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[精华文章] 玛丽判定残留完美研究

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发表于 2011-10-28 15:43:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 魅影无声 于 2012-2-28 08:43 编辑

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发表于 2011-10-29 08:14:50 | 只看该作者
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发表于 2011-10-29 11:37:08 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-10-29 12:43 编辑

    仔细阅读了楼主在百度贴吧的帖子,非常精彩,语言通俗易懂,图文并茂,讲解细致,可谓精品。

    但是我发现一个问题,楼主给出的全人物躺着和趴着起身时间表好像不对。楼主之前说了,人物起身时间是恒定的,但是又出现同F不适用的情况,这是为何?因为您的起身数据不准确。大门地震的起身数据并不适用于所有倒地情况。您说的没错,人物起身时间是恒定的,需要强调的是,这里的起身时间,是指“角色倒地静止一段时间后,开始出现起身动作到完全起身完毕再次出现被攻击判定的时间”。也就是说,角色被任何攻击击倒后,这段时间的起身时间是不会变的,变的只是倒地静止的那一段时间。说通俗点,被普通击倒,不太通,角色倒在地上不动休息的时间就短,被轰飞坠地的招数击倒后,角色好痛的,就要静止多休息一会儿。但是无论被什么攻击击倒后,休息好了,开始起身了,那么这个时间是恒定的,只是不同角色所需要的这段时间不同,如神乐要38F才能从开始出现起身动作到起身完毕,而坂崎由莉只要16F就起身完毕了。如被2D或CD或升龙等招数击倒后,对手处于一般受创倒地,从身体接触地面反弹完毕进入静止状体第一帧开始,静止约为13F,然后出现起身动作。而被大门天地返、神乐祝词+天瑞等强制倒地招数击倒后,对手在地面静止时间就要大于13F。而被拉尔夫乘马机炮拳放倒后,静止时间远远大于13F,甚至接近1秒钟。

    而楼主研究的玛丽的招数击倒对手的情况,正好属于类似2D击倒的一般受创倒地情况。我给出楼主一个准确的起身时间表,是上面红字描述的恒定起身时间,也是我研究不可防御所用到的时间表,你带到玛丽对应人物里,正好适用,就不会出现“同F不适用”的情况了:

(按躺起身速度由慢至快排列),单位帧F:
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri

(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
29:Chin
28:Orochi
27:Terry、Andy、Choi
25:Kensou、Shermie
24:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark

KOF97全角色倒地受身时间(速度由慢至快排列,单位:帧F)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki
26:Daimon、Ryo
25:Joe、King、Billy
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori
23:Kyo、Yuri、Shingo、Orochi
22:Shermie
20:Mai、Chris
==================================================
强制趴倒地起身时间差值表,以神乐为基准,负数表示快几帧(大门超大外割、神乐祝词B/D+天瑞D之类攻击)
0:Chizuru
-10:Kim
-14:Benimaru、Leona、Chang
-15:Daimon
-17:Chin、
-19:Terry
-20:Andy、Choi、Shermie
-21:Kensou、King
-23:Yashiro
-25:Joe、Ryo、Robert
-26:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-27:Yuri、Billy
-28:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-30:Clark
==================================================
再次感谢楼主的研究成果分享,希望有更多的好帖子。
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发表于 2011-10-29 12:35:42 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-10-29 11:37
仔细阅读了楼主在百度贴吧的帖子,非常精彩,语言通俗易懂,图文并茂,讲解细致,可谓精品。

    但是 ...

不同招式还是有细微区别吧。
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发表于 2011-10-29 12:38:43 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-10-29 12:35
不同招式还是有细微区别吧。

我说了啊,躺或趴在地上不动的时间不一样而已,开始出现起身动作到起身完毕再次出现被攻击判定的时间,不管遇到什么攻击都是一样的。
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发表于 2011-10-29 12:42:16 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-10-29 12:38
我说了啊,躺或趴在地上不动的时间不一样而已,开始出现起身动作到起身完毕再次出现被攻击判定的时间,不 ...

明白你说的意思了。
但是不同招式附加在前面的时间也不一样,你不把前面考虑进去有意义吗?
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发表于 2011-10-29 13:04:06 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-10-29 13:07 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2011-10-29 12:42
明白你说的意思了。
但是不同招式附加在前面的时间也不一样,你不把前面考虑进去有意义吗? ...

如果都考虑这么多,就没办法研究了,因为数据量太大,前面的招式成千上万种。其实大致就两种,一种是普通受创倒地如2D,一种是强制坠地如大门天地返。因此,我只要发现一个角色在哪种攻击下会达成某一结果,那么其他人物按时间表推算就可以了。比如,八神3段小葵花击倒草薙,等12F发慢波就会不可防御,草薙的起身时间为26F,那么,比他多1F的莉安娜遇到上述情况就是等13F就行了。以此类推。大门超大外割和神乐祝词B/D+天瑞B/D后的不可防御震就用最后一组数据就可以推算出了。
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发表于 2011-10-29 13:17:40 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-10-29 12:42
明白你说的意思了。
但是不同招式附加在前面的时间也不一样,你不把前面考虑进去有意义吗? ...

你可以看我的这两篇帖子http://bbs.17utt.com/thread-301071-1-1.htmlhttp://bbs.17utt.com/thread-352818-1-1.html,分别讲了神乐普通状态下令对手躺倒地和趴倒地的不可防御布阵,神乐让对手躺倒地用的是第一个表的数据,趴倒地用的是第四个表的数据。因为让对手躺倒地的招数属于一般受创倒地招数,类似与2D、CD之类的;而趴倒地就是特殊的强制坠地招数了,就不适用与第二个表,而是第四个表了。只要知道试出来一个人的,加上卡时间的招数的时间表,就可以推算出所有人的。
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 楼主| 发表于 2011-10-29 14:07:00 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-10-29 11:37
仔细阅读了楼主在百度贴吧的帖子,非常精彩,语言通俗易懂,图文并茂,讲解细致,可谓精品。

    但是 ...

呵呵,自己不是什么数据流之类,我就一掌机玩家呢.所有这些都是拿掌机一个一个研究的,表也是其他朋友弄得,所以漏洞比较大。你的表我看了,的却比较精确了...我先拿走了,谢谢了。另外自己现在基本不来论坛了。LZ以后有什么东西想一起交流的话可以直接在帖吧召唤也行
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