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[话题讨论] 来自CAPCOM的指令:你们都去互殴吧!解读VER2012 3

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楼主
发表于 2011-8-26 11:16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2011-8-26 20:05 编辑

DEEJAY
修改后将拥有和元一样的爆发力,SC+UC=570确实可以羡慕死不少角色。但是回想一下SSF4和AE里的低伤害又会觉得这么个攻击型角色是该有点威力(先不讨论2HK+UC2的技术含量)。
而且SC+UC对蓄力的要求其实并不低。何况DEEJAY有多少时间SC能是满的……
这个角色的修改重点其实还是46K。
威力强化使他近战进攻有了输出保证,也许可以改善JMK-2LPXN-2NK的那点无聊伤害,以及打半天不如一个投伤害大的悲剧事实。DEEJAY们,还是得大胆往前走啊。

GUY
他的改动主要是弥补空对地的压制性差的问题。J2MP简化指令,JHK/HP增加对下方向判定无一不是如此。普通投的范围扩大是为了强化近战时的择能力,现在2LK点一下有时候就投不到对手……236P不出招落地硬直减少可以更有效地骗无敌技。不知道派生MP落下后硬直减多少。如果减很多,今后谁敢升这招……
624KK的调整让GUY终于不用被某些下蹲低姿势2LK压起身压到无解。幸亏这个旋风脚没有两面胶判定,否则以后怎么压他是个超难的问题。后退速度加快调整距离更方便。其实对于一个忍者来说我总觉得他应该再快点……毕竟GUY是一个相当有技术含量的技术型角色。即使调整了这么多,依然不是很强……

CODY
全面强化啊。
尤其起身扔沙子可以被取消简直是个无耻设定。如果扔空也能取消的话CODY的起身就基本不可能被压了(扔沙子/受身/不受身是3种完全不同的节奏)。
小刀攻击其实无所谓,因为刀比较容易掉,而且出了范围就捡不到刀,这个设定对对战的影响不会那么大。EX蓄力拳的范围扩大也不是致命修改。对CODY来说真正意义上的重要修改只有一个:走路的速度加快了。
加快走路速度为基础,配合66的高性能和236K的突进力,加上拳脚的判定和逆天的连段伤血量。以及倒地扔沙子的改变。这一切才让CODY显得更有威胁。新生CODY就算不能进A+(毕竟无敌技是个问题)。在A级进入前排问题也不大。

IBUKI
很重要的改变。也是因为SSF4时代性能过于优秀,所以一直被削弱。这次算是弥补了。
6HK的修整没有多大意义,IBUKI破防的招式过多,选择面很广,不缺这个。
6MK加快意义重大,1F的差别看起来很小,但如果整体动作因此加快1F的话,后续有利就从最大4F变为5F。可以目押5LK/2LP的话连段范围一瞬间就扩展了。
623P终于有了实战用途,相信今后预测对手投技时623P-SC会是翻盘好招。UC1的波判定改变也挺有意思,等于强化了这个UC。要知道气功波也有100多伤害呢!UC2的变化也不错,多打几下好过没有,如果能在EX旋后追击的话,这伤害哪怕就150。也逆天了。
但是,IBUKI最重要的升龙等抗压方面没有改善,她依然是一个不能犯错的角色。

MAKOTO
其实多玩编辑部没有算错啊。如果按SSF4算的话,她的血量确实是“加”了50。
吹上威力下降是可以预料到的修正。本身这个女孩子双吹上+EX空箭的伤害过于逆天。尤其EX吹上的攻击力居然等同于某些角色的高点升龙,是很难让人理解的。
TC的MK可以取消是个不小的强化。这样可以由TC带入连续技。等于扩大攻击范围。SC的增加时间意义不大,很少有MAKOTO会使用SC,大部分人都是EX疾风突袭到底……
疾风的LV性能上升,可以让MAKOTO使们思考一下如何用真伪疾风压起身。尤其LV4自身只落后2F。加上MAKOTO逆天的44。可以说几乎不会被人确反(仅有少数几个可以)。而且这样考虑LV5说不定不但不落后,搞不好还加F……
EX唐草回到SSF4判定对大多数深受马姐之苦的玩家来说等同天籁福音,今后马姐们想凹唐草要算算距离了。但即使如此,这个爆血娘的普通技判定全部还在,弱?开玩笑吧……

