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精力的稳定性————————————

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楼主
发表于 2011-9-10 12:13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-9-11 17:29 编辑

体力、注意力、反映速度 是不断变化的
三者都随时间延伸而降低 并且降低过程中还会出现波动   
三者降低速度越慢 波动越少 波动幅度越小  玩家的体力、注意力、反映速度越稳定

充沛的体力、深度的注意、快速的反映  一直被认为是游戏高手最重要素质  
这话没错 但并不充分 因为它忽略了一个同样重要的因素————稳定性
例如:快速的反应虽然好 但只有稳定的反应速度 才是可靠的和可用的  
刚开始反应超快 对方出什么招你都可以确认升龙  但过一会反应比一普通人还慢了 对方升龙打空你都抓不到了。。 在这种不稳定的的反应能力下 你也能玩的很爽  但你无法建立固定的战术体系 发展和提升更是就无从谈起 久而久之水平就落下一大截

有的玩家很会享受生活 游戏之外的活动很丰富  有的喝酒 有的泡妞 有的带妞去喝酒 有的喜欢通宵达旦  更有甚者竟去思考什么游戏心理学之类的劳什子。。。之后在去玩游戏  水平总是上不去 每天都被虐成猪头。。。其实他们遇到的最大问题 不是反应速度慢 而是反应速度不稳定  

长期的、宏观的来看
不稳定的玩家 每次游戏中 体力、注意力、反映速度都不同 每次他都要制定相应的战术
短期的、微观的来看
不稳定的玩家 在游戏中 体力、注意力、反映速度下降的很快  且经常出现波动  使他的战术难以执行

这种复杂情况下  制定和执行战术难度太高了
相对稳定的玩家来说 他需要更高超的智慧和更强的记忆力  
我是想说 弱者遇到的问题 往往比强者遇到的问题 更严峻 更复杂 更个人化
个人化的问题  是无法通过学习、培训来解决 因为授课教师都是强者   
强者都是精力稳定的人 他们的遇到的问题都是相似(的而不是个人化的)所以 可以通过学习、讨论来解决
想起来一句话 幸福家庭都是相似的 不行的家庭各有各的不幸
健康的身体都是相似的  不健康的身体各有各的病患  
健康者 在游戏中遇到的问题都是相似的 都是游戏的问题 是可以讨论和传授
病患者 在游戏中也会遇到游戏的问题 但他自己的问题和游戏的问题纠结在一起 使问题变得无比复杂  是无法与他人讨论的
与其直接解决复杂问题 还不如先将问题变的简单 然后在解决
就是说 先让自己变成一个健康的人 然后在去学习其他健康人的经验



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沙发
发表于 2011-9-11 10:00:09 | 只看该作者
说白了 要保证一个稳定的状态就是要保证良好的精力,,休息要好,情绪不能波动大。
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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:33:34 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-9-11 13:06 编辑
xueboren 发表于 2011-9-11 10:00
说白了 要保证一个稳定的状态就是要保证良好的精力,,休息要好,情绪不能波动大。 ...


知其然 还要知其所以然
为啥非要健康 非要精力稳定才行呢

一、如果只玩一次的话 不稳定的玩家也可能赢
如果是重复博弈的话 就设涉及到水平提升了 稳定的玩家水平提升的更快
前者每次都要根据自己的体力、反应、注意力制定战术 而后者制定一次就可以使用多次
好比 用不规则的砖头盖房子 每拿一块砖 都要考虑一下才行  

另外 情绪不是本贴讨论的 虽然效果上  情绪的稳定是 和体力、注意力、反应速度的稳定性 同样重要  并且能导致同样的问题   

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地板
发表于 2011-9-11 14:34:46 | 只看该作者
{:12_780:}
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发表于 2011-9-11 15:47:36 | 只看该作者
20局之内我能发挥出实力,前10局100%后10局70%过了20局我有个被动技能,被打5连……触发几率80%
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发表于 2011-9-11 22:08:34 | 只看该作者
写这么长,不切实际的多
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发表于 2011-9-11 22:55:58 | 只看该作者
说话风格好像深夜性病节目主持。。。
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发表于 2011-11-30 14:01:15 | 只看该作者
不错的说~~
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