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说说八神

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楼主
发表于 2011-9-2 22:44:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
个人认为,八神确实是唯一一个完美的角色,打谁都能打,但是打谁优势都不是很大。临场发挥很重要,比如对草,神乐,里社,大门,拉尔夫的时候,由于八神中距离牵制较弱,拳脚不够硬朗,吃亏不少。但是当打猴子,篮球,麻宫这些角色的时候,你会想拥有3个八神。
举例:八神对大门,手里各有2-3个气,第五局,用谁你有底气?
八神是可以发波,这就牵涉到风险问题,当你几个波或者坐上2波,又能掉多少血?一旦被拆准,伤血很多的。八神的缺点我总结了几点:
1.不能无责任出2D,这点让大门省心不少,如果可以出,我觉得八神会非常幸福
2.不能爆气,爆后许多招连不上
3.拳脚太短,这点近身时对草最明显。虽然有8JB,5D,对大门威胁不大
4.波太低,易被跳过
我个人认为,打大们用波升战术死路一条,只有接近大门,用葵花放到大门,拼命责才是王道
近身时百合折、萧峰,下段连才有发挥,有人同感吗?
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沙发
发表于 2011-9-2 22:54:14 | 只看该作者

说说八神

前面列举的还可以,最后总结反了。 波升控制大门才是主要节奏,抓住机会贴身压制。。如果没有波升,去拼拳脚就是送。怎么可能打赢大门呢
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板凳
发表于 2011-9-2 23:03:40 | 只看该作者

说说八神

楼主再多打打多观察分析过一段自己会有所感悟的,既然八神有万金油称号那就要用到万金油的时候才是理解得透
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地板
发表于 2011-9-2 23:06:31 | 只看该作者

说说八神

八神速度快,拳脚出招快,蹲姿身位低,有波、有升龙、有指令投,堪称98最完美的角色。
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 楼主| 发表于 2011-9-2 23:06:40 | 只看该作者

说说八神

我观战的八神对大门,大门胜利居多
我自己的八神更是笨,基本都是被一拳一脚弄死的
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2011-9-2 23:08:17 | 只看该作者

说说八神

波生才是王道
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发表于 2011-9-2 23:17:02 | 只看该作者

说说八神

八神打大门不用2d就 =着被大门小跳推死!!波生也的用但是得看距离!!!!原地jb也不错!~还有八神2a十分强。草近身没有先手的慌咬震慑是绝对不能与八神抗衡的!!!!!~楼主八神理解不好呀~~~
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发表于 2011-9-2 23:20:21 | 只看该作者

说说八神

我比较赞成波升打大门,但不是守底,是遭遇战,排一的八神遇上排二或者守底的大门,如果大家有几个气,八神和大门守底是五十五十。波升牵制恰好是刚开局最好的策略,因为大家都在版中间。八神打草,除了拳脚不够远,还有就是2A,这个相对草的2B来说,出得太慢。老近不了身,跳有时会被5A点,2C打等等,。一急起来跳得不准又被草的荒咬打下,或者被草阴2B2A无式。

大门和七枷社倒地后,八神的威胁会很大,大门身高是个劣势(七枷社倒地后更甚,超怕八神的择),所以蓄够气CD弹大门在地,给够时间八神冲过去,如果对方进了版边,是八神最好的机会。
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发表于 2011-9-3 00:16:45 | 只看该作者

说说八神

八神那斯很萌的,你看视频上谁一日三最多,谁排第一的最多,谁选的频率最多,八神吧
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发表于 2011-9-3 01:42:01 | 只看该作者

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icarnegie 发表于 2011-9-3 00:16
八神那斯很萌的,你看视频上谁一日三最多,谁排第一的最多,谁选的频率最多,八神吧 ...

都是扶桑人害的,萌是王道。[039]
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发表于 2011-9-3 11:32:22 | 只看该作者

说说八神

八神其实对平衡性破坏很小的,没有多少角色是不能打八神的。但是不能打神乐大门的就多了。
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发表于 2011-9-3 13:16:55 | 只看该作者

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本帖最后由 白金之星 于 2011-9-3 13:17 编辑
临床本硕 发表于 2011-9-2 22:44
个人认为,八神确实是唯一一个完美的角色,打谁都能打,但是打谁优势都不是很大。临场发挥很重要,比如对草 ...


