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关于“乘法论”的反驳和解疑

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楼主
发表于 2011-8-29 21:38:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-29 21:48 编辑

第一篇的地址:
操作 反应 分析 记忆 和乘法原则
http://bbs.17utt.com/thread-316212-1-1.html

好的 大家已经清楚的记忆、分析的重要性
那么如何才能提高记忆和分析能力呢?
在生活中 都是差不多聪明的人 难道就因为使用龟缩流 他的记忆力和分析能力就提高了吗?

好吧我承认 我之前说了假话 实际情况是这样的:生活中同等聪明的人 记忆和分析能力是接近的  区别在于战术  
若使用龟缩战术 你就有充分的时间观察和记忆 有更多时间分析和制定战术。
若你使用乱冲流战术  你思考的时间就少很多了。
  
狂攻流更倾向于抢先上手 而不是抓破绽、等机会  
即使在劣势中、在对对方下一步动作判断不足的时候  也倾向于通过进攻的方式 来夺取主动权 使对战进入“我方的习惯思路”从而摆脱劣势  (用的好 可以更快的摆脱劣势 用不好 就会被对方“打乱动”)
而牵制、游斗、龟派 则倾向于用防守和逃脱的方式来避免在劣势中受伤 而不是急于摆脱劣势  
牵制、游斗、龟派战术在游戏中就可以反思双方的战术 研究对策
而进攻流把太多的注意放在 判断对手的动作 揣测对手动机 制定自己的对策上 没时间进行整体性、全局性的反思
所以 狂攻流玩家的记忆和分析能力并不弱  而是他的战术使他难以发挥这两种能力
这是狂攻流的固有弊端 在游戏之内 它是无法克服的
一个合格的狂攻流玩家 必须在游戏之外下功夫
在游戏里记不住不要紧 可以看录像嘛 边看边分析 然后就可以轻松是制定对策了
这样就能在对战的时候打出节奏和激情 玩出霸气和压迫感  撕碎那委琐的马甲 砸扁那龟缩的龟壳

同样聪明的人 并且付出的相同的努力  凭什么你能用密集的攻击压垮对手呢   
唯一的解释是 你付出更多智慧和努力 你水平比对手高  并且你不单想赢 还想把对手打的毫无还手之力  
就是说 世界上根本没“狂攻流”这种战术  
所谓“狂攻流” 其实是在“有预谋”的前提下 高水平对低水平的压倒性虐待
(可是 绝大多数玩家 总是毫无预谋的将这种玩法应用在水平高于自己的对手上 何等的讽刺)

所以这是一种风险很高的玩法
龟派 玩不好——画虎不成亦似猫
狂攻流 玩不好——画虎不成反类犬

————————————————————————————酒入舌出 11年 8月19日
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沙发
发表于 2011-8-29 23:41:38 | 只看该作者
天下武功唯快不破,反映速度就是王道。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-30 06:42:07 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-30 06:43 编辑
亡命之徒 发表于 2011-8-29 23:41
天下武功唯快不破,反映速度就是王道。


请您先去看第一篇在来吧。。。。你看周星驰看多了   
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2011-8-30 08:59:13 | 只看该作者
主要还是和sf4系统有关,你去mvc里玩龟试试
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发表于 2011-8-30 11:07:35 | 只看该作者
本帖最后由 亡命之徒 于 2011-8-30 11:08 编辑
3216549875 发表于 2011-8-30 06:42
请您先去看第一篇在来吧。。。。你看周星驰看多了


格斗游戏就是靠反映,心理战对反映超快的人来说没什么大用,当然反映有先天的 大多数还是靠苦练。就这么简单。我玩了20年格斗了
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发表于 2011-8-30 12:01:09 | 只看该作者
楼主,会蹲拆吗,会延迟拆吗,会仕入吗,会移动投吗,会刷键吗,不会别琢磨这么多,只有啥也干不了的街霸2才让人想入非非,到街霸四啥也不用想了,练点看得着的技术就行了。现在的游戏都是网游打法,有技术,没思想。
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 楼主| 发表于 2011-8-30 14:54:18 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-30 16:14 编辑

