不是比指令投系还强了?又回到刚刚的话题了?
  T:怎么样呢,毕竟和阴比没那么让人不快。阳的话,不用能量槽是很难打出大伤害的。阴的话……MP-MP-2翔……什么的
  M:对,伤害太大了。

  街机到底是不是需要一个让大家宣泄的强角色?
  4GAMER:稍微改变一下话题,小野义德说,街机最好还是要有一个容易被大多数人讨厌的强角色。这样才会更容易让大家投入,果然是这样吗?
  KSK:我其实比起那些很平衡的游戏,反而更喜欢有角色差距的游戏,用弱角色赢强角色可以当作一个目标呢。
  T:但这次算做过头了。前作超级4的平衡性就非常非常好。
  Z:我觉得有强角色自身算是个好事,这次不过是强过头了。因此比如EL或者印度人什么的……啊,EL还好,不过印度人作为街霸系列的象征之一,已经……
  KSK:已经……(笑)
  Z:真的很难生存的!这个组合。印度人超不利。这样一来使用印度人的价值立刻下降了。我觉得这对游戏性是个损失。
  T:也就是那些厨玩家都会变得很可怜呢。就没有继续下去的动力了。既然阴已经把其他角色的理念破坏得差不多了。那就换阴好了。但这样真的好吗?但因为现在没有其他游戏可以玩,结果来说还是只能玩这个。
  KSK:顶级玩家都转变成阴阳使,现在正逐渐变成这样的游戏。其他的角色就算用了。反正也会碰到一堆阴阳。所以没办法只有用阴阳去对抗阴阳。
  M:要是只想赢的话,确实是这样。
  T:但是这样一来,游戏平衡性的话,“反正大家都在用”。结果来说,平衡性什么的不就没人在意了么。
  4GAMER:要是没有阴阳的话,平衡性就没问题了?
  T:AE上关于过去角色的调整都挺好的。阴阳毕竟是新角色,我觉得那挺难的。毕竟超级4的弱角色到AE都多少强化了。也能打打,比如哈坎啊凯啊。
  M:神马?哈坎能打?
  Z:我觉得哈坎比过去已经好很多了。我其实练过很久哦。要是能做到这个程度的话呢。所以练了一下觉得很好,很开心。先不管他能不能打吧。
  M:不管不行啊(笑)
  KSK:哈坎对阴阳果然很难打吧?
  T:……早就不是什么难不难打的程度了。
  Z:要是能打的话倒挺有趣的呢。毕竟只有他是个很特别的存在(笑)。
  KSK:确实,要是能调整到这样倒也好,那么各位认为谁是阴阳杀手?
  KAZUNOKO:阴阳杀手的话,沙加特。飞鹰好象也可以。但是我觉得飞鹰对阴不利,打阳倒不错。
  Z:是的,桑吉也是这样,对阴不那么好打,打阳挺轻松的。
  T:KAZUNOKO你觉得沙加特对阴有利?
  KAZUNOKO:有利不利……现在正烦恼着呢。
  T:也就是说,沙加特是唯一可以打成55的。
  KAZUNOKO:还有阳和飞龙呢。阴对阳的话毕竟是阳有利的吧。
  KSK:到最后还是变成大家都阴阳呢。为了对抗阴而使用沙加特,但沙加特毕竟还是有许多其他很难打的角色。很难生存。
  Z:也不是真的很难生存,就是没法对抗飞龙。桑吉也是,对阴阳容易,打飞龙难。
  M:这就是这个游戏的瓶颈。
  4GAMER:但说到上位3强的话,33不也是3强嘛。但AE的3强和那个3强概念不一样吧。
  Z:33的3强,有B系统的存在所以还好。预测到的话就能赢,输了也是自己的责任。
  T:而且雷击蹴也是看到还来得及B的速度。而且预测到的话可以打大反击。但AE的话,原本就没有对策的手段。
  KAZUNOKO:就算看清雷击蹴也很难击落呢。明明已经注意对空了,还是被跳入。而且还可以打逆。甚至还有指令投。还有对空……
  KSK:33因为有B所以就算被逆向也还好,失败了也会成为防御。果然没有B系统的话,阴阳就无敌了吗?
  T:就说啦……“这样也行”?这种感觉
  (爆笑)
  KSK:应该说是系统不合呢,还是该说最大限度利用了系统呢。因为是新角色所以希望大家使用,所以做得强一点,小野说的让人讨厌又让人喜欢的反派角色,大概就是指阴吧。
  T:不不,说不定是给狂鬼,一个机会(笑)
  M:鬼还没怎么研究呢,也许也是个强到逆天的存在。
  KAZUNOKO:我觉得不可能,那角色大家不是都懂了嘛(笑)
  4GAMER:杀意龙怎么样?
  T:杀意龙我觉得没什么存在感了。要用的话用龙或者豪鬼就好。
  Z:我觉得很帅气,但是角色不怎么样。毕竟是对抗3强的游戏,既然不能对抗3强,那么这个角色的魅力已经下降了。
  M:要是一开始就有这个角色的话倒也还好。但作为追加角色却不那么强的话,魅力就至少减半了呢。


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沙发
 楼主| 发表于 2011-8-10 14:13:39 | 只看该作者
还有2篇呢= =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-10 14:18:53 | 只看该作者
2MP5MP二翔,和他娘的5HP重螳螂,有球不一样的。。。。是,螳螂血少点,问题是阴就算有两EX还是只能连这个,阳呢?
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发表于 2011-8-10 14:31:37 | 只看该作者
翻译辛苦~
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发表于 2011-8-10 14:35:23 | 只看该作者
不错不错。
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 楼主| 发表于 2011-8-10 15:00:25 | 只看该作者
目 发表于 2011-8-10 14:18
2MP5MP二翔,和他娘的5HP重螳螂,有球不一样的。。。。是,螳螂血少点,问题是阴就算有两EX还是只能连这个 ...