DUD
即使如此改变,也没有削弱它是一个弱角色的形象。
胜利玫瑰可以SA取消压制的新战术到底能有多少效果,有待实战验证。而这也是DUD改动中唯一可以期待的真正强点。
近5HK的破招有利强调DUD的打拆投性能。SA防御后自身不利由-4改为-3,一样会被抢投,改了跟没改区别不大。28K和624MK都不是实战向的招式。
总的来说,既然新的改动没有解决DUD的根本问题:中距离牵制技。那么,碰到某些角色,该怎么死,还是怎么死。身为一个绅士要装B打架,本来就是个错误。

ADON
强化,就一点。升龙第1段的横向判定扩大。这就够了。
移动速度快,调整距离简单。拳脚性能不差,脚刀被防不利少,而且个别角色根本无法确反,而且破甲。最关键……叫声/动作恶心。
关于近5MK的神奇改动ANGLE怕翻错,确认了好几次,确实是命中+2F。被防反而+3F……当然,命中可以连段,被防的话可以目押小技继续压制。ADON本来就恶心的近身投/升2择因此会变得更加恶心。加上升龙的强化。CAPCOM真的是打算做一个“不那么强又不那么弱的中等娱乐角色”吗?拜托,这样的角色,早早删除算了……

HAKAN
油爸开局抹油是个好设定,记得有个著名油爸使说“我愿意用1/3血去换开局抹油”。现在不用你献血了。抹油状态的油爸有着神一样的威力和判定,加上移动SA带来的各种变化,将来可以期待。
其他各种小技调整要实战才能看出威力。移动投的变化很强。发生速度变快,而且能够逃跑(对方不能站,一站就被投)。而且3个性能不同的SC发生速度也强化了。分别使用得好的话,HAKAN有望进入B级。

JURI
据说有JURI使在欢呼JURI即将升为S?不可能的。
基本上大幅度强化的都是UC1中的性能。实战中UC1这样技术含量高的东西使用概率还是比较低。而且在你发动UC1时,真正能给对手带去威胁的无非是6MK和2MK的2择。碰到个防住就一直凹升的很容易自己悲剧。
近5MK的强化是好事,帮助确认连段非常方便。
穿风车的改动可以目押UC2,个人认为会和现在的波-SA66-UC2或者版边波最速UC2一样是OF。这招最大的优点不是目押UC2。而是SA66后的有利足以接入MP进而进一步连段。降低连段难度的同时增大JURI的回报。至于风水中蓄气很逆天?不见得吧。蓄气速度下降不说,人家好歹用完了UC。挨打或者打你几下加点气没什么不对吧。新生JURI最多也就是A。血薄和缺少防守技能毕竟是致命伤。如果,JURI可以开局UC1保持到结束的话,倒真的非常厉害……

YUN
其实仔细想想,YUN和飞龙一样根本就没有被改弱多少。核心的东西全部都在:5MP/2MP的判定、绝招步法的判定(EX只是帖身才-1)。5LP/2LK的判定。踩的速度(只要不踩空就和没改一样,高度限制应该不会提升到阳的级别,估计和CAMMY的空箭最低高度相同),还有就是铁山靠仅仅降低伤害,逆向判定和发生速度完全没改。幻影阵维持虽然少了60F。但是问题不大,该择还是能择。威力下降也无所谓。
真正痛的几个点是:TC4被防-6。二翔无敌-1F。以及二翔落地硬直增加。指令投减慢(对不用指令投的ANGLE来说跟没改一样)。
TC4作为主力技能,-6的话表示玩家确认5MP的能力要加强,但其实……任意攻击接入5MP的目押难度又没提升,所以本质上只要少用TC,或者和铁山混合用,其实是无所谓的……UC1的性能、带入方式全部没改。YUN的攻击输出还是可以保证。
EX绝招步法只是帖身才-1。中距离想无脑还是可以无脑。YUN,真的弱了许多吗?