这次 不知又惹上哪班子人马了。。。
就不能不那么敏感吗  不但浮躁且满脑子阴谋论  好像谁都想害你 欺负你一样
让你看看第一篇 你去看一下 就算只看第一句 也能清楚我本意了吧
操作*反应*分析*记忆=水平
你强调“快”的重要性  其实就是强调“反应”  但反应只是4因素之一
3项数值小 单独1项数值大 总分还是上不去
这不就是典型的短板效应嚒  有什么费解的地方吗  
你玩了20年 怎地还是如此断章取义呢


mvc就没有 牵制、游斗、防守反击了?就算北斗神拳那样的一套连死的游戏 在未连招之前 也还要讲究个对策或互择呢


关于“蹲拆,延迟拆,仕入,移动投,刷键”
知道它们是什么 就是知晓了这些某种“知识”
能够把它们用手操作出来  就是掌握了某种“技术”
要做到在实战中熟练应用 那叫“融会贯通”这需要长期磨练
三种情况 一要问的哪中。。。你可能自己都不知道 你想问什么了吧 。。。
sb年年有 多一你个不多 就算老子迁就你  三个问题一起回答了吧
“技术”属于“操作-反应-分析-记忆”四要素中的“操作”
你单强调“操作”还说什么“现在的游戏都是网游打法,有技术,没思想” 简直让人笑掉大牙  
我告诉你 不是游戏没思想 是你没思想  有思想的人 不会这么说
就算给你看高手录像 你也只能看到“技术” 看不出别的   
你不但没“思想”“技术”肯定也没掌握  至多是掌握了一点关于技术的“知识”而已
掌握了“技术”的人 自然知道思想的重要性   
至于融会贯通 更是你力不能及且无法理解的 我说了也白说  
就你这两下子 脑袋在开足马力也不过是一锅沸粥  还妄图分析本座发帖动机  用这种sb呵呵的环境决定论
什么街霸2 街霸3的 简直不值一驳

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发表于 2011-8-30 17:10:30 | 只看该作者
你说这些有用吗。
那些“技术”就是在思想的基础上开发出的。
先有了那些思想才形成了这种技术。
你说那都框子。
我一直认为只有高手才能搞出高的思想,就像孙子能写兵法因为他真会打仗。
赵括是不行地。
街霸四造出来的时侯也许没那多技巧,是因为很多高手的“思想”开发了
成形的技巧,让大家方便的掌握。
你能根据你的思想开发出一种新的打法,套路,或者类似延迟拆,仕入这样的技术
那就算你能耐。
如果你弄不出来,你这不纯理论吗,不能为实战提供好处的理论算得上空谈吗?
如果你说你这是相对论能在十年以后实现他的价值吗。十年后街霸四的理论还有价值吗。
  我说网游玩法没思想有技术其实是对现在游戏现状的一种描述,现在的游戏不是家里打了。参与的人太多了,各种交流太丰富了,你要是想学很容易就找到大堆资料,不用你从那冥想。期待你弄出个和你理论相合实技套路来。不过我看费劲,现在高手太多了,开发的差不多了。
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发表于 2011-8-30 17:27:30 | 只看该作者
我忽然又看到一行亮点文字。这种sb呵呵的环境决定论。
环境不重要吗?war3中国有世界冠军,顶级也很多,你说war3和街霸哪个复杂,更有思想性呢,如果算一样的话,那war3中国为啥那厉害呢。因为中国一个城市里就有无数网吧的人在玩war3,中国有几个人玩街霸呢。
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发表于 2011-8-30 19:38:11 | 只看该作者
吐槽一下:东西写的很多,但是感觉没啥实际意义的东西.......

PS:环境真的很重要....
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