你显然不明白本质的区别在哪。。
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发表于 2011-8-10 15:15:48 | 只看该作者
angle 发表于 2011-8-10 15:00
你显然不明白本质的区别在哪。。

后续压制嘛~~~~我就当自己不明白,多好?我就说阳比阴强~~~
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哥不是马甲~~~!!!

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发表于 2011-8-10 15:22:17 | 只看该作者
辛苦啦~~~~!!!
坐等第三篇~~~!!!
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发表于 2011-8-10 15:26:09 | 只看该作者
安久真是劳苦功高!功高震主啊!
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发表于 2011-8-10 15:50:33 | 只看该作者
KSK:既然自我介绍都已经结束了。那么来聊聊AE吧,先从AE好的地方开始……
4GAMER:不不,请先从坏的地方开始,我想这样大家更会想说一点(笑)。

KAZUNOKO:总之,可以不先讨论阴阳吗?(被人无视了……)

果然大伙的吐槽欲望都很强烈!48f1e44202000n9h!
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发表于 2011-8-10 16:16:48 | 只看该作者
本帖最后由 kbkbkbkb 于 2011-8-10 16:17 编辑

阳的2MK螳螂,打得我想哭.就好像飞龙的2MK如果能接烈火一样,太长了,加上阳走得又快.拉蹲慢点就中
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发表于 2011-8-10 16:20:26 | 只看该作者
4GAMER:但说到上位3强的话,33不也是3强嘛。但AE的3强和那个3强概念不一样吧。
  Z:33的3强,有B系统的存在所以还好。预测到的话就能赢,输了也是自己的责任。
  T:而且雷击蹴也是看到还来得及B的速度。而且预测到的话可以打大反击。但AE的话,原本就没有对策的手段。
  KAZUNOKO:就算看清雷击蹴也很难击落呢。明明已经注意对空了,还是被跳入。而且还可以打逆。甚至还有指令投。还有对空……
  KSK:33因为有B所以就算被逆向也还好,失败了也会成为防御。果然没有B系统的话,阴阳就无敌了吗?
  T:就说啦……“这样也行”?这种感觉
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发表于 2011-8-10 17:11:34 | 只看该作者
感谢翻G安久,真是吐槽到心坎里了。有时候想一想自己现在玩的这款AE究竟算个什么东西啊!
阴的指令投的确相当无耻。雷击蹴也太强了,我只想问他可以不要踩那么远吗?防住对方一个雷击蹴之后用makoto那个最速44后退也被追到,然后继续打择一套连。。
飞龙的EX烈空脚也是该改一改了。相比之下,rufus的ex救世主都说牛B可破绽都那么大,飞龙已经是有升龙的角色了,没理由把ex烈空脚也做的这么强吧??
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发表于 2011-8-10 21:02:57 | 只看该作者
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angle 翻译辛苦了.期待後面2回
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发表于 2011-8-11 04:07:22 | 只看该作者
ANGEL威武!!!原来VF有那么多招式呐!汗!!
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发表于 2011-8-11 07:03:37 | 只看该作者
全看完了,好长一大段啊,安久翻译幸苦了[weisuomao_70]
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 楼主| 发表于 2011-8-11 09:20:34 | 只看该作者
smoai 发表于 2011-8-10 21:02
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angle 翻译辛苦了.期待後面2回

你明明自己看得懂。。。。。真是的。。
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本帖最后由 smoai 于 2011-8-11 12:33 编辑
angle 发表于 2011-8-11 09:20
你明明自己看得懂。。。。。真是的。。


我大概看的懂不到一半.跟angle 辛苦翻譯出來的版本差很多

所以有翻譯版本看.內容才不會猜錯


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他们4个好像有3,4段视频,我已经传过了,安久可以转一下

ksk好像被第一阴打了双p
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发表于 2011-8-11 18:48:47 | 只看该作者
KSK被双P很正常,他已经不是33时代参加EVO的KSK了。
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翻译得真好,顶
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发表于 2011-8-13 15:22:53 | 只看该作者
感谢楼主翻译。
阴踩后2MP2MP直接打拆投,好吧,你不动,恩,我还有指令投。还有那个5MP啊,又快又长。
阳2MK加螳螂这一招都能让很多角色胳膊腿短的角色崩溃,磨血不容易反击,而且还可以慢出,好吧,没有逃脱技,你想跳入反客为主逃出压制,不要想了,他会神速一抬腿把你踢飞,然后给你一顿OOXX
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