YANG
对比YUN,YANG倒确实改得让人有些伤。TC被防-7。不过YANG的主力技并没有这个TC。所以这个改动意义不明显。
5LK改为5F是个悲剧改动,原本YANG无耻的原因之一就是超长的5LK。不过好在星影圆舞中还是3F。那么连防和磨血的技术都还可以继续使用。
2LK威力下降被攻击范围扩大,无所谓,万恶的发生时间和攻击判定没改就可以。该恶心还是继续恶心。2MP威力下降不是核心削弱,无所谓。远5MP的缩短是个比较痛的削弱,但有2LK在,有螳螂在,意义不明显。
踩的硬直增加2F不是核心问题,只不过是从原来的“我有利”变成“踩不好就互择”。提高了踩的使用门槛,但是踩又不是YANG的核心技能……
623K的对波无敌消失是个比较痛的修改,如此一来只有EX623K能穿波。YANG的代价就要大一些了。
而且623K对横向判定砍掉约一半,表示几乎所有人只要不在角里都可以后跳骗升空。那么YANG再也不能623K无脑接近了。而且,623K被防后SA66是YANG-4!!
指令投的范围缩减和发生,对投无敌被删除是可以预料的。
螳螂斩不但没有弱化(伤害从来都不是重点),反而EX螳螂全部强迫连续防御。那表示EX螳螂中的择变化更多。而且2MK+螳螂完全没有修改就表示YANG该有利的时候依然是有利,核心吃饭的东西都还在。
UC1/UC2的威力下降不是重点,UC2发生减慢会影响一些连段的成立与否。但螳螂后UC2难度加大一点而已。
推掌性能下降是可以预料的。只不过要YANG使提高使用它的技巧而已。
SC的时间缩短和磨血减少是为了避免被防-300的人间惨剧吧。但性能不变的话依然可以改怎么择就怎么择。YANG,还是非常的强。

EVILRYU
强了很多。体力的强化仅仅是一个方面,2HK发生变为6F是个不小的改动,也许不少角色都可以实现弱旋风后2HK,对起攻是个很大的帮助。
TC变为吹飞而且可以追击,对他的攻击多样化有帮助。
6MK作为中段技可以取消EX旋风脚是个不小的强化。因为普通旋风是打不到下蹲,但EX可以,如此一来中段的回报就非常大了(而且不用依赖移动SC)。
升龙的无敌增加。龙爪脚的性能也强化。杀意龙有望展现出更具攻击性的一面。
UC1的蓄力限制缩短使大家更有机会看特殊演出,好事。这样改下来,杀意龙进入B级当无悬念,能否入A就看操作者的技量了。

ONI
只增加了血槽和修改几个缺陷,表示这个角色确实很符合开发者的意图,没有什么大的缺陷,现在已经足以一战。
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沙发
发表于 2011-8-26 11:19:40 | 只看该作者
沙发 沙发~~
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发表于 2011-8-26 11:59:42 | 只看该作者
真琴的直跳MP和5HK增加攻击范围,会产生很多新的打法,对城管的无脑MK HK就基本有解了,应该可以踢过城管的腿了。
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地板
发表于 2011-8-26 12:02:12 | 只看该作者
理解错误,5HK是向下方的攻击范围扩大,也就意味着,能对付很多有滑铲的角色了,布兰卡、罗斯和凯了,
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发表于 2011-8-26 12:20:11 | 只看该作者
阿顿mk不错哈哈
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发表于 2011-8-26 13:52:25 | 只看该作者
3部都看了。辛苦了,写得很不错。
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发表于 2011-8-26 14:12:16 | 只看该作者
oni应该依然是个悲剧,4mp hp的TC打蹲姿有木有啊?! 肯都有了
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发表于 2011-8-26 14:55:38 | 只看该作者
makoto那个tc打不到蹲姿的~ 连段中带入的难度比5mp大 没那么大价值
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发表于 2011-8-26 15:26:50 | 只看该作者
oni那TC用得是很不爽   
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发表于 2011-8-26 15:32:52 | 只看该作者
我也全看完了~ 写得很好,够客观。有很多东西都是在读“改动表”时没有想到的。
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 楼主| 发表于 2011-8-26 20:04:50 | 只看该作者
阳果然还是升SA66后-4不利。官方为我平反了 ==
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发表于 2011-8-26 20:35:26 | 只看该作者
angle 发表于 2011-8-26 20:04
阳果然还是升SA66后-4不利。官方为我平反了 ==

那你郑重再声明,其实是阳不利???这什么啊。。。。。
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发表于 2011-8-26 20:58:36 | 只看该作者
不错,我还想看看巴洛克的,如果像拳皇一样用三个角色的话,我得首发就是忍系三人组了,BALROG、IBUKI、GUY
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