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关于对战的问题(2)

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楼主
发表于 2011-8-19 15:19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
前些日子发了个关于对战的问题,看了大家的回复,再加上反复的练习,技术有所上升(实际微乎其微,!48f1e44202000n97!)。

最近又遇到些问题,又来麻烦大家了。!20073303!

EXP 2.0
超车时,感觉技术与我差不多的,超车后能正常加速。技术比我好的,超车后,速度就提不上去了!48f1e44202000n9g!。
我最纳闷的是,两个都是同样的超车方法,为何会差这么多,求高手告诉下“具体”差在哪里。
由于没那设备,所以录不了视频!48f1e44202000n99!。

还有一个问题,像伊侣那种比较“窄”的弯道应该怎么漂,长尾也有几个特别窄的,每次漂都擦点墙!48f1e44202000n9g!。

想了想,应该就这两个问题!48f1e44202000n9h!。


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沙发
发表于 2011-8-19 15:24:52 | 只看该作者
沙发?[dadatu_025]
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板凳
发表于 2011-8-19 21:46:20 | 只看该作者
伊下方向盘90度是不是有点大了
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惊爆祖 E下的豆包

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镇海神笔

地板
发表于 2011-8-19 15:52:04 | 只看该作者
“超车时,感觉技术与我差不多的,超车后能正常加速。技术比我好的,超车后,速度就提不上去了。
我最纳闷的是,两个都是同样的超车方法,为何会差这么多,求高手告诉下“具体”差在哪里。”

虽然你用的是同样的方法,但是对手不一样,厉害的人过弯的时候罚速也小,具体没视频也没法说。



“还有一个问题,像伊侣那种比较“窄”的弯道应该怎么漂,长尾也有几个特别窄的,每次漂都擦点墙。

想了想,应该就这两个问题。”

伊下注意方向盘角度,90度左右漂移就好,油门轻点,漂移幅度就可以控制了



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发表于 2011-8-21 00:53:30 | 只看该作者
回复 幸运小毛 的帖子

是啊,决不能留有余地
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友好人士在线达人论坛为家

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发表于 2011-8-20 16:44:23 | 只看该作者
对战打E下就是要撞着墙过弯,不论是进攻还是防守...
而且进攻不一定都是毫不保留地爆,可以稍晚刹车,或者刹车后无影脚,做到每个弯都给对手造成威胁...
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发表于 2011-8-20 17:26:13 | 只看该作者
EXP2.0对战我觉得打的就是轮胎差吧,怎样在保证自己有轮胎的前提下尽可能消耗对方的轮胎。如果你有轮胎对方没有,那最后肯定你赢了。我个人倒是试过用D3的方法开D5,还是能开得了,所以挡车的话用D3的方法去挡把,打满方向盘什么的嘿嘿
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发表于 2011-8-20 15:54:34 | 只看该作者
本帖最后由 279122520 于 2011-8-20 16:19 编辑

回复 wsl930618 的帖子

2.0对cap看地图,如cap主场e下,起步你可以档他,第一个弯cap爆你菊花,刹车至低于弯速随便爆让cap过,之后每到回头弯cap要先杀车,你可以高于弯速30~50码(档位需要提早降,刹车轻点)撞cap,cap接触墙壁时再轻刹车至高于弯速夹车(整个过程不要油门,听见见cap加速声再给半油少许时间再全油继续夹),不必强求超车,不小心超了就走内内中线,一旦落后就用漂移追,对战的漂移没有ta那么严格,飘起即可,cp3就可以超车了,到了cp4就是你的天下,cp4左转90度的弯要2档刹车(ta这里是扭过的)最后的连续发夹弯强力防守。最后的发夹弯如果距离太近要擦边+漂移,后面的就全是挡车路,看着后视镜开就行了。
cap的特点就是轮胎足(对战里是白搭),但怕撞,你帮他消耗完了,大家就是打白车。
2.0用ta的方式想超车根本就是陪跑,除了妙义和湖,见到cap就放心撞,当kof那样打就行了。

下次见到人家用cap就对自己说:撞死他。
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发表于 2011-8-20 16:03:46 | 只看该作者
本帖最后由 279122520 于 2011-8-20 16:24 编辑

回复 sammi72 的帖子

我这边八往的对战异常激烈,cp1,cp4都不用刹车,最后冲线经常都是推着过。谁不小心碰了刹车就输了9成,而且E7和GDBF的赢面很大。最可怕的是经常会比文明地对战时间更快。
这种打法都不知谁发明的。。。。比湾岸还激烈n倍
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 楼主| 发表于 2011-8-20 10:34:57 | 只看该作者
回复 279122520 的帖子

3个都有,我感觉最牛的是那个人的卡位,那个人用CAP那么小的车,卡的我根本超不过去!48f1e44202000n9g!
话说,我们这边高手都是清一色用的CAP!48f1e44202000n9k!
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发表于 2011-8-20 02:58:26 | 只看该作者
回复 279122520 的帖子

兄台对于每张图对战特点的分析 和我的想法很一致~
所以我觉得  你说的非常对  哈哈[dadatu_008]
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发表于 2011-8-20 00:49:32 | 只看该作者
本帖最后由 279122520 于 2011-8-20 01:30 编辑

回复 wsl930618 的帖子

技术是指ta的技术?  对战的防守技术?  进攻技术?  
2.0的对战这3点都很重要,而且ta的技术占的成分很小,对战的防守和进攻技术得当的话有可能赢ta10秒的对手。当然像秋下,妙义还是ta比重较大,但像赤城和八方元就可以把ta扔掉了,只讲究一个“狠”字。筑波和长尾就要讲究一下战术。小弟不才不知合适否。
而且根本没有办法发生相同的超车。。。。。

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发表于 2011-8-20 01:00:42 | 只看该作者
woyaowana 发表于 2011-8-19 21:46
伊下方向盘90度是不是有点大了

不同的游戏厅,不同的游戏机,不同的方向盘。会有不同的角度,只能靠感觉
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