硕大。。。好久不见啊,你什么时候能理解八神的全面性,也就懂得如何对付大门了,或如何排人了,基本对策都完善的情况下,至少你得是八神高手才可以,之后看2人的能量多少了

八神首发打大门绝对比打神乐容易太多了,大门没能量至少减弱30%的实力。。。轻 重葵花 可以无责任的蹭血了。。
2人都放中间都有1或2个能量,基本上5:5开,八神无责任降低了,但大门蓄能量慢,也不敢随便的AB闪或CD反。。。

都守底2人都有三能量以上,大门占优势,能量多了,利用好废能量AB闪和CD反, 可以限制八神很多套路

又有几个高手愿意把八神守底呢? 还去面对五星大门。。。 这2人战斗最重要的取决于能量的多少,太多角色之间的胜负也都取决于双方能量的多少, 以上我说的是街机情况

网战如果能在“30PING”以下,不跳帧,应该和街机差距不大了。。。
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日向 小次郎

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发表于 2011-9-3 23:27:12 | 只看该作者

说说八神

个人认为8神打大门应开局就波升 寻找机会
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发表于 2011-9-3 23:30:38 | 只看该作者

说说八神

我看到八神高手打大门大都是打波牵制,然后找机会择,近身拳脚没几个能拼大门的吧。
八神打神乐和大门,控距中的突进择很重要,可以给对方很大的心理压力。
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渐入佳境

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发表于 2011-9-4 14:06:03 | 只看该作者

说说八神

       八神地面的拳脚拿得出手的就一个近身5C,比较安全的就是2A2B之类,5D用于拉距离和牵制也不能多出。都没气点的时候八神和大门任何一方被压住都难受,大门更吃亏点。八神和大门我都玩,不过大门喜欢打冲动点的八神,大门打八神其实很少出5D,5C之类来封位八神的,被重葵一段撞到连3HITS不能受身就麻烦大了,2A,5B什么的点点,什么前冲、葵花都过不来。
        都有气点的时候狡猾点的八神发波是很狡猾的,首先总是会注意到自己离大门身位有多少,拉好可以确认升龙的距离,大门也不敢随便前跳或者前冲,在3个身位可以预读前跳波重创八神的距离,八神偶尔也会出个5D或者原地JD打你乱动,八神不带残影小跳大门也不敢随便3C(不过经常可以骗到)。大门冒着波林脚雨慢慢前行的时候,不断地把八神压到靠近版边,那么八神就要想办法,无论废气闪什么的跑出来了,要不会被大门5B,2A搞死的,这个时候就很怕被大门JD压一手了,这种情况也基本是不可避免的。通常的情况是都稳得时候残血的八神会输给满血的大门,不过大门也会掉好几层皮。如果一方冲动一方稳的话,那么通常冲动的一方死得很快!
      八神打里社之类也是一样,好多八神看了下都是被阵地战推死的,不过真正玩八神比较熟练后,想磨死八神是很难的,过了一半时间推半天仍然占不到八神什么便宜,时间越少急的就是要推的那一方,这时候玩八神的一方心情是比较平静的,一个破绽预读到或抓着,那么到0S的时候通常胜利的就是八神,八神打阵地战做足打60S的准备,那么是打谁也不怕。([062]只要你不怕别人骂你龟B)
          八神使用很多时候有个误区,比如看到很多八神打老头这个癞蛤蟆居然被2C9C什么的磨死了,这个时候八神只要拉好距离发波,老头逼近的时候444B瞬间调整距离,就老头那速度是永远追不上八神,再波你,快到版边的时候各种假动作什么的换边,这个时候通常也墨迹了半天有能量了,也可以老头一碰就CD弹开,然后迅速换边,老头是一点办法都没有。干嘛非呆死在一个位置上小跳去撞别人2C的枪口或者被别人跳压?
       我也是八神爱好者之一,八神很难练好的,多打点多问下就会越玩越过瘾。
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发表于 2011-9-4 16:38:20 | 只看该作者

说说八神

本帖最后由 3216549875 于 2011-9-4 16:55 编辑



想用简单的战术对付大门(单用波升、单用中近距离互择、、)肯定是要吃大亏的
大门的战术一般都不复杂 如果你的战术也简单
两种简单的战术碰在一起 局势就很清晰 双方都很容易把握
不该失误的地方 双方都不会失误 不该掉血的地方 谁都不会掉血
这样 很快就会发展成少数招数互择的局面
(其实 很多角色间的对抗 都是这样的)
(初级玩家之间 很容易出现这种局面 也很喜欢这种互择局面)
这种局势似乎很公平 但这里决定胜负的因素 是“招式判定”  
你挠他一个小爪印 他砸扁你一个鼻子  这种“一换一”八神伤不起呀 伤不起

大门最适合这种局面了 攻高血长 判定远且霸道 赌招方式又简单又狠  拼死你没商量
八神打大门 切忌局势清晰、脉络明了的对抗
你可以觉得很清晰明了 但绝不能让大门有这种感觉 否则他就要往死里揍你了

相对大门 八神跑得快 跳的快 有波 有升(这些都是大门没有的)控距能力强  在游斗和控距中 八神是主动方
要打、要拼还是要逃都由八神选择 就是说 可以做到无缝的战术切换
而大门要判断“该打还是该追”总是需要时间的 无法做到“无缝切换”  这是其一
其二 一旦判断失误 就会被八神反击、磨血或逃到另一边去集气、、、

  
   

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发表于 2011-11-30 14:06:01 | 只看该作者

说说八神

不错的说~~
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